60年代基本上有好有坏啦
UI不成熟
应该说理解到UI重要性的人很少。
一堆人叫他装UI,回答: 1.我不用外挂的!!!
2.不用那种东西也能玩得很好啊,干嘛装?
不然说实在台版出的时候早就有CT_Raid,一堆人死都不装。
光没有团队确认,开打前反复确认人都在都有听懂,就够烦人的了
各种耗时间不友善机制
各种BUFF只能上一个,也就是说,假如这团有3个牧师还是只能一个人上恢复
最早的时候圣骑祝福只能一个个上,而且持续时间只有五分钟
有圣骑抱怨说对他来说raid就是从第一个人上到第四十个,然后五分钟重复一次
萨满解恐图腾每五秒解一次,被控制下无法施放,所以非常吃预读
有多个萨满的话还要讲好间隔几秒换下一个人插
族繁不及备载,有空再慢慢补
对固定团的强大要求
这算是60-70年代相较现今最大的优点,或许也是最大缺点,对某些人来说..
60年代raid拓荒,用现在的观念看基本上是一路用低装等去拓荒
T1装等大约68,T2装等大约76,一般来说拓奖励T2的BWL时T1有半满就不错了
也就是大约装等63去拓奖励76的副本,相当于穿553去拓英雄SOO
加上金钱昂贵,以前1000G大概等于现在10万G吧
换算成现在的物价,精练药水一罐2000G,大蓝一组2000G,修装一次500~2000G
加上各种药剂,烧钱烧超快,没有每日和袋子让你赚钱,除了采集就是农怪
即使猎人,一小时能农1000G就不错了,更不要说坦跟奶,那时可没有双专精
洗专精农怪?洗过去5000G,洗回来再5000G,光回本都很困难。
没有群体复活,副本又大,灭一次要跑好久
想体验可以去奥尼克西亚的巢穴试试看不开加跑速走进去要多久
那算是非常非常近的距离了..
在这种严酷环境下谁愿意花时间陪野团喇赛
当你死一次可能要农快一小时才回得来
遇到野团坦克只拉一只,一补怪全往你冲,你会不会果断渐隐炉石
我玩了很久才有钱去学1000金的骑术,更不要说练分身采集了。连包包和马的成本都没有
正因如此,固定团(当时主要是公会团,因为没有跨服组队这回事)几乎是唯一出团方式
团队和团员间的联系非常紧密,也才有DKP这种内部发行的会员制货币出现
一开始是坦克需要堆装,到后期几乎是各职都需要固定上线的主力
可以说你掌握越多固定上线的战力,你就越有实力
这算是我回锅最不习惯的一件事情。以前我要人是自己培养,带去打副本训练+拿装
现在都直接喊要求装等直接有到,要即战力
团员也不需要对团队有什么情义,不爽走人,大家就是乌合之众苟以利合苟以利分这样
刚上60,一身绿,想要蓝装要刷BBSSD,顺便做团队副本的钥匙任务。
这实际上是9个副本:黑石塔上、黑石塔下
黑石深渊、
通灵学院、
斯坦索姆前门、后门
厄运之槌东、北、西区
光要反复刷这些,有亲友团就会比人家快很多,
因为不管打哪都要坦和控场,你野团光喊团跟集合就好半天,
当时连集合石都没有哦,术士+两个人才能拉人,基本上通通要自己坐鸟跑
刷了一身蓝,很抱歉,公会坦补人数不够,你啥毛都没得出。
可想而知很多人懒得自己培养战力就直接去挖角
当时公会间挖对方培养已久的要角这种事司空见惯,也种下不少仇恨
奥格玛常常可以看到有全身脱光的,XXX老杯的尸体、XXX老木的尸体..
不培养拓荒速度会被拖慢,培养又要思考如何避免坦克拿翘or跳槽
基本上坦克不是会长,就是会长有把握控制住的,比方说现实亲友
可以说那个年代的团队和公会,就是以坦克为核心组建的..
进入团队副本各种被虐就不说了,光是小兵就可以死上好几轮还过不去
好容易出了装备,DKP的分装制度是最大的考验,弄得不好整个团队又四分五裂
基本上打怪都是小问题,你如何整建及稳定的治理一个团队,才是你能走多远的关键
现在这些都拿掉了,也不全然是坏事啦..最少被雷直接嘴下去不用有什么顾忌lol