Re: [情报] 6.2 PTR Patch Notes 德鲁伊 T18

楼主: scorpio0920 (Francis)   2015-04-14 14:26:34
只针对野性的部分讨论,
※ 引述《Yanrei (大小姐万岁!)》之铭言:
: 野性2 - 增加2%清晰预兆机率,最大能量+10点
清晰预兆机率增加 2%,能量上限 +10。
触发机率就是个看脸的机制,需要大量模拟(SIMC)或是统计(WCL/WOL)。
能量上限 +10,跟 4T18 的特效配合。
: 野性4 - 清晰预兆持续时间中,下一个猫型态的技能会回复该技能的能量
这是比较有趣的部分,清晰预兆(OOC)是下一个猫型态技能不消耗能量,
4T18 是你打出那个技能原本是消耗多少能量,4T18 就给你多少能量。
在有 OOC 的情况下,技能优先程度不会有太多的影响,
原本就是打高耗能的技能,痛击、挥击、撕碎,凶咬是终结技能,另外讨论。
以下都以加速为 0 的客观条件下说明,
痛击: +50 能量
挥击: +45 能量
撕碎: +40 能量
能量上限 110
GCD: +10 能量
有 4T18 之后,预留能量的打法必须做出调整,
平常能量必须维持在 60 以下才不会导致 OOC 触发后打技能反而能量溢出,
而为了避免低能量无法打技能维持猫叫或是断流血,又不能让能量太低。
结论: 管理好你的能量吧。
作者: angol1337 (凯风快晴)   2015-04-14 14:48:00
这颗毛线球又变更复杂了
作者: sniper2824 (月夜)   2015-04-14 14:54:00
不留能量的我表示欣慰
作者: jerry31911 (豆花)   2015-04-14 15:23:00
又是新手法的到来
作者: becca945 (频果芽子)   2015-04-14 16:11:00
太高溢出 太低断流血 喵喵喵
作者: chihanlol (Carry~~)   2015-04-14 19:12:00
结论:尴尬的特效
作者: af780828 (夜影之静)   2015-04-14 21:53:00
怎么好像每次T装都要挑战手法极限 (怒咬)

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