※ 引述《flyiii (海子海)》之铭言:
: 我觉得回一篇文章讨论这个议题好了
:
: 其实目前的戒律,跟 5.0~5.3 的差别就是精神护罩改用真言术盾来代替了
: 整个 5.x 的时代 , 戒律的威能就是那个精神护罩补团队
: 主要原因是当时的真言术盾 MP 消耗太多了.
听你在X
精神护罩的存废,根本的关键在于副本王的伤害模型。
SOO的副本王主流是一波高伤AE,所以非常需要减伤/提高最大血量才能活过关键技能
上盾由于有GCD的限制,即使没互卡虚弱灵魂的最佳状态也不过就维持10人左右
所以才需要不互卡且能快速上多人的精神护罩,相反的,HOT多半沦为溢补
到了WOD时代,BZ公开宣示不做这种副本王,伤害模型转为持续流血、频繁小伤害
这才造成愈合导言、HOT及地板治疗的抬头。
在这种伤害模型下,没有增加任何补量的精神护罩简直不知所云
治疗是为了抵销伤害存在。没有匹配的伤害就不需要这种治疗。
: 那,你会希望专职补坦的补师从头到尾都在用一个比治疗术好一点点的法术再刷坦吗XD?
不是这样子比的,理由在于王的伤害模型从来不会是稳定伤害,
一定有DEBUFF等因素导致有起伏,盾这种预先放上去的治疗量有助于舒缓瞬间高GCD的需求
: 推 smallfei79: 忏悟 清明 盾三招打天下 01/07 18:37
意志清明是非常优秀的填充技能,因为他可以把空闲的GCD换成血量存在坦克身上
当你要应变的时候就可以挤出更多GCD来做更多事情,这是高难度副本至关重要的问题
另外我认为戒律牧最大的强项在于跑动补血搭配羽毛的机动性
"无脑清明好简单"和"耗魔低好棒棒"的卖点,应该已经要过期了才对