想到一个可能的解决法,不过因为这等于是要改系统所以牵涉因素会很大
就是让Q卡走“更彻底的辅助向”
现在Q卡的辅助只是产生爆击星,
但问题是爆击星不见得下回合自己会吸的到用来提升爆击率
(蘑菇说直感很强,确实是蛮强的,但那是放在敌人方才会强到爆......)
NP取得不如A卡、平砍输出更没有B卡来的强,
特别是超过50颗星就全部都能爆击的时候,Q卡爆起来就跟B卡差很多
除了考虑说设定Q卡爆击比率加倍以外,
我在想说有没有办法让Q卡拥有A卡与B卡都没有的能力,
至少让Q卡看起来不会是那么鸡肋好像选它没意义
以现在FGO的生态来说,要让Q卡增加特殊能力的话,应该可以考虑几个方向
1. 回复HP
FGO游戏内的回血手段少到不行,一旦战线拉太长欠缺补血手段的话基本上就稳死
如果让Q卡增加“每一击回复血量”的功能,不晓得能不能缓解这方面的问题
(当然回血量应该不能设太高,不然那些专门负责回血的角色就变废角色了)
比方说,Q卡每一击可以回复1000/Hit数(加上正负15%随机值)的HP
所以Q卡5Hit的杰克每打一下可以自回200+15%的HP
然后Quick Chain就是回血量+20%变成240+15%,
如果加上Q厨放的话还能再得到加乘,打出爆击的话回血也能乘上爆击倍率
2. 低机率无视抗性附加弱体状态
这个也算另一种辅助方式,
如果Q卡每一次攻击(不是一击而是一张卡发动时)可以低机率无视抗性加上弱体状态
(比方说随机攻或防降5%一回合之类的),多少也有辅助的意义?
(采用这个方式的话,就设成厨放增加下降倍率,Quick Chain增加成功率之类的)
3. 高机率移除敌人“一个”强化状态(从最新的强化开始移除)
虽然说BOSS现在很多BUFF都是不能移除的类型,
不过小兵最近很常帮自己上强化(好比说那些该死的龙跟野猪......)
如果让Q卡每一次发动攻击都能高机率移掉一个强化状态,
也算是可以辅助我方让敌人做白工吧