有些话其实不太能说破啦
但以下说一下我的想法
作为一个转蛋手游营运商
有两个的需求必须满足:
1. 营运商要赚钱 所以要刺激玩家抽抽
2. 玩家会希望自己抽到的东西是好东西 不是垃圾
而当角色优劣的指标只有"强弱"的时候
上述两个需求很容易就会导致矛盾
因为强度是相对的 当玩家手上已经有很强的角色
你就只能出更强的角色来刺激他抽抽
这样的结果 可能会导致玩家不爽
通常可能有两种状况:
1. 当新角色是在既有的强度指标上赢过旧角色(例如宝具伤害 NP率 buff %数)
这就是所谓的战力通膨
当通膨变成常态 玩家就会习得无助感
丧失抽角色与培养角色的动力 最终弃坑
2. 当新角色是借由新机制赢过旧角色时
则又有两种可能性:
2-1. 此新机制变成通关必要条件 例如新角色的特定技能刚好克制某重要关卡
玩家就会抱怨营运用关卡促销角色
2-2. 此新机制非通关必要条件 则玩家就会觉得营运出的角色只是玩具
多数手游都会依照情况3种策略轮流使用
偶尔出些数值超强的角色 偶尔出个新(整人)机制 偶尔出些玩具角色 etc.
FGO的情形 以强度指标来说 采取2-2的频率相对较高
最主要的原因其实是因为
关卡本身本来就没难到没有特定角色就过不了关
回过头来说
战力只不过是新角色的优劣指标之一而已
角色人设 语音 战斗模组 剧情
也都可以刺激玩家抽抽
理论上来说 营运只要不断的创造有魅力的新角色 创造新游戏机制
不用战力通膨 也应该可以刺激玩家抽抽 游戏也可以营运的很好
但综观手游Ranking
多数手游还是走上了战力通膨的道路 为什么?
阿就是因为开发不出有趣的新机制
推出的角色玩家又不买帐啊... 所以就只好用通膨来刺激玩家消费
从这点来说
角色战力越出越烂 对玩家来说完全不是问题吧?
新角色烂 相对代表玩家手上的旧角色就强
可以轻松进行游戏 难道不是好事吗?
要担心的反而应该是营运端
角色战力越出越烂
玩家应该越来越没动力抽才对... 业绩也会下滑
但事实上虽然这次泳装黑傻被骂这么惨
https://www.appannie.com/en/apps/ios/top/japan/overall/iphone/
已经又不知蝉联几天第一了呢...