[闲聊] 型月世界观的发展、扩充的时序概要

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巴哈小屋排版上色好读(?)版
以下大致照时间顺序(可能有部分同一年的作品我先后排错...),
简介型月世界观的发展概要。
由此可以明白最初的魔夜是怎么孕育成现今的型月世界观、
旧Fate是怎么转变成Fsn、
月姬和Fsn当初是怎么合并然后又为什么被区隔开来,
以及哪一年在世界观上扩充了新体系、新设定等等。
奈须蘑菇
1973年11月28日出生
奈须蘑菇的创作源头,始于国高中时代与武内崇相识后互相激励,
并在阅读、游玩之际深受菊地秀行、京极夏彦、绫辻行人、岛田庄司、竹本健治等作家,
以及《魔戒》、《五星物语》、TRPG龙与地下城等作品影响。
【国中时期】
原创作品第三作《Fate》诞生,
孕育出现今英灵召唤、圣杯战争的雏形。
但该阶段也仅是未完成的雏形。
【二十岁前期】
自制TRPG游戏《铁之纹章》,
其中一部分设定如“对肃正防御”等构想被使用在后来的型月世界观。
【约1998年】
小说初版《魔法使之夜》诞生。
原本预定用在投稿新人小说家比赛,但篇幅超出规定而放弃。
此时型月世界观的雏型被孕育出来,
建立起根源、神秘、魔术、魔术师、魔法、魔法使、魔术协会、圣堂教会等设定的基础。
网络版《空之境界》开始连载、发表。
延续小说初版《魔法使之夜》的设定,并进一步深入刻划使世界观更加具体。
作品内着重在根源、现代魔术师、超能力者、异端、两种抑止力等呈现。
【1999年】
科幻风格短篇小说《Notes.》发表。
起初被视作独立的短篇,
但其设定后来在月姬时期被整合进了型月世界观,
并且奠定了众多世界发展的“终末概念”、“over count 1999”的基础。
星球的意志、朱月、Ultimate One、黑色枪身、
亚特拉斯学院、骑士、魔剑亚丽百种等构想在此时期诞生。
【2000年】
PC同人游戏《月姬》贩售。
在武内崇的建议下沿用了《空之境界》的设定和世界观为基础,并再更进一步扩张。
在原有要素上增加了真祖、死徒等吸血鬼族群,
还有日本地区的人魔混血,并带出圣堂教会的资讯。
此时期《Notes.》的设定也被整合了进来。
【2000年初期】
《月姬》游戏内对于众多世界观设定其实只有简单带到,
是后续透过设定集、《歌月十夜》、《MELTY BLOOD》等作品补充。
《歌月十夜》补充了退魔家族七夜、朱月等资讯。
《MELTY BLOOD》补充了死徒二十七祖、亚特拉斯学院的部分资讯。
到此时期,型月世界观的根基算是已建立,
然而虽然地基是铺好了,但实际展现的也仅有片段,
像时钟塔、徬徨海、教会内部的状况等内容就仅是浅浅带到而已,留白之处非常非常多。
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【2004年】
PC商业游戏《Fate/stay night》上市。(以下简称Fsn)
在Fsn制作之际,奈须蘑菇和武内崇经过了一番苦恼。
虽然挑选了当年未完成的《旧Fate》作为商业化首作的主题,
但其实有部分设定是和“由魔夜、空境、月姬所堆砌成的型月世界”会产生冲突(*1),
最后是在商业与各种考量下,勉强把《旧Fate》的要素整合进了型月世界观,
然后制作出《Fate/stay night》。
《Fate/stay night》的内容偏重于魔术界这一侧,
并且透过各从者带出了世界观下的各国神话设定雏形。
隔年的《Fate/hollow ataraxia》则是补充了,
关于第三次圣杯战争、复仇者职阶、封印指定执行者等资讯。
【注1:访谈出处
今苏る真月谭,新生“月姫R”クリエイターインタビュー。
奈须きのこ&BLACK両氏が语る世界の里侧,そしてこれから】
奈须氏:
 そうですね。端的に言えば,月姫の世界はサーヴァントが存在し得ない世界です。
 “月姫”や“空の境界”“まほよ”で固めてきたTYPE-MOONの世界観(*2)は,本来こ
ちらからスタートしています。
 そんなとき,武内から“Fate/stay night”をやろうと持ちかけられ……これは困っ
たぞと。
なにせ月姫世界だと,サーヴァントはちょっと派手すぎる。
“空の境界”では絵に描いていた饼が,现実化してしまう。そうなると全体の重力が狂
ってしまう。
なのでFateをやるとしたら,これまで积み上げてきたルールを一旦棚上げするしかあり
ませんでした。
4Gamer:
 结果として,Fateによって多くの人がTYPE-MOON世界を知ることになりました。
奈须氏:
 そうですね。幸いにもFateは大きなコンテンツに育ってくれました。
なので,これはもう明确に世界を分けるしかないなと。
