※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 就算如此...你在团中伤害还是不高。因为...
: 一、debuff格子有限,术士再多大概也就放个元素诅咒给法师爽。因为你术士伤害不高,
: 一团40人只需要最多二个术士就够。
格子才是主因 而且无印时期的dot/hot是会互相抢格子
一群牧师放恢复只有治疗最高的才能保持 其他都盖不掉(以前法伤跟治疗还分家)
同理 别说术士dot会互盖了 连战士的重伤/撕裂也在互抢
所以以前德鲁伊通常只会带1~3只 带太多补D效益没有变高 只会看到他们在互抢hot
然后无印的debuff格数很有限 放太多可能会挤掉坦战的破甲....
然后术士在那时并不是伤害不高 原因下述
: 二、术士仇恨值无法减免,所以伤害上限很死。无印时的仇恨值可不像现在这么随便....
: 确定想要玩无印时的术士?没玩过无印时的术士才会觉得那时的术士比现在爽....
: 不过和朋友插旗对他放语言诅咒后,看他打字出来都是乱码的恶魔语还蛮好玩的...
无印的时候 术士我记得没有仇恨减免设定 (冰法天赋有)
以前坦克的仇恨很难追 当年奥尼通常开战是只能坦克上去敲个10%血量才能开火的
而且以前raid不少boss都是免疫嘲讽
当年比较热门的dd职 都有很关键的保命招 冰法冰箱 贼消失 猎假死
术士的灵魂粉碎是TBC才有的 而且还会被boss"抵抗"
但仇恨条件克服 团队允许给你格子输出的话 无印术士的伤害是可以跟法猎拼的
至少我那时待的团队曾经看过这么一位术士 当然 也许是他太强/其他人太弱
讲古就没意思了
目前趋势是可以预期的啦 当年TBC也是各种仇术
S2各种恶心 结果S3就被菜刀剁成渣了
从TBC起飞后 术士其实都处在 低调强的位置 就算有比较偏弱的版本
通常也都是版本中末期 或是还能以职业独特性&特异功能不居下风
(3.2十字军 4.3龙魂 术士表现相对就没有前版亮眼)
只是这次从开局就爆炸了这样._.
长远来看 术士真的爽的很久 就算是号称亲儿子的法师
在TBC也吃过一阵子的亏(因为那时术士跟暗牧狼狈为奸)
每个人对机体强弱标准不见得相同
我来说的话 如果这机体只要配装正确照着心得按按按就屌压众生 那就是过强
在我印象的术士只有TBC黑庙牺牲毁有符合这个条件
之后都显得还好 因为术士之后都需要更用心的顾dot/buff/debuff 才有好的表现
MOP后我就没玩了 MOP的术士是另一种程度的过强 功能性上
机动性太强 保命能力太好 专属技能太难取代
每个时代的术士都有在一个程度上相应的定位
无印是PVP raidboss
TBC是神话的开始(PVE PVP都吃的很开)
WLK稍微把之前的失衡打平 但机体适性一直到MOP都是非常强力的
CATA强在初期便宜过头的精通
MOP则是夸张的基诈跟恶魔之门
WOD的定位在哪我就不知道了
不过术士还没到绝望的地步 毕竟走位战还是比较灵活的法系
就先理解成"很吃装的职业"吧
也许脑伤无下限的BZ在下一版配合高装等
又少考虑一些东西的瞎buff 术士说不定又触底反弹冲上来了
就跟这次没考虑到低装等 就先瞎砍伤害跟瞎改机制的作为相映着