我来说说为蛇摸Q卡队被讥为不存在好噗好?
因为高难度不出垃圾,懂吗,不出垃圾
有多悲惨? 这么说吧
你对Q卡队的绝望程度,应该要与你对它的了解程度成正比
你越了解它,越能体会Q卡这个东西有多姆咪
Q卡产星? 产他个(高雅)星啦
杰克可以说是FGO中Q卡角的顶点,代名词、甚至是同位语
虚数环接他一套QQQEX产50星,也是要选择3Q指令卡
当那个可悲的夜晚
朋友在我面前表演双梅林+20300=站着挖鼻孔每回产40+星
那瞬间我就醒了,若是Q卡执意只往产星方向跑
那就是像现在这样,不合时代的烂指令卡
我有吃圣杯的杰克冲田骑金时,这三位组成一队会怎样?
靠着IMBA机体和回血破防高宝伤,大致能打
打起来感觉是怎样?
就像强行把三匹没有受统一训练的千里马组成一队拉车
可以跑,跑的也快,可是只要牌不对,一松手,马上就会一盘散沙
可笑的是,最后还是会靠着破格的个人性能抵达终点
不过打得很不好看
上上篇文提到中长期
拜托,短期红卡队瞬间伤害,中长期蓝卡队韧力无双
绿卡什么咖,0.8普攻搔痒,爆击也才比红卡平A痛一点
要拼NP又输蓝卡,产星更是被替代
绿卡现在唯一的普遍性优点只有天生高的宝伤优势啦
把Q卡用辅助角BUFF成变形的A卡当然也是一种方向
蓝卡队在不串AAA时...听起来有点像假议题,不过姑且说完
在不串AAA时,单张A卡的NP获取通常是低下的
Q系统可以把Q卡BUFF到极限,让它往高超的单卡NP回收能力走
让它在出牌时不受限于同色串
和以全体AAA串奖励为本的A系统在NP上分家
强大的单卡NP获取力,本来就是Q卡完成型的一项必要标准
http://i.imgur.com/9RYL23u.jpg
这是罗生门高难度的14只手+肥木
用梅系统举例我很抱歉,不过这是模拟绿队理想型态最接近的方法
敌人有15个,这是第29回合,是取胜回
14只手全部都是用杰克的宝具杀死
意即宝具平均射速达到了1发/2回以上的程度
让输出个人性能极限化,爆击只是用来加倍回收NP的手段
让神射速的宝具成为最大攻击手段,与红爆队分家
或许会问这样不就个人秀? 对,就是
绿卡执意去串现有的3Q,那只是往死路走
因为那是一张10150就能稳定提供的东西
那些绿卡2hit的怎么办? 抱歉,佛渡有缘人
就算是梅林也无法让大姊打出任何一丁点宝伤
只要绿辅能够救起拿2绿3hit+绿宝具的英灵,性能强化到杰克程度
那就与红蓝成功分庭抗礼啦
阿? 你说这样三幻神(四天王)会坏掉? 阿坏掉就坏掉阿
绿卡烂够久了,梅林都敢出了
绿卡被强化到坏掉也只是刚好而已啦(蠕动
给END的人本文结论
“Q卡,需要从纯粹的产星中解放出来”
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 01:18:00基本上没错
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2017-08-14 01:20:00让Q卡宝具能暴击好了 结果大家还是带梅林+2030
作者:
iou27g (紫)
2017-08-14 01:21:00Q卡宝具不是问题 重点是Q卡的平A
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2017-08-14 01:21:000.8伤改成1倍我就阿咪陀佛了不然用Q卡有时候真是各种伤害差一咪咪翻船
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2017-08-14 01:22:00如果修改系统让Q卡可以自回少许HP/机率加特定异常呢?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-08-14 01:22:00把A卡跟Q卡的伤害对换确实是会好一点?
作者:
iou27g (紫)
2017-08-14 01:23:00不然出个绿卡角 其中一个技能吃50颗星星 宝伤+200%阿 虽然这样大家应该还是会带梅林QQ
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2017-08-14 01:23:00虽然这也可能会让部分主打回HP、平A上异常等角色受威胁
我觉得只要把Q卡通通调整到最少3hit 多数4hit就可以Q卡的重点不是产星 而是能不能好好地帮忙回np 产星是附带
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2017-08-14 01:24:00蓝卡主打英灵太多,倍率要是更改的话等于变相NERF
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-08-14 01:24:00边缘人可能能会带莫札特阿?