そうして生まれたのが,先ほどお话しした圣堂教会と魔术协会の二つの年表です。
ほぼ同じだけど,细部が违う。
根本で言えば,“朱い月”が现役かそうでないかの违いでしかないんですが。
【注2:月姬、空境、魔夜互为平行世界,在一些细节、时序、人物关系上有出入。】
【2007年】
TYPE-MOON五周年纪念广播剧《ALL AROUND TYPE-MOON Ahnenerbe的一日》发售。
以此为契机设立了一间能串起所有型月世界观作品的特殊咖啡厅,
某方面而言,可说是日后《幻想嘉年华》的前身之一。
【2000年代后半】(详细时间与先后不明确所以仅归类为后期)
《月姬Remake》进行初期角设规划、大纲规划。
PC游戏《魔法使之夜》进行制作中。
Fate系列新作筹备期,
在《Fate/EXTRA》与《Fate/on line》两大企划之间选择了执行前者。
【2009年】
《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》开始连载
该系列为自成一格的世界,虽然是以型月世界观为基础去发展,
但内容不受拘束、与其他系列不见得能互通。
【2010年】
PSP游戏《Fate/EXTRA》发售。
由本作开始大破大立地开辟出了,
以“存在着MonnCell”与“1970年代发生大源枯竭事件”为前提的分歧体系,
将Fate系列的构成与可能性大幅扩充。
灵子虚拟世界、电脑体、月圣杯、外星系文明等相关设定都由此开始。
多媒体作品/服务《魔法使之箱》启动,
以女高中生桂木千键和日比乃响为主角,
补充了一些关于魔术、教会、死徒的资讯,算是月姬这一侧的补充包。
朗读剧《月之珊瑚》公开。
别名月姬3000,是月姬这一侧的特殊if发展,
以此阐述了《月姬》的另一种极端可能性。
【2011年】
《冰室的天地 Fate/school life》开始连载。
以Fsn的HF线为基础后又融合多种要素的另类Fate世界。
《琥珀ACE》开始连载。
该系列为自成一格的世界,虽然是以型月世界观为基础去发展,
但内容不受拘束、与其他系列不见得能互通。
特典影像《Fate/Prototype》短PV发表。
以往昔的《旧Fate》为基础,稍作整理后片段性的影像化。
由于历史发展自成一格,所以与Fsn(以及其衍生作)之间是截然不同的体系。
【2012年】
PC游戏《魔法使之夜》发售。
将当年小说版《魔法使之夜》与现今的型月世界观整合、扩充后而成,
对于“魔法”的定位揭露了进一步的资讯。
冻结的《Fate/on line》企划被重启为小说版《Fate/Apocrypha》,
实验性质地导入了阵营战、Ruler职阶、揭露部分魔术协会资讯等内容,
并另辟出了一个亚种圣杯战争盛行的世界体系,
以此扩充了Fate系列的构成与可能性。
但由于隔年起,奈须蘑菇进行世界观的大翻修,
导致本作部分设定被归类在2013年前的旧版,与新版有所出入。
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【2013年】
游戏《月姬Remake》水面下进行中,爱尔奎特线、希耶尔线剧本完成。
确立了新生月姬的基础设定和“世界观大幅更新”。
这份更新内容也直接影响到之后的Fate相关企划,并反映在故事内容里,
至于已经撰写完的Fate作品则是不回头修正,以平行世界分歧所产生的差异去处理。
小说《Fate/Prototype苍银的碎片》开始连载。
以往昔的《旧Fate》的改版《Fate/Prototype》为基础,所构成的前传故事。
由于历史发展自成一格,所以与Fsn(以及其衍生作)之间是截然不同的体系。
【2013年~2015年前半之间】
以《月姬Remake》的制作为契机,奈须蘑菇决定必须更新世界观,
也由于三田诚的加入,同时进行着对过去同人时期的设定、杂乱未系统化的设定、历史时
序等进行整理。
重大的变更、扩充例如:
▲回归初衷,将《月姬》系列与《Fate》系列改为有明确的分界。
两者依然共用一样的世界观,但是历史发展出现决定性的分歧,
导致《月姬》世界没有发展英灵召唤术式,
《Fate》世界没有发展出死徒二十七祖这个系统。
但是两边世界里仍然有着对应的人物,只是生平、称呼会不一样。
▲因应制作《Fate/Extella》与《Fate/Grand Order》的需要,
对型月世界观下的各国神话、神话源头制作出具体设定,
并且进一步导入了“外星文明”来扩充世界观,
像是希腊神为机械机神、南美神为外星菌种等来外星访客等等。
以及自《Fate/EXTRA》所延伸出来的“捕食游星”、
“14000年前的白色巨神侵略”等设定。
▲因应《艾梅洛二世事件簿》的撰写,
对魔术协会内部、制度,以及魔术系统等设定作深入整理。
