: 推 marvyuh: 黑石副本机制对术士来说那么吃香 02/24 15:34
: → marvyuh: 斩杀回资源的机会一大堆 我觉得没那么惨阿 02/24 15:34
: → marvyuh: 痛毁恶都能靠斩杀凹资源,除了纯单体之外 表现都不差阿 02/24 15:35
: → Heal: marvyuh版友: 痛术斩杀期没资源可以凹了 02/24 15:45
: → Heal: 现在问题是这样, 痛术要碎片除了看脸, 就是"抽鞭子时怪死掉" 02/24 15:45
: → Heal: 但当抽完一只小怪后, 其他小怪往往来不及抽就死了.. 02/24 15:46
: → Heal: 毁术嘛, 20%血量可斩杀, 但斩杀技要余烬, 余烬也有点看脸 02/24 15:47
: → Heal: 而且斩杀技的触发有时会慢(可能要19%才开始) 02/24 15:47
: → Heal: 斩杀了别只, 其他只可能来不及或是没余烬之类的 02/24 15:48
: → Heal: 给JUL版友: WCL上恶术的确很强, 但问题是..现在是在讲6.1啊! 02/24 15:48
: → Heal: 而且除了恶术, 痛毁问题很多...这种"不好玩"的机制才是问题 02/24 15:50
: 嘘 marvyuh: http://tinyurl.com/l2qfmez 是我认知错误吗 说明有阿 02/24 16:11
: 嘘 marvyuh: 我说的斩杀凹余烬就是这意思阿 又不是斩杀期 02/24 16:15
: → marvyuh: 毁术怪死掉给余烬,痛苦怪死掉给碎片 不一样吗= =? 02/24 16:16
刚刚那一篇的推文讲到"斩杀期的资源与dps"..
我想我另外开一篇来讲好了
要不然总觉得有一种岳飞打张飞 欧阳菲菲大战卖锅菲姐的感觉..(?)
先来讲讲"斩杀期"的定义:
"目标怪物还没往生之前, 因降到一定血量后, 可以使用较大伤害的招式"
这样应该没错吧?! 如果怪往生了, 斩杀期也就结束了
现下就三系的斩杀期对应技能来说
1.痛术:
"吸取灵魂" 在92级时因"强化吸取灵魂"的关系, 在怪物血量20%会加100%伤害
但碎片要"怪物死在吸取灵魂造成伤害时", 才会获得一块碎片
否则平时就是靠脸触发 (腐蚀术造成伤害时, 机率触发1~2块不等)
2.毁术:
"暗影灼烧" 在怪物血量20%可以施放
但需要资源"余烬", 目前也是一样靠脸 (靠技能爆击累积为主, 火雨不加)
3.恶术:手残没在玩...以前好像是"灵魂之火", 现在有待恶术版友补充
marvyuh版友认为, "可以靠斩杀期凹余烬" (应该是指凹资源吧)
但现在的问题是
痛术的吸取灵魂施放后, 并不会马上就跳伤害
所以如果碰到小怪血较少或是团员ae力过于强大 (ex:动物园及站长)
很常碰到刚放招怪就死, 碎片并不会取得的情形
此时如果想转向别的小怪, 也是有很大机率重复一样的情形
另一种情形是, 你凹到一片碎片..要转头吸其他小怪时..已经来不及了
除非是像高炉那种情形, 因为小怪数量多, 血也多, 才比较会有稳定的碎片
而且吸取灵魂最大的dps来源并不是该技能本身, 而是它会带动其他DOT
所以斩杀期100%...说真的, 感觉不是那么明显的
毁术呢? 刚刚说了, 暗影灼烧需要余烬
但余烬现在看脸累积的速度比以前慢很多, 火雨又不支援产生余烬
(还我火雨的60%伤害啊!!!! 没60%也来个40%吧!!)
因为余烬较慢, 若碰到小怪血较多的情形, 会没办法一下子回复余烬
若是碰到小怪血少的呢? 这又牵扯到暗影灼烧本身有个问题
就是"该技能因怪物的低血量, 而被触发可以使用"有时会慢一拍
比如20%的血, 有时19%才会触发, 所以有可能变成慢一拍才能施放
此时其他的小怪可能都差不多被打死了........