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2017-08-14 01:24:00Q卡的平a因该是救不起来了 个人认为强化宝具连发才是他的出路
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 01:32:00Q卡内建爆伤 自备分配率(这其实会搞的其他队伍难用) 自带基础爆击率 首Qbuff或1Q掉星率提升 3Q奖励提升基本上大概就这几招
这也是个思路,不需要强化Q卡,把B卡和A卡搞难用就好
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 01:35:00再要不然就是各角色产星率变动(大工程且原设定...) hits变动(连np率也要动 大工程)
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-08-14 01:36:00A卡的地位是不变的,除非串3A不再提供20NP
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 01:38:00串3A的问题是7A才能稳定3回合有一次必串 6A才有高期望可以AXA5A不上不下其实很难说 4A3A组合搭多Q则是Q作为辅助np回收 也一样是hits跟np率未分开设定的毛病基本上只有Q5hits以上的角色 Q接头A可以确定有好np回收率
作者:
the0800 (0800)
2017-08-14 01:44:00梅林都敢出了www
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 01:46:00那毕竟就是一只做到顶天的 改系统可能会变成一代patch一代神圣光啊 你为何离我远去这种事情在课金转蛋游戏发生可能会闹的很大
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 01:50:00会不会闹很大还是看游戏(蒋干化,拿GBF的历史来说,从如同梅林般OP的泳丁出来后半年,官方直接把每个属性增加耐性,只有克制的属性才能打到伤害上限,非克属以外伤害只有50%,上限也只有50%
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 01:51:00那是走通膨全buff取向
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 01:52:00把游戏从一属性独大,变成"想要强?给我全部都练到顶"
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 01:52:00基本上跟用通膨解决军公教年金替代率问题是类似性质的做法而且上限制也是相当整个游戏系统大洗牌了
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 01:53:00GBF这一段还不是全BUFF的做法,是先把所有人砍到一样的高度然后只允许特定属性可以打高
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 01:54:00引起的不满呢
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 01:54:00实际上GBF这部分玩家初期也是各种抱怨,因为原本门槛高的属性并没有跟着解放门槛但过了3次古战场后玩家也就适应了(笑,适应了制作人的"想往上爬请往课金队伍开始组成"的理念
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 01:58:00那么 从结果跟其后的走向来看 不是为了平衡跟游戏性来行更动 而是吃相难看吧
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 02:00:00平衡性还是有的,一年前的GBF,只要有练特定属性的队伍,打
作者:
kids23 (阿年)
2017-08-14 02:00:00推这篇论点
作者:
asLay (è€è©©)
2017-08-14 02:00:00这边来说一下 以前gbf是不太会拿非克打跨属的
作者:
asLay (è€è©©)
2017-08-14 02:01:00所以属抗对那些人来说并没有影响 主要是泳丁才影响
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 02:01:00我要提的就是,泳丁这种破坏平衡的设计导致后面很多问题
作者:
the0800 (0800)
2017-08-14 02:02:00我开始想像FGO以后出“对特定色卡以外伤害*0.1”这种特性来"平衡"玩家了
作者:
asLay (è€è©©)
2017-08-14 02:02:00而且真的限制的手法 cy花式玩了六个月了
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 02:02:00阿不就鬼岛豆子
作者:
asLay (è€è©©)
2017-08-14 02:03:00在说通膨不好之前 你有没有听到老人打古战哀嚎的声音
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 02:03:00你俩的说法不同耶
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 02:03:00他跟我说的都是泳丁啊(笑
作者:
the0800 (0800)
2017-08-14 02:03:00豆子是只防单一色阿,我要说的是只给单一色玩的那种特防
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 02:04:00一个说有练特定属性不用换 一个说不会打垮属
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 02:04:00而且GBF在近期的更新之前,还有伤害上限锁死很久的问题
作者:
asLay (è€è©©)
2017-08-14 02:05:00泳丁强到可以拿来打跨属 其他属本来就不太会拿来打跨属
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 02:05:00他说的是火风土水,这种明显克制的不会拿去打不能克或克制自已的,但泳丁无视
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 02:06:00一个是古早年代一个是一年前这样?
