Oculus Quest的问题

楼主: ukoma (ukoma)   2020-04-24 22:14:10
小弟最近入手后,发现戴上去时虽然可以调焦距但怎么调都感觉画面四角边缘的字体偏模
糊,有点像是眼镜度数不够的感觉,只有中心范围内比较清晰。请问我是不是要买近视镜
片来装呢?目前焦距大概调到66左右感觉怎么调都是差不多的状况,是否因为我有闪光的
因素呢?还是头罩并没有调到最紧?
另外看影片的画质颗粒也偏大是不是就跟投影机一样的问题,这画质也是Oculus的极限?
作者: lion741205 (狮子)   2020-04-24 22:58:00
我戴隐形眼镜玩 周围会模糊 但戴眼镜就不会 原因不明
作者: Raccoon (浣熊)   2020-04-24 23:59:00
是FFR(Fixed Foveated Rendering)的关系吧,GPU会完整描绘视觉中心部分画面,周围就不完整描绘纹理跟细节,藉以节省资源跟电力,但是眼球转动或是眼角余光就能看到周边降低品质的部分,除非头盔内建眼球追踪或是修改FFR设定把完整描绘的区域加大,可以用sidequest做变更,但重开机后会恢复默认值。
作者: SmallRice45 (SmallRice)   2020-04-25 02:14:00
不要过度依赖眼球,成像原理有限制角度太大还是靠头部来辅助改视角比较好
作者: lion741205 (狮子)   2020-04-25 06:58:00
我戴隐形眼镜玩 周围会模糊 但戴眼镜就不会 原因不明
作者: Raccoon (浣熊)   2020-04-25 07:59:00
是FFR(Fixed Foveated Rendering)的关系吧,GPU会完整描绘视觉中心部分画面,周围就不完整描绘纹理跟细节,藉以节省资源跟电力,但是眼球转动或是眼角余光就能看到周边降低品质的部分,除非头盔内建眼球追踪或是修改FFR设定把完整描绘的区域加大,可以用sidequest做变更,但重开机后会恢复默认值。
作者: SmallRice45 (SmallRice)   2020-04-25 10:14:00
不要过度依赖眼球,成像原理有限制角度太大还是靠头部来辅助改视角比较好
作者: zebb   2020-04-28 18:09:00
其实不是成像原理而是价格的限制,这种价位无法什么都要求像小派,清楚范围(甜蜜点)的大小就大概与vive视角一样了但就比较贵
楼主: ukoma (ukoma)   2020-04-28 19:17:00
感谢各位回复,查了一下文章应该是FOV的问题。其实我没挑剔,以为可以调整而已。但没关系我可能考虑配个镜片来解决眼镜的拉扯问题
作者: zebb   2020-04-28 10:09:00
其实不是成像原理而是价格的限制,这种价位无法什么都要求像小派,清楚范围(甜蜜点)的大小就大概与vive视角一样了但就比较贵
楼主: ukoma (ukoma)   2020-04-28 11:17:00
感谢各位回复,查了一下文章应该是FOV的问题。其实我没挑剔,以为可以调整而已。但没关系我可能考虑配个镜片来解决眼镜的拉扯问题
作者: spicalts (王L)   2020-04-30 16:35:00
戴隐形眼镜玩+1
作者: spicalts (王L)   2020-05-01 00:35:00
戴隐形眼镜玩+1

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