※ 引述《u067 (だよもん乙女)》之铭言:
: ※ 引述《arioso0602 ()》之铭言:
: : 先讲一个前提,
: : 我认为5星能力应该要>四星。
: 我觉得
: 4星战力比5星强是好事
: 特别是 骑金时 这种强到打脸不少算强的石抽5星的活动角
: 难道你比较喜欢那种花时间拼但是根本派不上场的活动角吗?
我的想法是 强度问题就算了 我不会要求说每只角色一定都要抽到就可以打全场
但是我会希望
"1.不管是强是弱 我希望这个角色至少可以派得上用场 或能作出自己的特色"
然后我个人还有一种行为无法原谅的就是
"2.将受欢迎的角色作成限定角 然后能力作得一塌糊涂"
第一项基本上就很突显出现在营运设计角色的弱智
举个例子来说 其实FGO要不是实际上是单机游戏 现在游戏角色的平衡性其实是很糟糕的
一般游戏你要分的话 通常各种角色都会依照定位去分 主攻 辅助职 坦职 补师 这些
但是FGO的角色有九成被归类在主攻 然后剩下才是这几种定位的去分
结果导致大部分玩家要辅助就只能死抱明梅大腿
要坦职就只能抓自家圣乔治上场 要补师靠辅助职顺便补一点
不然就靠自己只能补1.2000的补血技来体验什么叫杯水车薪
感觉就一整个旧日本军思维 军人负责玉碎特攻就好
什么坦啊什么补师啊通通不需要的感觉
反正你死了就死了 会奏明圣上将你风光大葬的概念
即使是最能体现"治疗"这个意义的南丁格尔
在回复队伍的能力上其实也只能算差强人意
加上自己的续战力差 几乎没办法发挥补师的效用
人型特防是吧 然后巨龙一个强攻送妳下场 啊不就好棒棒
明明是补师 最大的卖点却是梅林出来后就被取代掉的B卡Buff 真是情何以堪
这就是营运方不知道自己在作什么 梦游下作出来的产物
更好笑的是 营运方没能力设计足够好足够多的 辅助职 坦职 补师
却制作了一个梅林出来 把这些能力通通塞在一起作出一个濑尿梅林
要辅助给你加攻加爆伤还生星给你用 要坦给你全体无敌 要补给你全体回血
结果发现太好用了 现在高难度关卡又设计成专打梅林 妈的根本把玩家当智障
你一直出主攻角出到没梗 是不会换换胃口 出点比较能用的坦职补师喔
结果到现在还能作只女仆傻出来 然后能力几乎可以被一年前的活动角取代
出个杀尼托当坦 技能组还抄迷唇
然后坦个一回后还要CD9~7回合 又是一个把玩家当智障的节奏
出个能坦三回的角色有这么难吗?
从这边就可以看得出营运团队根本不思进取 根本一群靠IP吃饭的诈欺集团
还好FGO算是单机游戏
如果是像AP当时的初始构想一样作成PVP游戏 我看不出几个月就倒掉了
这种鬼平衡性作成PVP游戏 就算是再怎样的盘子跟火山孝子大概也玩不下去
中止开发是对的 然后改作成骗钱专用的单机游戏
真的是为往后所有转蛋游戏指点了一条康庄大道
近期出的角色比较有梗的大概就伐木巨人
虽然是低星角 但是战力不差
更赞的是宝具动画无与伦比的快 摆明了就是设计来专刷种火
完全就是按照リヨ的要求去设计出来的角色 这种设计才叫贴合玩家需求
(营运:不要再婊我们了 帮你出角然后再让你可以速刷种火 是不是可以请你闭嘴了?
リヨ:好 算你们还会说人话 那第二部就先画到这边) <-?
出些强度乱七八糟然后又上不了台面的垃圾有屁用? 还不如一只刷种火用一星角好用
然后更恶劣的就是限定角一直不下放 又猛出只能看不能用的限定角
让想要新角的玩家别无选择 吃定了玩家会买帐所以就乱出
最后二周年还是死不下放限定角
限定角丢黑暗锅 想要自己去抽 抽到常驻角再来笑哈哈你看看你 吃相有够难看
从去年结束到现在 强度比较OK的五星角只有两个
就是莉莉丝跟泳装嫁王 其他的强度喔 一个比一个烂
断水流大师兄应该可以一个扫掉他们全部
可惜家乐底不是精英中心 居然要收这么多垃圾 简直像在作慈善事业
玩家负责出钱 家乐底负责收垃圾 庄司跟盐川负责吃牛排
好像哪里怪怪的?