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 02:06:00一个泳丁不只可以无视属性,还可以大幅加快关卡的速度
作者:
the0800 (0800)
2017-08-14 02:06:00不是有段时间风铳横行到有人说风属克全部?
作者:
asLay (è€è©©)
2017-08-14 02:06:00不是 都是泳丁出现前后 泳丁出现四个月后才改制
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 02:07:00因为一年前和更古早以前,系统差异没有太悬殊,GBF伤害上限
作者: Darefire (忙呀忙) 2017-10-11 14:53:00
<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 02:07:00the0800 还可以只给你有吃豆子的颜色玩
作者:
asLay (è€è©©)
2017-08-14 02:07:00风在团长刚出那阵可以打全属 但是没比较快
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2017-08-14 02:08:00会打跨属但效率输克属 跟 不打跨属是有差别的...
作者:
asLay (è€è©©)
2017-08-14 02:08:00对泳丁最大不满应该是达到伤害上限的步骤太少 短期有利
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 02:09:00没有喔,泳丁那时候可是无克属效益也很容易高过克属(笑
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2017-08-14 02:09:00泳丁他破坏生态的地方是他强到跨属打比克属凶
作者:
asLay (è€è©©)
2017-08-14 02:09:00fgo最近采用很类似的做法啊 梅太强先挨打
作者:
the0800 (0800)
2017-08-14 02:09:00有吃豆子才有得玩 救命阿www
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 02:09:00the0800 真这样玩他就最好不要来台湾
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 02:10:00绕回来说,那玩家怎么面对有泳丁的情况呢? 存300抽拼到有
作者:
asLay (è€è©©)
2017-08-14 02:11:00泳丁完成型碾王也是要有预防盾/黑贞根性等针对手段说高课完成型 大家都一样吧
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 02:11:00但那个时候超得频率还不算太低,这些角色都是常驻角取得难度低泳丁那时候影响最大的是中阶玩家,即方阵已满但尚无主神和够多普刃的玩家
作者:
asLay (è€è©©)
2017-08-14 02:12:00泳丁过后只有10 12月喔(7 8连出超得过后才出泳丁的)
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 02:14:00这频率还是不影响抽到泳丁后才补齐暗贞/维拉啊
作者:
asLay (è€è©©)
2017-08-14 02:16:00所以12月过后就古战改制了啊 你刚好拿到最后一块拼图后
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 02:19:00这边刚好可以绕回来原本dderfken提到的改系统可能会让玩家炎上的可能性
作者:
neddchiu (neddchiu)
2017-08-14 02:20:00推这篇
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 02:20:00就是透过系统让原本过于OP的角色,不会在玩家竞争的场合造成太大的影响,这样的概念和膨胀相去甚远,比起直接修改OP角色的技能更容易让人接受
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 02:21:00可是 fgo 没有玩家竞争难怪我有种看半天看不懂的感觉...
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 02:22:00所以你发现问题点了吧,你所提的东西在"即使有玩家竞争"的游戏中,都被当作是一个相较于NERF OP角色技能来说较好的选择也比较容易搭配其他新物品"顺便提升"原先较弱势的组合
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 02:24:00哪个啊 课金转蛋游戏原则上是不能nerf的然后啊 pve跟pvp是不能混著谈的 目的不同...你得从泳丁在pve imba然后改制后变化去谈...
