Re: [问题] 术士在黑石的天赋取舍?

楼主: shirleyen (yen)   2015-02-24 17:19:02
前文恕删XD
开工日提早下班来加入讨论
看了下术士模拟
有点意外痛苦天赋的选择 T17H至尊+鬼魅 T17M是至尊+灾变
以为会是25秒的服侍+大哥?
当然 服侍很受到战斗总时间影响
而鬼魅非常看脸
难道T17两件以后提升回片的效率有高到可以维持鬼魅又不断蚀魂术吗 @@
=-w-=
讨论下黑石可能使用的天赋
列完表后有个疑问
牺牲灼烧毁灭似乎是点单体跟AE都还行的新选择?
1.戈鲁尔 痛毁
2.矿吞 痛毁 (可能选痛 脚残被滚到一次可以吸吸箱子回命
用余烬回命想哭
3.高炉
恶魔剑被砍太伤
希望选一个打单体强的
除了灾变恶魔 鬼魅痛苦or灼烧毁灭哪个好?
4.兽王 灾变恶魔
5.站长 灾变恶魔
6.双子 痛毁
7.控火者 痛毁
不知二者对小狼的处理哪个好
8.大山 灾变恶魔吃站位
应该会选灼烧毁
9.铁娘子 灾变恶魔
鬼魅痛苦三目标不知还有没有时间抽鞭子?
10.黑手 痛毁
关于上篇文章的推文
痛毁可以凹资源的王
几乎会用灾变恶魔打吧
熔炉可能有机会用鬼魅痛苦?
而且痛毁凹资源条件不容易 攸关你想凹资源的小怪有没有人帮打
不然转头一吸 发现没什么人打 吸很慢终于拿到一个碎片很惨
恶魔剑单体被砍太伤 主要是可以点单体很猛的王 像普通跟H高炉
改用灾变对团队效益真心不好 不太懂bz大砍恶魔剑的道理
上面还有个奥法不是吗XD
如果是希望术士不要用单一天赋打完整本
但恶魔剑跟灾变AE的输出方式是大大地不一样
6.1一改恶魔剑可能就真的绝迹了
而转恶魔后 我认为这天赋要玩成精很难(痛毁我觉得算简单 痛苦尤其easy)
dps是三系最高很合理
稍微上手后又被改弱有点赌烂BZ
痛毁比较喜欢玩痛
但大山又不能用痛苦打orz
而毁灭单体是以牺牲灼烧下去模拟
所以我们术士众又要重新适应余烬获取的速度 @@?(快一分触发的饰品配不上混沌剑
似乎就不适合了?
作者: Heal (★ 悼念 MJ ★)   2015-02-24 17:21:00
我在等T17x2..测试后就知道了..
作者: AncientLich (低能的宅宅)   2015-02-24 17:22:00
以我现在T17x4打模拟和实战 鬼魅大约可以维持80% uptime.
作者: swbthj (swbthj)   2015-02-24 17:30:00
单纯不想要有单一专精打全副本吧 奥法单体木桩夺冠但ae比冰还差bz:我们希望术士三系都有出团机会 (砍一系比buff两系方便阿)
作者: Heal (★ 悼念 MJ ★)   2015-02-24 17:35:00
但也要建立在机制正常的情形上啊..(默)
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-02-24 17:42:00
感觉砍恶魔箭像在还之前BUFF精通给的 BUFF前三种屠夫数据相差不多 改下去恶魔整个超车至于为什么改精通 大概是给5%却是低下的次属性很蠢吧简单说如果当初精通跟砍恶魔箭同时可能反弹会小一点
作者: bigchoir (IROI)   2015-02-24 18:07:00
奥法看你敢不敢冲过去澳爆,敢的话装雕文AE伤害也不低
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-02-24 18:55:00
恶术也没人冲过去地狱烈焰啊,那伤害跟垃圾一样妈的,不想要单一专精打全副本,就把其他两系调回正常啊,以为我们很喜欢丢恶魔箭、很喜欢只玩恶术啊?干要不是另外两系根本垃圾,会要用恶术一系打全部?反正暴雪脑就是这样,恶术就是只能ae不准单体,至于砍了整个职业变渣,关我鸟事?
作者: marvyuh (台南清水健)   2015-02-24 19:17:00
嗯? 我打站长跟兽王会贴过去耶
作者: hjk56789 (hjk56789)   2015-02-24 19:22:00
贴过去,地雷长矛也跟着你贴过去 近战很happy ^-^
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-02-24 19:25:00
现在术士问题很简单 就是很无聊痛术的问题不是靠玩家自身技量就能解决的毁术跟恶术则是BZ砍你手脚没有帮你做拐杖于是你只能用爬的
作者: a127 (毛萝卜)   2015-02-24 19:26:00
打站长贴过去如果被放炸弹好像会害到人
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-02-24 19:27:00
恶魔箭符不符合恶魔术核心宗旨 见仁见智魔化可以放额外的技能是设计重心 但这技能占总伤太多就很不健康 搞的你弄其他花招就只是为了轰这招当然毁术是这样 但毁术起码核心设计是很简单的BZ想怎么做只有他们知道 不过在以前是存在前中后期有的专精比较吃装 有的则比较早熟 但天花板高度不一样另一种做法则是 三专精在各版本都有某种程度的伤害力如果BZ想要的是后者 那就表示术士的现况是他们想要的
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-02-24 19:33:00
恶魔箭设计错误是一回事 要砍恶魔箭之前该做的事情事把其他技能也调整到就算砍恶魔箭的1/4伤害也不会有太大
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-02-24 19:34:00
这事情你知我知独眼龙也知 就BZ跟RIOT不知 /摊手
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-02-24 19:34:00
影响 要让恶魔术也能拿出差不多等级的表现 不是这样无脑乱砍 嫌恶魔术伤害技能单一怎么不把奥法伤害表点开看
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-02-24 19:35:00
反正要砍人一定很快就通过 因为你被砍弱你就只能龟在
作者: enchyi (En)   2015-02-24 19:35:00
下周:其他招提高12%伤害之类 (期待?
作者: sniper2824 (月夜)   2015-02-24 20:07:00
我也好想要AE跟单体都强到翻噢QQ
作者: siriya (Eric)   2015-02-24 20:14:00
唉 整个100级天赋打掉重做比较实际 恶术根本不应该有恶魔箭的 完全违背以往的设计概念 像恶魔箭这种高单体应该给毁术才对 ex.混沌箭强化 有debuff 跟现在恶魔箭一样机制
作者: enchyi (En)   2015-02-24 20:18:00
其实一堆职业的100天赋几乎都是绑定某个...术士"比较"活
作者: siriya (Eric)   2015-02-24 20:20:00
也只有现在的恶术算活吧 痛毁基本上在T17满前都绑定大哥6.1之后恶术绑灾变 反倒是暗牧单体左一 AE右一更正 应该说多目标 不是AE才对

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