[问题] 装备到底是多随机?

楼主: ofnfline (文猫)   2014-10-17 16:51:52
如题
首先我们先从5.0装备回顾起,这样大家比较好了解与6.0的差异。
由于我个人只玩过补,下面就以补师的属性为例,其他专精请向外类推。
注意装备的属性组合是相同的,不会发生装备同名但属性不同的现象。
八大部位(头胸肩腕手腰腿脚)
  主属性 副属性
    耐  精神
    智  加速
       致命
       精通
一件装备必定是2个主属性+2个副属性,
主属性只有两种,所以是耐力加上适合你当前专精的属性,对法系来说是智力。
副属性从帐面上计算虽有6种组合,但暴雪并没有把每一种组合都设计出来,
所以实际上是<6的。
三大配件(颈背指)
  主属性 副属性
    耐  精神
    智  加速
       致命
       精通
同上,从略。
武器(双手、单手、副手)
  主属性 副属性
    耐  精神
    智  加速
 法术能量  致命
       精通
副手与八大部位、三大配件相同,
但双手和单手多了一项法术能量,换句话说是3个主属性+2个副属性。
其余同上。
饰品
自无印以来这项物品一直是最复杂的,约可大概归纳为如下:
A、1项主属性+1项特效(最常见)
B、1项副属性+1项特效(罕见)
C、2项特效(SOO始大量出现)
5.0唯一的随机元素是,以上的装备有可能会打到战铸的版本,也就是物品等级+6,
同名装备的“属性组合”依然不变,只是“属性数值”随着物等的提升跟着增加而已。
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那6.0的装备又是如何呢?我们一样先从固定的部分谈起。
八大部位(头胸肩腕手腰腿脚)
  主属性 副属性
    耐  全能
  智与敏  加速
       致命
       精通
       多重
主属性依然是两项,只是装备会根据当前专精,在智力跟敏捷之间转换,
智力和敏捷会一并显示在装备栏上,只是不适用于当前专精的属性会呈灰色。
换句话说,法系德鲁伊跟盗贼能从同样的装备中获益。
以上是皮甲职业的情况。锁甲职业同样是智敏转换,
铠甲职业是智力转换,布甲职业没有转换,就只有毫无反应的智力。
副属性去掉了精神,加入全能和多重。
乍看之下多达十种组合之谱,但如同5.0的装备,暴雪并没有为每一种组合设计装备,
观察6.0团队副本的掉落清单,不计职业套装,差不多是2~4种,跟5.0差不多
6.0的五人副本掉落清单则是5种组合,但它有点微妙。
可以在不同的副本、不同的王身上打到“皮甲胸部”,
但这件“皮甲胸部”的装备名称与属性,是从既有的五种组合中抽选。
换句话说,有可能在副本ㄅ的A王,副本ㄆ的B王,副本ㄇ的C王打到同样的装备,
以后就是每天固定到3~4个副本报到,
然后祈祷它给的组合是五种当中想要的那几种(误)
三大配件(颈背指)
  主属性 副属性
    耐  全能
    智  加速
       致命
       精通
       多重
       精神
       额外护甲
三大配件的主属性不如八大部位,能根据当前专精切换,
但是有一个例外:如果其中一个副属性是“额外护甲”,那它的主属会是力敏切换。
副属性多了精神跟额外护甲,但能从精神获益的只有补,能从额外护甲获益的只有坦,
假设坦只拿有“额外护甲”的配件,补只拿有“精神”的配件,
剩下的配件按照力、敏、智分给伤害职
那每个人能选的组合就剩四种,仍然跟5.0差不多。
三大配件散见在6.0团队副本的首领身上,
在6.0五人副本则采用跟八大部位一样的方式,即不同副本的不同首领抽同样组合。
如果6.0的掉宝模式跟随机团队相同,会看你当前专精的话,那就是四抽一。
如果跟5.0之前五人副本的掉宝模式相同的话,那就是二十抽一。
应该不会做这么智障的事情吧?
武器(双手、单手、副手)
  主属性 副属性
    耐  全能
    智  加速
 法术能量  致命
       精通
       多重
主属性沿续5.0传统,副属性改为6.0模式。
饰品
A、1项主属性+1项特效(主属性有力敏耐智四种)
B、1项副属性+1项特效(副属性有致命加速精通多重全能就绪精神护甲八种。)
C、1项主属性+1项副属性(五人副本掉落)       ↑只出现在饰品上
  2项副属性(五人副本掉落)
  1项主属性+2项副属性(团队副本掉落)
双效饰品消失,单纯加属性的饰品出现。
大家常说6.0的装备充满随机性,但它随机在哪里呢?
A、战铸(大家都很熟悉的玩意,物品等级加成)
B、额外插槽(多几个不清楚,恳请知道的人说明)
C、次要属性(移动速度、不耗耐久、汲取、回避等四种。)
以上三者并不互斥,可以全部出现在同一件装备上,
次要属性可能只出现一种,也可能出现二种、三种甚至通通出现。
所以一件同名装备,除了原版以外,还可能会有
     3 只有战铸
       只有额外插槽
     + 战铸+额外插槽
         
