如题
首先我们先从5.0装备回顾起,这样大家比较好了解与6.0的差异。
由于我个人只玩过补,下面就以补师的属性为例,其他专精请向外类推。
注意装备的属性组合是相同的,不会发生装备同名但属性不同的现象。
八大部位(头胸肩腕手腰腿脚)
主属性 副属性
耐 精神
智 加速
致命
精通
一件装备必定是2个主属性+2个副属性,
主属性只有两种,所以是耐力加上适合你当前专精的属性,对法系来说是智力。
副属性从帐面上计算虽有6种组合,但暴雪并没有把每一种组合都设计出来,
所以实际上是<6的。
三大配件(颈背指)
主属性 副属性
耐 精神
智 加速
致命
精通
同上,从略。
武器(双手、单手、副手)
主属性 副属性
耐 精神
智 加速
法术能量 致命
精通
副手与八大部位、三大配件相同,
但双手和单手多了一项法术能量,换句话说是3个主属性+2个副属性。
其余同上。
饰品
自无印以来这项物品一直是最复杂的,约可大概归纳为如下:
A、1项主属性+1项特效(最常见)
B、1项副属性+1项特效(罕见)
C、2项特效(SOO始大量出现)
5.0唯一的随机元素是,以上的装备有可能会打到战铸的版本,也就是物品等级+6,
同名装备的“属性组合”依然不变,只是“属性数值”随着物等的提升跟着增加而已。
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那6.0的装备又是如何呢?我们一样先从固定的部分谈起。
八大部位(头胸肩腕手腰腿脚)
主属性 副属性
耐 全能
智与敏 加速
致命
精通
多重
主属性依然是两项,只是装备会根据当前专精,在智力跟敏捷之间转换,
智力和敏捷会一并显示在装备栏上,只是不适用于当前专精的属性会呈灰色。
换句话说,法系德鲁伊跟盗贼能从同样的装备中获益。
以上是皮甲职业的情况。锁甲职业同样是智敏转换,
铠甲职业是智力转换,布甲职业没有转换,就只有毫无反应的智力。
副属性去掉了精神,加入全能和多重。
乍看之下多达十种组合之谱,但如同5.0的装备,暴雪并没有为每一种组合设计装备,
观察6.0团队副本的掉落清单,不计职业套装,差不多是2~4种,跟5.0差不多
6.0的五人副本掉落清单则是5种组合,但它有点微妙。
可以在不同的副本、不同的王身上打到“皮甲胸部”,
但这件“皮甲胸部”的装备名称与属性,是从既有的五种组合中抽选。
换句话说,有可能在副本ㄅ的A王,副本ㄆ的B王,副本ㄇ的C王打到同样的装备,
以后就是每天固定到3~4个副本报到,
然后祈祷它给的组合是五种当中想要的那几种(误)
三大配件(颈背指)
主属性 副属性
耐 全能
智 加速
致命
精通
多重
精神
额外护甲
三大配件的主属性不如八大部位,能根据当前专精切换,
但是有一个例外:如果其中一个副属性是“额外护甲”,那它的主属会是力敏切换。
副属性多了精神跟额外护甲,但能从精神获益的只有补,能从额外护甲获益的只有坦,
假设坦只拿有“额外护甲”的配件,补只拿有“精神”的配件,
剩下的配件按照力、敏、智分给伤害职
那每个人能选的组合就剩四种,仍然跟5.0差不多。
三大配件散见在6.0团队副本的首领身上,
在6.0五人副本则采用跟八大部位一样的方式,即不同副本的不同首领抽同样组合。
如果6.0的掉宝模式跟随机团队相同,会看你当前专精的话,那就是四抽一。
如果跟5.0之前五人副本的掉宝模式相同的话,那就是二十抽一。
应该不会做这么智障的事情吧?
武器(双手、单手、副手)
主属性 副属性
耐 全能
智 加速
法术能量 致命
精通
多重
主属性沿续5.0传统,副属性改为6.0模式。
饰品
A、1项主属性+1项特效(主属性有力敏耐智四种)
B、1项副属性+1项特效(副属性有致命加速精通多重全能就绪精神护甲八种。)
C、1项主属性+1项副属性(五人副本掉落) ↑只出现在饰品上
2项副属性(五人副本掉落)
1项主属性+2项副属性(团队副本掉落)
双效饰品消失,单纯加属性的饰品出现。
大家常说6.0的装备充满随机性,但它随机在哪里呢?
A、战铸(大家都很熟悉的玩意,物品等级加成)
B、额外插槽(多几个不清楚,恳请知道的人说明)
C、次要属性(移动速度、不耗耐久、汲取、回避等四种。)
以上三者并不互斥,可以全部出现在同一件装备上,
次要属性可能只出现一种,也可能出现二种、三种甚至通通出现。
所以一件同名装备,除了原版以外,还可能会有
3 只有战铸
只有额外插槽
+ 战铸+额外插槽
(4+6+4+1)×4 只有次要属性
一属二属三属四属 战铸+次要属性
插槽+次要属性
∥ 战铸+插槽+次要属性
63种随机加强版
呵呵。
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顺便谈一下制作装。
之前版上有一篇文章提到所有专业制造出来的装备都是随机附魔,
而铭文学有道具可以重骰,
但是我看了一下数据库,那个重骰的道具的说明文字是:
Use: Rerolls the secondary properties of an Inscription-crafted weapon with
item level 630 or higher.
比对数据库内铭文学法杖的资料,确实上面标注著“Random enchantment”,
而制皮、锻造、裁缝等装备上面皆是固定数值,并未标注乱数附魔,
我想乱数附魔的只有铭文学法杖,其他专业制作出来的装备还是固定数值。
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简言之,6.0虽然增加了副属性的数量,但适合的装备数量跟以往差不多。
6.0的装备本质上仍然是固定的,其随机性只建立在强化机制上,
跟暗黑破坏神完全不一样。
对完美玩家(想拿原装的跟想拿顶装的)来说肯定是很难受的事情,
但对不拘小节的玩家来说,就当作额外的红利看待吧。
以上有误还请推文指证。