关于这个问题啊
蜜蜜我也思考了一阵子
不敢说是最佳解
但也是我用姆咪力得到的答案
在公布解法以前
我们先来看看目前应对高难度关卡时,普遍的队伍配置
1. 暴力红卡流
黑贞明梅,用无敌稳吃一波伤害,再爆死王
2. 减气蓝卡流
弓明狐,加防减气补血,np高速运转
3. 残害手机流
两只牛牛上场减攻,看是你先死还是我手机先没电!!
现在回到我们的正题
fgo最为人诟病的除了抽卡机率、优化问题还有什么?
就是那个"游戏性与角色平衡"
针对这点
蜜蜜我的看法是"增加系统复杂度"
例如
加入仇恨值的概念
每个角色每一个技能与攻击都有他的仇恨值
仇恨值高的有更高的机率被对面攻击
如此一来,玩家就可以更灵活的运用队伍
不用整天怕狂战第一回合就被爆死
技能设计也不用谁一定要坦,谁一定补
更令人开心的是可以爽抄作业
只要有类似的角色,可以直接抄其他玩家的作法
but姆咪
这是一个双面刃,坏处也不少
1. 这就手游啊 你还要搞这么复杂@#$%$%^
我只想抽厨角,结束一切!!
2. 系统大改,官方天天出bug,无能为力
好啦
我觉得盐川会继续装死
大家中午看一看 笑一笑
可以回去农fgo了
姆咪