Re: [问题] 60年代的团队 大家是怎么打的

楼主: yukinoba (打爆那隻波利!)   2014-09-19 15:35:29
※ 引述《seraphwind (阿风)》之铭言:
: 60年代基本上有好有坏啦
: 萨满解恐图腾每五秒解一次,被控制下无法施放,所以非常吃预读
: 有多个萨满的话还要讲好间隔几秒换下一个人插
而且最早萨满的图腾只能用在小队成员身上
所以早期萨满还算是满抢手的职业之一,40人团队中有5, 6个萨满不奇怪
尤其以前有各种抗性的设定,萨满开场地上图腾四根里面就有两根是开抗性
(我记得是一根火抗性、一根自然抗性,剩下两根通常是石甲与回魔或回血)
而装备也是有各种抗性,火抗、冰抗、自抗、暗抗
跟随大型公会出团的,基本上银行中一定是四套备齐(不过最常用到的是火跟自然)
战栗图腾基本上就像风大讲的一样
不过插下去的时候会先解一次,之后才是每5秒一跳
以前没办法一边被恐一边插,所以遇到会施放群体恐惧的王
萨满就要自己看时间,点王看他读条、抓时间在看到他唱法时赶快插下去
解完之后再把图腾插回石甲(或大地)
不过除了解恐的状况之外,还有清毒、去病、根基也是差不多的状况
尤其以前会喷毒的王也不少,还好清毒图腾没CD,所以就是拼命重复插清毒(解多层时)
(想像一下一只牛萨抱着一根图腾拼命往地上一直搥呀搥的好像在捣年糕画面...)
再来讲到副本跟团队
以前的副本有"钥匙"这种东西,小从通灵学院,大到黑翼之巢都有
由于有些钥匙任务不容易作,到后来还发展出"50g帮开门"的这种行业...
能够解开这些钥匙或是关键任务的人,在以前就是一种荣誉
代表你有钱、有人脉,能够帮你完成这些任务 (尤其是安其拉开门)
后来这些钥匙先是被放进"钥匙串"的特殊包包空间中,直到最后取消了
说实话有点可惜,因为那是那个无印时代一个很具有纪念价值的象征...
最早也没有团队语音这种东西
40个人的团队,你也不可能要求每个人都装语音软件
所以在以前无印年代,讲解战术都是靠打字
每个RL或是帮忙讲解战术的,每个都练了一身快打功夫
但是很少有人能每次团里有新人就重新打一次,所以很要求事先上网看攻略
没看的话会被骂、甚至会不准你跟团或是被踢出去换人的
另外,以前的大型团队副本一个晚上很难打得完
开团的通常都是今天打1 ~ 5、明天打6 ~ 8、后天打9、10类似这样分
打王时,开打前还要再三提醒,输出一定要等战士坦的破甲叠三再出手
以前一个不小心仇恨值OT (Over Threat)是司空见惯的事情
如果开场不注意的话,就连奶妈职业都有可能成为OT候选人...
而一旦OT,你就是要认命自己乖乖往王的方向跑去给他死
这样还不一定拉得回去,因为搞不好输出没即时停手,就换另一个人继续OT
接下来你就开始看王满场跑了...
好不容易终于打完了,接下来要开始照DKP论功行赏
现在没有DKP这种东西了,以前大一点的公会,DKP纪录是需要架一个网站来管理的
然后开始一样一样把掉落物贴出来用DKP竞标
这时候就是最多抓马发生的时候了...
在大多紫装都有限定职业,但是每个人都有好几只角色的状况下
有些人就会开始质疑为什么猎人要抢战士的、牧师要抢萨满的...
或者是有些人想要转天赋,于是就会有补抢输出、输出抢坦、坦抢补...
没有协调好的话,严重一点的就会让公会分裂出走,甚至解散
这种等分装的时间,通常也是WC时间,或是变熊跳舞的时间((无误
赶路一点的,就会把要抢装的留下来,剩下的人由坦带着开始往下一个王清路
作者: breakblue (深苍)   2014-09-19 16:05:00
平常的话 风系应该是插风宁减仇恨 或是看小队组成选择插风优或是风怒 抗性之类则是功能性的用途
作者: FrankWOO (喵!就是这样!)   2014-09-19 16:08:00
猎人:有风优吗
作者: jaypo30 (Mark Tuo)   2014-09-19 16:23:00
Over Threat ?
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2014-09-19 16:30:00
70年代的嗜血也是只让1个队伍...XD
作者: virnux (真心离伤心最近)   2014-09-19 16:31:00
不过以前嗜血没debuff 拓SW2 5都要把萨满调队伍过去让术士队和贼队吃两三次嗜血农的时候有跟rl要求也给我们法师队 vip嗜血待遇看看结果只能打的跟没嗜血的术士爸爸们差不多高sw2术士都很开心的在喝爆发水打 我们法师只能喝蓝水
作者: babylina (babylina)   2014-09-19 16:38:00
标准队型:萨牧术术术
作者: icecastle (阿柏蛇)   2014-09-19 16:42:00
说到破甲3 旧通灵有一只BOSS会清仇恨 打到那都要重申
作者: yokodream (西林)   2014-09-19 16:42:00
有TS啦XD 60年代有些公会用TS打团 就不用打字打到死..
作者: icecastle (阿柏蛇)   2014-09-19 16:43:00
DD破3再出手跟停手 可是还是常出现DD被王追满场跑坦克满场追的情况 超欢乐
作者: abcde999 (聿小绿)   2014-09-19 17:54:00
萨牧术术术有元萨风惩就完美了,不过当时萨满是奢侈品。
作者: aabbabcd (Infinity )   2014-09-19 18:00:00
说到嗜血就血尿 以前拓SW时 RL要求能洗制皮都要去洗靠着根性洗出嗜血鼓 那个嗜血链真是爽快....后面改成有DEBUFF后 制皮就完全被冷落了...ICC时期我分身的银行里满满的嗜血鼓...
作者: Rsew (のうねんれな)   2014-09-19 18:11:00
讲到钥匙就好气....白收集了收满钥匙也是个乐趣
作者: fsuhcikt (后门干屎哥)   2014-09-19 18:20:00
以前贼都在要风怒 插其它的会不爽
作者: vergilmir (.)   2014-09-19 18:56:00
一开始没有风宁这东西吧(? 通常是1萨+4物理DPS 插风怒我记得也没有风惩(? 风怒就对了!
作者: capoboy (永远的残念门土)   2014-09-22 06:58:00
Cata战士有姿态之舞对吧 但更早以前萨满就在跳图腾之舞了风怒图腾是让作用范围内的玩家武器染5秒的风怒(还是更多 忘了) 插完后请记得再插回风之优雅

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