▲2014年播映的动画《Fate/stay night[UBW]》,
部分相关设定、访谈,是以刷新后的世界观去解释。
▲因应制作《Fate/Grand Order》的需要,新辟一个嘉年华型的世界体系。
▲将往昔片段、零碎的英灵召唤源头,守护者等设定整合成冠位从者。
  ‘重大变更几乎是集中在这段时期里修改、整合完毕,
  但因为这边变更后的资讯,是花了很长的时间随作品逐渐释出,
  所以造成了一种每年都在改都在吃书的印象,
  但实际上是已经事先一次大改了,再分批释出使然。’
【2014年】
短篇小说《2015年的时钟塔》公开。
对于魔术协会时钟塔有着进一步的揭露资讯,
同时也替《Fate/Grand Order》埋下重要伏笔。
小说《艾梅洛二世事件簿》发售。
深入揭示关于魔术协会时钟塔、魔术师、魔眼列车、灵墓阿尔比昂等魔术相关的资讯。
后续第二部则是进一步介绍亚特拉斯院、徬徨海、日本和大陆的魔术组织等等。
【2015年初】
小说《Fate/strange Fake》发售。
经过前述的内部讨论后,决定采用同时融合月姬系统和Fate系统的独特体系。
【2015年7月底】
手游《Fate/Grand Order》营运开始。
如前述,基于游戏性质和制作需要,属于嘉年华系的世界体系,
除此之外里头也包含了外星访客要素和“从者宇宙”这种放飞型的架构。
其后到现在2023年也一直在陆续补充一些世界观资讯,
但一部分内容可在各作之间互通、一部分专属于FGO,
玩家必须由整体面进行归类,不能混为一谈。
【2016年】
游戏《Fate/Extella》发售。
公开了先前设计好的捕食游星、白色巨神等资讯,
以及后续造成的一连串影响的伏笔。
【2018年】
小说《Fate/Requiem》发售。
扩充出一条有别于Fsn(以及其衍生作)的体系。
【2021年】
重制版游戏《月姬-A piece of blue glass moon-》发售,
游戏《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA 》发售,
2013年确立的新版本月姬世界观终于浮上水面公开。
【2023年】
游戏《Fate/Samurai Remnant》发售。
扩充出一条有别于Fsn(以及其衍生作)的体系。
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8周年整理些东西,看能否提升抽运
作者: kmte019 (时间过很快)   2023-07-28 18:12:00
推推
作者: mark82824 (mark)   2023-07-28 18:30:00
作者: shadowblade (影刃)   2023-07-28 18:37:00
|—w—^)b
作者: skalt (生き残りたい)   2023-07-28 18:56:00
PSP游戏《Fate/RXTEA》发售。 这个EXTRA没改到RXTEA看起来像是假面骑士联名茶品(X
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2023-07-28 20:31:00
会被灵子转移吧
作者: pptt09333 (slivercook)   2023-07-28 20:32:00
作者: Evelynlee (kellylee)   2023-07-28 21:53:00
作者: MeiHS (囧)   2023-07-28 23:08:00
原来二十岁就有对肃正防御了
作者: qlver (心结)   2023-07-28 23:12:00
作者: greg90326 (虚无研究所)   2023-07-29 01:07:00
作者: Sessyoin (杀生院祈荒)   2023-07-29 02:34:00
作者: Ishtarasuka (花生酱和奶油)   2023-07-29 04:55:00
作者: SFFS   2023-07-29 10:15:00
MBTL现在周末免费可以去尝尝喔
作者: TypeCurry (Norman)   2023-07-29 14:14:00
当初和魔夜与月姬R一起公布消息的还有个Girls'Work,但15年过去了,直到现在都还没后续消息 XD
作者: sizutoAlteR   2023-07-29 16:40:00
推整理,周年出个男角配公主啦!!!
作者: Ariadust (Ariadust)   2023-07-30 12:46:00
所以那个魔夜2

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