野性2 - 增加2%清晰预兆机率,最大能量+10点
4 - 清晰预兆持续时间中,下一个猫型态的技能会回复该技能的能量(?)
守护2 - 同野性
4 - 凶蛮防御同时降低50%狂暴恢复及撕碎的怒气
其实我只想讲下面这一段......
恢复2 - 生命之花有30%机率在HOT治疗时直接开花
生命之花已经从当年一个还不错的技能,被nerf成一个用来触发buff用的微妙技能
没想到T18还可以拿它出来玩XDD
直接开花应该是指会直接触发最后一跳的效果,然后消失吧??
这样大概就是花更多的GCD去贴一个没什么治疗量的HOT......
4 - 你可以一次在两个不同目标上放生命之花
虽然触发清晰预兆的机率也会提升
但考量生命之花的治疗比例,只能说真的不是一个主力治疗技能......
※
也许将来就是配生命之花的绽放雕文 - 持续时间-5秒,开花效果+50%
不过就算配上雕文,一个无法控制(过量时也开花?XD)、不到两万的治疗量
再吃掉大量的GCD (3、4秒就会消失?)
BZ不晓得为什么会拿一个非主力治疗技来当T装特效......
对比其他职业:
萨满:激流暴击效果200%、治疗炼送一个激流
戒牧:忏悟+5%治疗、可叠加6次,自动溅射旁边一位受伤的队友
神骑:圣光信标+25% +5%治疗量
(神牧MMO上那个特效看起来很奇怪,先不放进来.....)
补D:生命之花可以放两个人...... /dance
如果换成一个主力技