小弟只有4.2~4.3 5.0初期有主痛苦 六月回锅时几乎都用毁灭打团
经验方面比起玩了很多年的玩家是大大不足
所以只讲一下大方向的东西 细节有请专精玩痛的先进们指教
方向不对的地方也请不吝帮改正 感谢~
※ 引述《w12389034e (林小纬)》之铭言:
: 各位好
: 在WOD之后毁术没有办法打带跑了
: 只要一移动就没有办法输出 无奈现在走位战居多
: 因此转了没有接触过的痛术XD
: 短短的施法时间瞬间让我爱上痛术XDD
: (恶术也尝试过 不过唱法太慢有点受不了XDD)
: 不过DPS一直打不高(装等641 木桩DPS只有1.3万左右)
: 之前用毁术(装等635左右 单木桩DPS有1.5万)
是只有意图打要塞木头人的 还是其他情况下的@@
我自己是636左右痛术普通一王20K
二王帮近战方便站桩当走进走出的debuff控制小走位 dps 18k左右
普通五王21K
http://ppt.cc/p7mY Armory
: 先附上小弟的英雄榜
: http://ppt.cc/DWdi
: 一般buff都是水晶(+200的) 死太夸张才会喝200的智力药 没喝爆发
低语水晶就如同推文先进讲的 你的主属性只会增加200智力精练的一半左右
披风也可以附魔 100精通
或是你要把附魔宝石通通改成加速 也不错
: 平常是带大哥+至尊魔典(下线前忘记改XDDD)
: 先说我的输出手法
: 开场先慢慢放三dot 先慢慢吸怪
: 之后等痛苦10层 刷新dot后 开蚀魂+黑魂
叠10层再开蚀魂+黑魂这个想法可以理解不过有几个问题
一来你可能会满碎片的情况下触发夜幕
二来痛术开场就是满碎片 其实可以不用暖机直接催下去
三来开场光靠3dot+吸 痛苦叠10层的时间真的花比较久
四来因为小弟用simc模拟自己角色时开场的dps curve是直线上升的
所以10层痛苦的部分 我认为在开场有开黑魂的情况下用最快速度叠到10层比较符合效益
: 接着就开始吸吸吸
: 如果裂片回很快就直接三dot避免溢出
: 如果裂片<2 就维持三dot
: 如果裂片>2 就丢蚀魂 不过如果有黑魂灵魂裂片就通通丢蚀魂
: 问题来了
: 1. 在黑魂期间补dot会使DPS下降吗?
dot非补不可 即使他是在黑魂期间快断 尤其是痛苦
腐蚀 动荡的话 为了求吸魂而不去补 每个tick也会牺牲掉他们每跳的40%伤害
基本上黑魂期间放任dot断掉贪吸魂没有什么甜头可尝
理想上黑魂期间保持有蚀魂+3dot的情况下吸吸吸是最好的
之前的版本为了保持满buff吸吸吸的最大化 Sparkuggz在5.4的教学影片里是用炙魂调换
一个GCD的时间来快速刷新3dot 近可能保持多buff期间一直吸一直吸一直吸
但是现在 一个炙魂调换下去两个裂片就不见了 所以补dot变成要手动补比较划算
也才能让蚀魂的覆蓋率提升
: 2. 在黑魂期间dot剩余五秒再补?应该在哪时候补呢?
我自己是该补就补(痛苦7.2秒 腐蚀5.4秒 动荡4.2秒)
但如果黑魂剩下的时间 < 该dot剩下的时间
那就是吸到完再来补dot
黑魂期间一定要尽可能的保持20秒都有蚀魂debuff (所谓运game就是看这20秒赏不赏脸了)
: 3. 吸取灵魂要让他整条吸完吗?还是想断就可以断?
想断就可以断
: 4. 由于现在没有饰品会触发特效 那第二次黑魂应该在什么时候开?
: 个人是看灵魂裂片的数量 如果>3片+怪血量离斩杀还很久的时候开
: 还是要一直等到团队嗜血开呢?
如果开场嗜血 加上团队没有特别需要dps的场合 比如说四个小石头要快速做掉
我会选择两层黑魂跟嗜血做最大化重叠一起开掉
这段时间原则上不太会缺裂片所以蚀魂的覆蓋率基本上都很高
没有开场嗜血的话 那就是配合团队的嗜血一起开
因为加速的buff堆叠会让你的运气成分大降 缺裂片机率最低
然后输出过程中我不会刻意去扣裂片 大概下次黑魂前35-40秒扣1颗 顶多2颗在身上
因为蚀魂术单发伤害高 又有dot增伤 会让你痒到不行的dot稍微有点份量
基本上我个人认为蚀魂术的整场附盖率会是输出高低的一个重要指标
把太多裂片扣在黑魂期间用 会发现蚀魂还剩个比方说8-10秒但是你身上有3-4裂片的情况
就被迫只能把蚀魂先丢出去以免碎片满溢
此时就会有一种自己需要不多 但是想要太多的感觉
所以个人进黑魂前只会扣顶多两颗裂片在手
: 5. 痛术AE的手法 小弟目前是先上痛苦+痛苦动荡 之后炙燃+种子(狂丢)
: 应该是这样没错吧? 攻击总觉得有点不太适应~"~
现在我记得种子没办法在同一个目标叠层数
所以你得切换许多不同目标丢种子 然后想办法用自己造成的伤害使他炸开这样
痛苦现今我觉得双目标的表现不错(我还没认真研究WCL只是凭主观感觉)
多目标的话... 我真的不知道该怎么办 目前研究中
: 6. 装备应该是智力>加速>精通 那双击对于痛术的效果又是如何呢@@?
我自己的痛术跑simc的模拟结果是
智力4.12 加速2.04 精通1.72 双击1.63 致命1.49 临机应变1.39
但这些scale只是当下的计算比值 基本上附属性的成长性无法从单一装等状态去得到
双击就机制面来说的话
痛术的各种搔痒毫无疑问是三系中最能让这个属性不会太吃运气的专精
在毁术恶术中 双击并不会让你得到额外的余烬/怒气
但是痛苦在输出过程中有时候真的会触发夜幕后发现回了两个裂片
至于原因 很多人认为这跟双击有关就是了 我本身是半信半疑
: 问题有点多 希望大大们指教m(_ _)m
借这篇把6.0玩痛苦的感觉大概做个整理
我讲的不一定对
而且有很长时间没有专心玩痛术了 相信有不少很嫩很菜的观念需要被纠正
希望这篇可以钓到更多专业的好文