想了一下,杀生院这个角色,应该专门对付像学妹或是梅林之类,
靠堆防御和无敌的磨队设计出来的结果。
以下不考虑卡面或模组
技能1:弱体耐性下降 + NP恢复
作为敌人时有最基本的气格增加,弱体耐性下降可以避免二技的降防被抵抗
但是又不好意思直接干光玩家只好让弱体下降是单体
作为我方时因应被砍的NP率,给予NP恢复技能
技能2:全体降气格 + 全体防御下降
作为敌人时非常讨厌的技能,对玩家连放宝具有一些干扰
在无CD的状况下非常可怕
若队伍没有NP辅助角/不是NP高回转脚色可能完全放不出宝具
至于能自解弱体的角色不少,但要解全体的就很难
大家应该都想到了,夜莺的宝具效果恰好能对应杀生院的降防 + 贯通
作为我方时可以提供一些控场,一点增伤
毕竟需要全体降气/降防的场合并不是很多,像是对方是多从者阵容
技能3:无敌 + 爆击威力up + NP获得up + 弱体耐性 + 恢复量up + 自损三千
作为敌人时是非常麻烦的技能
最基本的无敌应该各位御主都有不少对策,爆击威力up比较烦
因为敌人不须要打星/集星就可以爆
作为我方时几乎没有特别效果,作用时间过短且CD过长
可以视为单体无敌技,但冷却时间和梅林的全体无敌相等
附加作用最有价值的或许是爆击威力up的效果(一回合)
但由于没有集星 & 冷却过长 & 本身火力过低,导致难以发挥
众多的复合效果技能并没有带来多少战略价值,而且多少都有一些令人困惑的地方
要比喻的话,就像是便当多了两块豆干价格却翻三倍的困惑感。
技能1:弱体耐性下降的效果怎么看都是来平白撑高技能冷却的存在
作为敌人没有技能冷却的问题。
技能2:需要全体降气 + 降防的场合,
应该是对方有2~3人要控场,且没有优先目标。
考虑到多从者战,这技能看似实用,但杀生院的体质并不适合打多从者战
除非对方是多从者阵容,且我方无须担忧被扫台
(比方说,杀生院作为高血量BOSS)
技能3:作为我方时最有用的只有无敌、爆伤up
实际上由于CD过长(所有技能都有这个问题),没有人帮减CD几乎转不起来
大多数时间都只能靠机体性能(然而机体的NP打星火力通通不太行)
而技能又有自损三千的代价存在(虽然可以靠宝具恢复)
这几个问题基本上可以这么解决
作为敌方没有技能冷却问题、没有NP率问题、没有打星集星问题、高血量cover
原本觉得一切只为自己的杀生院,女神EX竟然没有集星up的困扰就解决了
因为敌方不须要集星
最后是宝具,无敌贯通 + 无视防御 + 三段全体伤害 + 自补(OC效果)
作为敌人最讨厌的存在,无敌贯通 + 无视防御,
但是在我方时却又显得火力弱到出不了门。
在所有全体宝具(包含1~5星)的火力之中倒数有名
就算是对骑术杀,无buff/debuff的状况下,只能打出两万
结论是这种宝具打在我方四职身上必灭,三职身上一般一般,
而打在 无克职 身上则是差不多刚好会宰掉的程度
防止方法可以是降攻击或是降宝伤
像是夜莺、莉莉丝,或是退一百万步,白贞
降攻的角色就不另外列了。
结果宝具也是以作为敌人的角度去调整的。
结论:设计完敌人顺便塞进限定卡池,这好像也不是第一次
之后再来想想敌人要怎样的阵容才会让玩家一定要出杀生院吧。