※ 引述《AncientLich (低能的宅宅)》之铭言:
: Posted by Bashiok
: Into the fel flame I go...
: Warlocks look pretty good at the moment. There are probably some tweaks that
: can and might be made to bring some things up a bit. The issue is probably
: more that there aren't any fights where warlocks really shine, and they're
: just consistently good. It's a stark contrast to Mists where warlocks shined
: in everything... everywhere... all the time. Neither situation is ideal, and
: it's something we're keeping an eye on.
: 3小时前
:
: 简单翻译:
: (官方: 我冒着被酸的风险来po文)
: 术士一切安好。有些毛边但无伤大雅,只是现在没有适合表现的场合。
: 是你们这些术士在潘达利亚过得太爽太久,现在让你们尝尝由奢入俭难的道理。
: 编注: 我大术士完美无瑕 YA~
看到有些人吵复合职和DPS吵的不亦乐乎
其实都没有回答到术士现在最大的问题是什么
有人说术士伤害现在不是第一了就哭哭 是在哭爸三小
但其实伤害有没有前几名其实不是最重要的问题
现在最大的问题是术士并不好玩
目前我试炼wowprogress排台湾术士第五,raid离M全通还有距离就不拿来献丑。
所以就用试炼场来说,伤害输出高低并不是成就感的来源
而是你在一瞬间用各式各样的应变招数 (群恐/死缠后 晕第三只+挂浩劫+断法)
化解了各种危机后产生的那种: 干~~我好强 的快感。
但现在你用术士去打,会很明显地感觉到职业的设计出了问题。
一般来说你会用毁灭打,可是你会发现火雨AE不给余烬后非常难AE
而因为砍了移动施法,所以移动时一定可以放的只剩火雨
而很明显的AE场合你也会发现到余烬会消耗光,所以不能开硫磺AE
把很多baseline的法术变成天赋择一,各种应急的手段被修剪
感觉就好像你的手与大脑可以反应,却没有按钮可以对应当时情况的窘境
打了一段时间后你会感觉到毁灭的机制根本是残废而没有妥善考量后的设计
所以你想说那换痛苦来打好了。但不用多久你也会发现类似的状况。
光是灵魂置换要消耗碎片就是个很奇怪的设计。
当初灵魂置换会OP,主要的原因是因为DOT的snapshot机制,但现在已经没有
snapshot了,却还是砍了灵魂置换。
另外痛术一个设计上很奇怪的点就是资源(灵魂碎片)居然是RNG方式提供的
而且如果要稳定提供足够的来源居然需要绑套装特效?!??
这边真的是设计得很有问题...
PvE上来说除了2王战斗时间短(H)、五王双目标这两只王痛苦我可以打进团队前五
其他王基本上就算没有失误也只能勉强前十
但是真正伤害游戏感觉的不是排名而是职业本身让你非常绑手绑脚
总体来说术士目前是被修剪过度而使得流畅性不足
连带的影响到了玩术士的娱乐性。
简单来说就是术士不好玩了,但不是因为伤害不高,而是没人用心去设计这个职业。
好险最近很多大作Game很多可以玩~~~
WoW当个聊天软件就好 XDDDD