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 02:27:00泳丁的影响不单只有PVP啊,连PVE都连带影响因为GBF的改制,是包含PVP & 后面高阶关卡一起改动仅前期关卡不会受到这个改动影响
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 02:29:00为啥有种被当周瑜的感觉
作者:
asLay (è€è©©)
2017-08-14 02:30:00转蛋制 可以nerf 整体环境一起nerf 不是针对角色的话我一直认为 大家对绿卡都想np集的超快那思路去想不太对
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 02:32:00我刚发现我这边有一个点没说到,让你被误导成只有PVP影响
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 02:32:00他这个改制的目的是在pvp的平衡以及消费上的扩大 而不是在于pve关卡设计需要泳丁或特定组成才能通关吧
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 02:33:00GBF主要游戏方式除了抽角色/召唤兽外,还要蒐集武器提升强度
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 02:33:00asLay Q卡np方向的确错误
作者:
asLay (è€è©©)
2017-08-14 02:34:00那这样抢走A卡特色 np率只要不要太智障就好了
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 02:34:00水火土光,都只能透过"取得1分装备提升1分强度"的步调
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 02:34:00asLay 毕竟Quick的方向就是速度还带有灵巧性质
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 02:35:00asLay 所以我的方向原则上还是在指令卡内建效果上或是爆击相关
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 02:36:003A问题我前面应该有提过另外3A还有个问题是三人才有效益最大化 这就又是另一个问题了他没有做出2+1A跟3A的效益区别
作者:
asLay (è€è©©)
2017-08-14 02:38:00星跟hit太大幅相关 Q起头造成未来伤害期望逊B开头
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 02:39:00Q头跟A头的后期伤害期望是一样的是Q头给星期望过低以及Q本身伤害问题 还有万恶hits以及首Q会出现 仅只为了凑3Q 但10颗搭配低hits2Q2Q也是鸡肋
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 02:44:00比起改角色的hit数,针对各角色调整NP设计基准短期可行性较
作者:
asLay (è€è©©)
2017-08-14 02:44:00所以Q起头就多给10星吧
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 02:45:00Golu 泳丁有造成关卡需要持有泳丁或是其他特殊配置才能顺利通关的状况吗 还是说只是形成有泳丁什么关卡都辗过去的情况
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 02:46:00有
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 02:46:00np基准才是最难下手的
作者:
asLay (è€è©©)
2017-08-14 02:47:00稍微相反 泳丁就像fgo满突宝石翁的存在
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 02:47:00asLay我也是认为3Q多10实际简单
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 02:47:00举例来说,只练水风土火的玩家要独自打通所有属性方阵关卡的条件,是要额外练队伍去打自己无法克制的关卡
作者:
asLay (è€è©©)
2017-08-14 02:48:00没有也可以过 但是打起来速度变快 高难度的话场上全克属 没有泳丁队 队友会比较开心一点(多debuff)
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 02:49:00但同样一定程度的暗队,可以快速独自己打赢所有属性关卡
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 02:49:00那泳丁比梅林就不是同质的 现在梅林问题是从万用解走上少数解的路
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 02:51:00所以才会半年过来出现anti类的声音只是有就碾过对于pve取向不算是问题
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 02:52:00我自己当时使用感受算是蛮明显的,当时我的装备就是处于某些王无法独自打过的问题,只换上泳丁后就一路辗压过去
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 02:52:00没有你会打的满心悔恨才是
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 02:53:00比起其他人我不需要多花时间凑其他属性的装备,能够把资源都集中在暗队上
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 02:53:00你那听起来更接近 7职阵容有2职不足
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 02:54:00好吧 现在是10职
作者:
asLay (è€è©©)
2017-08-14 02:54:00老玩家没有泳丁还不是一路农出来的...不会卡啊
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 02:55:00不过要农的量就是比较多啊(笑,当时那样就可以一队打大多数
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 02:55:00所以我们还有2030跟美游与棱镜
作者:
asLay (è€è©©)
2017-08-14 02:56:00伤害比较高 要农的场数也不会比较多 一样啦
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 02:56:00你让我把农具拔掉 现在6关40ap那个我不能三回扫...
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 02:57:00一拳那个论外的玩法拿来这边讨论就失焦啦毕竟原本是在讲修改系统导致玩家反弹的可能性
作者:
asLay (è€è©©)
2017-08-14 02:58:00对的 就是大幅缩短所需时间 克属打1分20秒 泳丁1分
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 02:58:00还不算失焦 基本上还是跟pve基本进程上有关
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 03:00:00除了时间以外还有多人战抢分数的情况
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 03:00:00那跟我有抽到该职高np角色听起来有点像...那不就又是pvp...
