[新闻] 索尼申请多项专利,将VR商机延伸至电子竞

楼主: zxcvxx (zxcvxx)   2019-04-16 11:24:36
索尼申请多项专利,将VR商机延伸至电子竞技场
来源:
http://bit.ly/2UeASpv
本文:
索尼推出PSVR以来,受关注的程度不亚于PS游戏主机,许多分析师也认为,PSVR将是未来
PS游戏机市场规模进一步扩大的推力之一。这也是为什么任天堂也决定在2019年4月份推
出自己的VR装置Labo VR,期望能够延续Switch游戏机的气势。
得益于内容、体验以及价格的优势,索尼的PSVR的销售量一直让许多个人电脑VR头戴式装
置厂商羡慕不已。根据索尼公布截至今年2月份PlayStation 4的销售量已经达到9420万台
,至于PSVR的销售量只是420万台,相当于仅4.4%左右的PS4用户选择购买PSVR。从发展潜
力来看,未来PSVR的市场还有很大成长空间。
也就是PSVR带来的震撼,索尼对于虚拟实境的投入变得更加多元化。根据许多公布的专利
显示,索尼开始将VR的触角延伸至电子竞技(eSport)领域。
在2017年提交并于2019年4月公布的这项专利(US 20190104235A1),索尼介绍了虚拟实
境头戴式装置用户如何能够在家中体验直播电子竞技活动,例如PlayStation举办的锦标
赛。在场地中,使用各种角度相机,让VR用户可以产生3D即时视觉,例如后排的座位,甚
至VIP座位。进而让更多玩家能够当成为观众,参与不断成长的电子竞技活动。
用户甚至可以在场地中,看见其他虚拟观众坐在附近,可是索尼要如何实践这一方法,在
该专利中并没有特别详细描述。
当然,这项专利不仅限于观看现场直播的电子竞技,还包括通过虚拟实境头戴式显示器观
看不同POV的直播游戏。
另一个于2017年提交的专利(US 20190102941A1),索尼展示了更多VR座椅的概念设计,
这些设计将采用球形全景相机即时拍摄完整的360度镜头。该专利特别谈到了现场参与者
和VR参与者能够如何互动。例如,在座椅内设置喇叭,所以现场参与者能够听到VR参与者
说话,甚至可以配备麦克风,以及通过萤幕显示VR参与者是否正在现场。
同样地,VR参与者将能够看到坐在附近的现场参与者,由于椅子内有麦克风缘故,亦可捕
捉到周围的所有声音而享受到“真正在那里”的高度临场感。
还有一个2017年提出的专利(US 20190102939A1),索尼这次的主题是关于观众互动,例
如如何向现场与VR观众赠送礼物。其可以通过摄影机捕获到投掷物体的角度和轨迹(例如
发送T-Shirt)以预测着陆区域。其他还包含:让拥有控制器和/或运动控制器的玩家可以
透过伸手去抓取礼物等,一旦到手即可将该礼物转变成VR礼物。
总之,索尼正花费许多心力延伸在VR领域商机,进而能够延续下一世代的VR游戏世界。
心得:
自sony在2015推出PSVR以来已卖出了420万台,我们可以从sony近日公布的专利(VR座椅
视角、互动、镜头等)观察到他们极有可能加入电竞领域,这或许是VR产业的下一个战场
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-04-16 11:46:00
以主机选配配件来说PSVR算卖不错虽然不到5%有买,但分母有9000万套PS4

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