看到这一串回去看WoW的资料夹有几个.tga的档案
没错,那就是60年代PrintScreen的格式...还要特别找程式才能打开
http://i.imgur.com/7HMMlc0.jpg
随便选了一张...我也忘记是啥时了,应该是接近60后期的时候了吧
ID也不用遮了,现在还有在玩的算上我应该只剩下不到5个 (也许只剩下两个...
其实扣除MC&BWL那段完全民智未开的年代,到了AQT跟NAXX有些UI已经发扬光大
像是右边的CTRA以及左边的Decursive,还有用到现在都还在用的Xperl&Bartender
而且当时有很多判断式跟函式都可以用,所以可以产生很恐怖的一键宏
就拿补师来说好了,CTRA可以自动侦测团队血最低的五个人,然后可以设定快捷键Target
所以我只要按一个键 (我还记得我是设在 "~"),然后点补血,就可以打Raid的80%时间了
不忍说这功能到70都还可以用,当初就是靠这个功能才能让我一边当RL+补最多
回到正题,60年代就是一个进展很慢的年代,现在什么刚90一个星期就可以装等522+
第二周550 第三周570,然后就是等传说披风,当时根本不敢想像
因为大家有的工具实在太少,不管是UI,还是机体性能,或是一堆设计不良的各种系统
什么DEBUFF只有16格 (后来变32格),有够糟糕的仇恨系统,各种自爆的职业设计
防骑会打到没魔还要喝蓝水坦,暗牧鸟D什么复合职 OUT 想进RAID请转补
然后为了打一个RAID你必须多花同样(甚至更多)的时间去准备物资
不管是修装费,各种药水,精炼(当初除非打超强王不然根本喝不起)
一定要拿出来提的就是费伍德森林的萝卜跟龙眼了...不跟水共CD的神物阿
甚至跟好多不同阵营的Raider因为抢水果抢到互相熟识
然后最不想回忆的就是奥妮头&哈卡心了,最后用到Raid的人都解完了
还得每周花时间去带分身打,就因为拓荒要挂BUFF...
(最惨的是想挂的时候刚好有人挂过,那天的拓荒肯定是各种悲剧)
另外说到UI,最让我有印象的就是缝补者的自动预唱补血
以及泰迪熊(X) 斯(O)的箭头跑正负极,虽然打到最后都是在看有没有人跳不过去...
最后还是要说,人的问题永远才是最基本的,没有人就组不满就不用打 40人真的太痛苦
组满了当时的职业差距可不比现在小,更多的设计不良导致只有那些职业能打
古鲁斯没有法猎战=不能风筝僵尸,没有牧师=没心控不能打讲师
回忆总是很美,但是你要我再回去体验一次,抱歉 PASS :O