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 03:01:00但这部分虽然是PVE但仍具有PVP的概念,所以我没特别提
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 03:01:00真要说类似的是巴巴素材讨伐(x)掠夺(o)战我一循环2分钟可以多杀几根 多抢一些
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 03:03:00GBF的抢分还包含额外奖励,以前只有前2名才有奖,现在放宽到前5都有机会(印象中)因为还是有PVP的概念存在,也和巴巴掠夺战不同其实概念上比较像是,我有了梅林配学妹后大腿报个不差的输出就能够打通没有到尼禄季/近期黑傻这种程度的挑战关卡的感觉
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 03:07:00积分排位战啊...这样反而像是宝五克属/满破黑杯/孔明 或是 宝五自充np克属/满破黑杯以及 特攻克属/满破黑杯/孔明 当中的黑杯跟孔明这样
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 03:08:00人家在愁要选那些替代方案的角色,我只需要用同一套就能解决
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 03:08:00这样泳丁定位比较接近asLay说的宝石翁或著更像孔明方便 万用 但没到没有就不行gbf的过劳死
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 03:12:00定位上比较像孔明啦,不过这样又扯远了(笑
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 03:14:00这样其实就比错方向了
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 03:15:00我是认为FGO现在的问题,虽然修改系统是个较全面的解法,但
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 03:16:00程序员跟设计师会GG
作者:
asLay (è€è©©)
2017-08-14 03:19:00pve+关卡不难的关系吧 有没有改一样过
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 03:20:00毕竟重心不同再要不然就是像信喵的慈母冲战场 打关卡 推活动 万用无敌然后发动率跟效果就被砍了
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 03:21:00实务上的时程规划,一般来说还是针对个别修改较可行但FGO没有像GBF有PVP要素的催化,要等改动真的只能期待哪天上面脑袋被打到终于想到才会做
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 03:23:00但是稀阿市是战场奖励不是转蛋的可以这样砍只是玩家会不爽
作者:
asLay (è€è©©)
2017-08-14 03:23:00新出的角色还会不会重复低hitQ卡造成的悲剧 这还要再观察
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 03:24:00转蛋的这样砍单一目标可能会有法律问题asLay 不是已经有了吗
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 03:24:00看看那个凛
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 03:26:00你为什么要指名道姓的呢 你难道忘了她是主办人吗其实我觉得Q未满4hit的除了卡蜜拉都是......悲剧难怪我回被gank抽不到尼托
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-08-14 03:30:00尼看看尼
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 03:31:00没关系 下半池你就知道了
作者:
iou27g (紫)
2017-08-14 03:32:00对了其实我不知道卡蜜拉强的地方欸 我只是觉得这个技能很适合当杀职的队员
作者:
asLay (è€è©©)
2017-08-14 03:35:00np快 特攻算广 杀两仪需要串A卡 用来搭配杰克比较好
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 03:37:00她因为模组 所以Qhits是A两倍使Qnp回收力大增所以不打星也没关系的3Q角
作者:
iou27g (紫)
2017-08-14 03:38:00因为模组?!
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 03:39:00但是却很适合帮Q卡高hits角串3Q法系攻击模组初期ABQ都是1hit后来Q修成2hit 当中只有卡蜜拉是唯一3Q角
作者:
iou27g (紫)
2017-08-14 03:40:00喔喔 可恶想要 我手上都没单体金卡杀
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 03:41:00清姬虽然也是1A 但是毕竟是狂27G喜欢被踩(笔记............所以才会黑贞宝五吗(察
作者:
iou27g (紫)
2017-08-14 03:45:00.....是想要给黑贞当队友啦
作者:
ddavid (谎言接线生)
2017-08-14 08:41:00信喵居然被拿来举例,真怀念啊XD虽然因为时间不够取舍之下退坑了,不过算是我很爱的网游了XD信喵后期有点战力通膨了,新Meta跟不上就很累,而且信喵很重玩家竞争,所以不得不跟Meta不然奖赏越拿越少
作者: w1214225 (舒普漢森曼) 2017-08-14 10:18:00
Q卡产的星星要有特殊功能吧
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 13:25:00重竞争不是坏事 但是你把玩家熬夜吃粮拿到的偷砍一刀 就是坑人而已
作者:
ddavid (谎言接线生)
2017-08-14 14:54:00想我也是好不容易拿到慈母,结果XD虽然后来我常用的德策或半德策都还是能放慈母XD
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-14 15:22:00效果跟发动都不在 反而新极卡越做效果发动率越高 我就确定他坑我 直接退坑了
作者:
ddavid (谎言接线生)
2017-08-14 16:13:00就强度通膨,跟不上Meta