整篇访谈很长,这里只简单做整理,列出我感觉的重点
可能会有错漏还请见量,完整的内容可以自行去BookWalker买来看
涩泽光(以下简称涩泽),是光荣特库摩老社长襟川阳一的笔名,同时也是光荣主要制作历史模拟游戏(和赛马游戏)的品牌部
代表作为《信长之野望》系列、《三国志》系列
-涩泽玩FGO六年了,每天早上起来就是打开FGO
-因为FGO所以想要自己做一款《Fate》的作品,就拜托Amiplex的岩上敦宏牵线认识奈须和武内
-因为奈须喜欢光荣做的《仁王》,所以初次见面就这话题聊了很多
-后来的《卧龙》奈须也是玩到过关,喜欢这种高难度的BOSS战
-涩泽最喜欢FGO的章节是1.5-3“英灵剑豪七番胜负”,特别喜欢武藏
-所以初次见面的时候,也聊了很多武藏的话题
-奈须作为创作者的感性被认可,很开心
-当时正是FGO第一部刚结束的黄金时代,却没什么主机游戏厂商来提出合作
-在这状况下,作为顶尖大企业的光荣却来跟他们说很喜欢FGO,让奈须感到非常振奋
-这是第一次从业界接收到对FGO的赞美
-涩泽很喜欢FGO的故事深度与角色魅力,想要以光荣擅长的动作游戏要素与之融合,绝对能做出很棒的游戏
-于是在餐会后就让庄知彦(简称庄,本作制作人,光荣Omega-Force的品牌长)写了份企划案,敲开型月办公室的大门
-初次见面时经过种种,最后决定“一起做游戏吧”
-而后光荣提出企划的速度之快,出乎奈须的意料
-在开发阶段中做出了α版、β版,除了Debug、平衡调整跟QA以外,也会交由涩泽试玩、提出意见
-蘑菇认为涩泽提出的意见兼具了资深创作者的眼光及FGO粉丝的热情观点
-细到一个镜头的晃动、配置都会提出意见
-总体而言,涩泽在这阶段大概花了200小时在试玩
-蘑菇认为对于开发团队有所犹豫的部分,经过涩泽试玩给出正面回馈,可以让团队坚持下去,这样的Win-Win关系
-本作企划提出时,正好在一个行程表工作很满,绝对抽不开身的时候
-但是这个企划很有魅力,奈须很想实现他
-于是跟FGO写手团队谈过后,决定让东出与樱井担任本作剧本监修,并且同时进行FGO的工作
-最后奈须终于下定决心,参与本作的剧本、设定面的制作
-具体分工上,故事整体的大纲与角色设定由奈须与FGO的写手们确立
-而后具体内容则交由光荣方面,《圣火降魔录 风花雪月》的编剧团队执笔完成
-然后由东出及樱井监修
-最后由蘑菇对整体内容进行确认
-涩泽认为制作《Fate》游戏需要优秀的团队,所以派出了制作了Metacritic上高分作品《圣火降魔录 风花雪月》的团队
-奈须认为写TYPE-MOON作品很大的难点是基础设定和既有知识很多,又很多细微设定要看过往作品找
-事实上Type-Moon在找新人写手时也因此遇到很多困难
-但是这次由外部团队写出来的剧本却很棒
-涩泽表示东出和樱井在过程中帮了很多忙,每天都要阅读大量文字
-以FGO粉丝的观点,涩泽也认为本作剧本很棒
-本作原本在企画阶段想做成无双游戏,也就是《Fate无双》的概念
-不过实际进入开发阶段后,却变成了完全不同的东西
-本作主角宫本伊织是“宫本武藏的一号弟子”,在普通人中算是强的
-即使与徒然袭来的忍者军团对战也不会输
-但是,“比较强的人类”与“英灵座上的从者”间仍有战力差
-做为动作游戏,玩家可以真正体验这份战力差的乐趣
-战斗设计上,对普通人的战斗会比较轻松点,而对从者战难度就会比较高
-在对从者战的绝望感找到胜机,将是本作重要的乐趣
-相较于过往《Fate》作品的经典Boy Meets Girl描写,本作更强调以伊织与Saber间的“伙伴感”为主轴
-郑成功采用偏向史实的描写,并且与伙伴的Archer关系良好
-敬请期待他在“盈月之仪”中与伊织缔结的关系
-因为江户时代锁国的关系,所以人物基本被限制是东洋人物
-但是东西方从者交战也是系列重要魅力,所以还是设计了一个出身时钟塔的女魔术师Master
-涩泽在FGO以后也开始对型月其他作品感兴趣
-在庄劝诱下,接触了PC版的魔法使之夜
-对于奈须的笔力和演出的精致大受震撼
-对于游乐园之战不靠动画及3DCG做出这种效果觉得很强
-奈须表示那是当时抱着绝不想输给3D游戏的想法做出来的
-后来接触了月姬R,同样很喜欢
-月姬R序盘看到魔夜中的青子登场很开心
-奈须:听到涩泽先生口中说出“苍崎青子”这单字让我非常惊讶
-涩泽也是在这篇采访才第一次知道月姬还有里线存在
-对于月姬R会有后续作品推出非常开心
-奈须好奇涩泽能持续做游戏长达40年,这种动力的“核心”是什么?
-涩泽表示自己是写程式出身的,当初就是对此感到兴趣才踏入写程式的领域
-涩泽认为自己坚持到现在的动力就是对游戏制作的喜爱,以及对游戏的喜爱
-奈须总结对涩泽来说,游戏制作本身就是最棒的娱乐
-奈须表示对于喜欢游戏一直让自身感到不安,涩泽的话语让自己可以更坚定的走在这条路上
最后,是对玩家们的寄语:
涩泽:光荣特库摩动作游戏的精随将在新的《Fate》作品中呈现,敬请期待
奈须:一直以来Type-Moon与各种各样的开发者合作,产生了各种化学反应
《Fate/SR》也将产生全新的化学反应
就某方面来说,这是最棒的《Fate》作品,有着王道的有趣
期待能有更多玩家游玩,并喜爱里面各种各样的角色