※ 引述《HETARE (茶芜玼仁)》之铭言:
: http://dengekionline.com/elem/000/001/486/1486619/
: Q:消失的绊关会不会重开?
: A:目前没有预定,
: 因为我们认为羁绊这种东西是从者与御主真的共处一段很长的时间才能培育出来的,
: 所以只是不断刷著同一关这种做法我们觉得会与这种概念相违背。
: 我们那时就是希望从者能够成为玩家的"真の仲间"所以才撤掉绊关。
这段根本就是放马后炮骗新人
撤掉绊关是把旧曜日更新成新曜日时撤掉的(2015/11/18)
第一弹绊上限提升是(2016/4/27)
那时还是人人绊5的时代, 哪可能是为了增加羁绊才撤掉绊关
那时改新曜日时, 大部分玩家不缺Master经验和绊(因为上限低)
所以才拿掉的吧, 这才是真正的原因
至于后来为什么不把绊关加回来, 这边才可能是不希望绊10太好练
前后因果不要弄错了
我说真的讲那么好听, 想增加玩家对从者的羁绊
就一定会设计绊10后还会让你继续派这位从者的诱因
而不是像现在绊10从者就要退休
盐川若知道这点而不做事, 那"真的羁绊"这段话就是放屁
盐川若不知道玩家绊10后会退休从者, 那就是无能
: Q:为什么不实装宝具skip?
: A:就技术来说当然是可以skip的,但就如方才我提过的绊一样,
: FGO并不是一款追求效率的游戏,所以那种仅是会让效率变好变轻松更方便的功能
: 我们不会优先去实装。
FGO从早期开始就一直在做接口改良
包含战斗加速这些都是让效率变好更方便的功能
从游戏早期到现在就一直在做的事
唯独宝具skip就是不做, 这回答不是原因
不是怕玩家刷关效率太好, 就是怕挂机刷关效率太好
或是怕抓外挂难以判定, 早期曾听过营运用通关时间抓封包作弊的玩家
如果是这个原因, 就是技术问题了 (纯属猜测)
: Q:最近很多玩家万叹长草没事做,但高品质的东西本来也没办法轻易说出就出吧。
: A:目前活动的排程当然是有意图才如此,对那些想要天天在这游戏饱餐一顿的玩家来说
: 也许是无法满意吧。但我们也不是为了让玩家天天吃饱饱在营运的,就像2016那时
: 我们也做了各种调整并安排节奏去迎接终局,现在我们仍是以实现我们想要呈现的
: 理想形式为优先在营运游戏。
从这些话就觉得盐川讲话头抬太高
把自己理想的形式置于玩家期望之上且毫不掩饰
还真以为自己是太上皇, 买帐都靠他
最基本的, 拜托有做出东西来再出卡池嘛
什么都没有还要轮卡池是怎样