(4+6+4+1)×4  只有次要属性
一属二属三属四属    战铸+次要属性
             插槽+次要属性
     ∥       战铸+插槽+次要属性   
    63种随机加强版
呵呵。
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顺便谈一下制作装。
之前版上有一篇文章提到所有专业制造出来的装备都是随机附魔,
而铭文学有道具可以重骰,
但是我看了一下数据库,那个重骰的道具的说明文字是:
Use: Rerolls the secondary properties of an Inscription-crafted weapon with
item level 630 or higher.
比对数据库内铭文学法杖的资料,确实上面标注著“Random enchantment”,
而制皮、锻造、裁缝等装备上面皆是固定数值,并未标注乱数附魔,
我想乱数附魔的只有铭文学法杖,其他专业制作出来的装备还是固定数值。
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简言之,6.0虽然增加了副属性的数量,但适合的装备数量跟以往差不多。
6.0的装备本质上仍然是固定的,其随机性只建立在强化机制上,
跟暗黑破坏神完全不一样。
对完美玩家(想拿原装的跟想拿顶装的)来说肯定是很难受的事情,
但对不拘小节的玩家来说,就当作额外的红利看待吧。
以上有误还请推文指证。
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-10-17 16:55:00
推~会受影响的就只有完美主义者和抢首杀的XDDD休闲玩家会轻松许多~也不怕没萨满出智力锁了XDD
作者: ekrik (unknown)   2014-10-17 17:00:00
还有一个随机......如果开个人拾取模式
作者: ansinlee (ansin)   2014-10-17 17:23:00
现在wow是跟d3一样要骰属性?
作者: yuanwu (= =+)   2014-10-17 17:26:00
应该说是骰"额外种类"吧 数值都是固定的.
作者: ekrik (unknown)   2014-10-17 17:39:00
开了会很high 有时候一个团只有三个人拿到装备有时候一个团有一半人拿到装备......
作者: yuanwu (= =+)   2014-10-17 17:41:00
有时候一个人都没拿到.......
作者: westw (-----------------------)   2014-10-17 18:54:00
感谢整理
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-10-17 20:42:00
拿装的当下就开始了俄罗斯轮盘之旅有可能你想冲加速结果一直读心读到你的多重越来越高..然后加速还是在原点有没有这团队跑去做D3脑子就坏掉了 然后带着坏掉的脑子继续把D3搞糟 回来也把wow搞糟....今天要是魔物猎人好不容易做出来的装结果上面素质随机是人都要摔掌机的
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-10-17 20:48:00
不要黑bz黑到偏离事实啊 ...D3的卖点之一本来就是随机性 但是wow的随机性除了现行的战铸只是多了插槽跟“增加生活品质”的第三属性而已
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-10-17 21:02:00
哈哈只是说说而已 但对于数字控来说 很难调适吧而且势必会引发更多的抓马 /坐等鸡排摊

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