其实原文标题如果改成
TM世界观严重牴触真实世界文化的一面~印度神话篇~
好像比较贴切
标题的话题结束
以下才是正文
原文章内的许多讨论有提到
因为Fate系列标榜著召唤的英雄是来自什么文化或是历史神话
自然会被考据 认真检视
也有人认为 这就是游戏 神话 历史 小说的二创
不要在这上面要求贴近现实的状况
说到底 这些单纯是歧异度的问题
推出角色的设定 与流通的神话或历史不同
或是引用错误
结果就是歧异度很大
只是除此之外
现在的Fate系列 特别是FGO
存在一个很严重的问题
那就是对他国 他族群文化的尊重程度明显不足
一眼可以看出的 是角色设定的强度
很多人会在意 但其实相对不重要的一点
比方说
在TM世界观
面对强悍的敌人 拥有屠龙 杀巨人的欧洲英雄束手无策
但是来自日本的剑客可以一刀斩掉该敌人其中一个攻击手段
或者
再如何强悍的英雄也不敌来自某个岛国组织的首领
再如何强力的攻击都会被该岛国组织的盾牌挡下
之类的
我个人觉得 这些就是推进剧情的情节
就算有点失衡 但也不是不能接受
只是
对于他文化内容的改窜 捏造
贴标签 妖魔化
这个就不太妙了
FGO在这方面当然也有做得不错的地方
比方说 桑松与玛莉 迦尔纳与阿周那 金闪的贤能等
感动人心 弥补真实版本缺憾的故事
会讨厌美满结局的人 我想应该只有小部分
不过Fate系列有很多的战斗
自然有不少人物是被设定为挡在主角们面前的敌人
通常事件的结束都是主角战胜敌人
如果敌我双方都拥有着很正向的理念
那种冲突 会相当精彩并且发人深省
但最常见的应该还是邪不胜正的套路
这种模式的前例最好找 设定也比较简单
只要给反派设定一个邪恶的目标
或是一个看似理想但不为人所接受的思想
就可以帮对面贴上恶的标签
创造主角战胜的合理性与胜利的成就感
这样的做法并没有不好
只是TM往往没考虑到反派真的是邪恶的吗
或是可以给该角色贴上邪恶的标签吗
更重要的是 没考虑过这样扭曲原有内容
尊不尊重该角色出身的文化族群
比方说
把吉尔伽美什写成一个讨人厌的大魔头
把亚瑟王变成一个帮坏蛋打击好人的打手
或许有人会想说 反正乌鲁克已经不复存在 亚瑟王传说也只是虚构
根本不存在这些文化族群 没差吧?
就算把斯卡蒂弄成跟斯卡哈好像同一个人
也不会有北欧神话时代的人抗议啊
把道德标准放低一点
的确 要尊重的对象已经不存在 那乱来一点也没有能够正当指责自己的人
但是面对现存的文化族群呢?
比方说 印度教的信众
现在FGO把印度教的爱神与邪恶的魔画上等号
还升级为魔的王 原本的魔王被TM弄消失了
这种胡乱解释别人宗教经典与神话的行为
我不知道印度教的人怎么想
但我自己觉得挺母汤的
一定也有人认为FGO是只服务日本(以及其他服务器区域)人的游戏
根本没必要对印度教经典内容负责
可是这行为就像是你出版一本书
书中写着XX年前某海岛的A族原住民疯狂出草
最后被镇压 结束了血腥不人道的传统
但实际上A族原住民并没做过这种事
你觉得 当A族原住民拿著书来质问你为什么可以这样抹黑A族时
"这个不是真实历史,是我这本书的独家设定。而且我这本书没有要卖给你们A族的意思"
这话行得通吗
虽然FGO这款游戏的服务对象有划定范围
但从营收排行与用户数量与分布
不可否认 他们的规模相当庞大
已经具备了一定程度的影响力
我认为对于他族群文化的运用应该要更加谨慎
给予足够的尊重
而不是抱着人人本应要有识破假新闻的识读能力
之心态来做一些觉得有趣就行的设定