※ 引述《gully (沟鼠)》之铭言:
: 最好笑的就是hotfix
: 史上最低能的调整方法
: 给你直接调整%数,不告诉你他调整的理由和为何调整成这样的数值
: 然后过一周再告诉你:oops,我们调太高了,砍回来
: 暴雪付费测试
: 反正CCB照样卖你虚拟商品,
: 正式上线的时候测试有什么关系
其实从 6.0 以来,战士们一定感触良多
直接调整%数 还有调整的技能数量之多
根本是各职前几名
从最一开始的6.0初期
全民角斗战,武狂战灭亡开始
BZ做了一连串hotfix
首先咧,设计师nerf了20%盾猛与复仇的伤害
太棒了!! 原来不是武狂太烂而是角斗太强阿
标准的"你觉得其他两系烂那我让你三系一起烂就平衡拉"BZ式平衡法
结果咧,防战伤害变得跟垃圾一样
变成了一个除了机动性好像不错
其他都很烂的坦
当初坦的dps有专职dd七八成的设计宣言咧?
这很明显是从角斗这个天赋下手,而不是砍共通技能阿!!!
然后糖果就来了
嗜血有额外40%爆击机率 怒击狂风伤害增加xx%
这种hotfix不用说 就在等哪天装备起来又要被nerf
最后在上礼拜二
战士最high的一周
防战全技能伤害增加20%~40%
角斗增伤nerf (到第二次终于修对了,不过角斗修成这样要不要干脆移除或重新设计阿)
武战精通效果增加57%
那天看到帖子根本笑翻
这是哪来的天才hotfix法
果不其然
我昨天坦屠夫 672装等 dps 2.8万
看来可以研究如何坦克屠夫dps破三万了(虽然圣骑坦是在讨论挑战四万
然后上礼拜满满都是武器战洗榜
还有斩杀80万+的截图
到处都在哭哭:我在竞技场里被斩了15万之类的
结果爽了一个礼拜就下修
坦战的伤害还在那里
(你可以nerf一点然后放点心力在盾牌屏障吗? 摸著良心说今天的临机buff可以吃吗?)
2.8万 我们大方地算八成好了
原来672左右各位dd的屠夫及格dps是3.5万唷 0.<
这次就不得不提血dk的沸血
同一天沸血nerf 33%
马上邪dk哭天喊地 血dk单体dps软掉
很明显都是设计师看到
嘿!!这招好像有点强唷 nerf xx%好了(转轮盘射飞镖
第二天才发现,
欧~原来影响这么大,其他天赋挂了(然后再转一次轮盘
这是什么XXX的平衡法?
小学生吗?
这些职业设计师真的有在玩WOW的该职业吗?
至于坦克间的平衡如浮云一样
战士坦反正就是M在玩的 早就没感觉了
像是圣骑坦dps打到飞天 自补一堆 犹如5.2三位一体(坦/dd/补)之神再世
或是6,7王缺一武僧坦 (会玩的才强 勉强接受是有技术所以很强)
等著看下礼拜BZ会给我们什么惊喜 (你给我翻译翻译,什么叫@$%$%$$%^#)
附注:血dk单体为啥要沸血? 这跟武战单体为啥是打旋风斩一样 我也不知道
附注二:是不是还有一个坦我没提到阿?