Re: [F/GO][闲聊] 电击的盐川访谈

楼主: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2017-03-28 21:50:27
※ 引述《HETARE (茶芜玼仁)》之铭言:
: http://dengekionline.com/elem/000/001/486/1486619/
: Q:消失的绊关会不会重开?
: A:目前没有预定,
:   因为我们认为羁绊这种东西是从者与御主真的共处一段很长的时间才能培育出来的,
:   所以只是不断刷著同一关这种做法我们觉得会与这种概念相违背。
:   我们那时就是希望从者能够成为玩家的"真の仲间"所以才撤掉绊关。
这段根本就是放马后炮骗新人
撤掉绊关是把旧曜日更新成新曜日时撤掉的(2015/11/18)
第一弹绊上限提升是(2016/4/27)
那时还是人人绊5的时代, 哪可能是为了增加羁绊才撤掉绊关
那时改新曜日时, 大部分玩家不缺Master经验和绊(因为上限低)
所以才拿掉的吧, 这才是真正的原因
至于后来为什么不把绊关加回来, 这边才可能是不希望绊10太好练
前后因果不要弄错了
我说真的讲那么好听, 想增加玩家对从者的羁绊
就一定会设计绊10后还会让你继续派这位从者的诱因
而不是像现在绊10从者就要退休
盐川若知道这点而不做事, 那"真的羁绊"这段话就是放屁
盐川若不知道玩家绊10后会退休从者, 那就是无能
: Q:为什么不实装宝具skip?
: A:就技术来说当然是可以skip的,但就如方才我提过的绊一样,
:   FGO并不是一款追求效率的游戏,所以那种仅是会让效率变好变轻松更方便的功能
:   我们不会优先去实装。
FGO从早期开始就一直在做接口改良
包含战斗加速这些都是让效率变好更方便的功能
从游戏早期到现在就一直在做的事
唯独宝具skip就是不做, 这回答不是原因
不是怕玩家刷关效率太好, 就是怕挂机刷关效率太好
或是怕抓外挂难以判定, 早期曾听过营运用通关时间抓封包作弊的玩家
如果是这个原因, 就是技术问题了 (纯属猜测)
: Q:最近很多玩家万叹长草没事做,但高品质的东西本来也没办法轻易说出就出吧。
: A:目前活动的排程当然是有意图才如此,对那些想要天天在这游戏饱餐一顿的玩家来说
:   也许是无法满意吧。但我们也不是为了让玩家天天吃饱饱在营运的,就像2016那时
:   我们也做了各种调整并安排节奏去迎接终局,现在我们仍是以实现我们想要呈现的
:   理想形式为优先在营运游戏。
从这些话就觉得盐川讲话头抬太高
把自己理想的形式置于玩家期望之上且毫不掩饰
还真以为自己是太上皇, 买帐都靠他
最基本的, 拜托有做出东西来再出卡池嘛
什么都没有还要轮卡池是怎样
作者: b79205 (茄汁罐头)   2017-03-28 21:51:00
因为他只想着卡池
作者: ga652206 (Sing)   2017-03-28 21:52:00
最后一段根本废话 ...
作者: tommy91634 (肉包)   2017-03-28 21:55:00
感觉就蘑菇武内之前捧盐川把他捧得太舒服,忘记初衷了
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-28 22:00:00
这算是狗去猪来还是猪去狗来?我分不清惹
作者: KinoYW (marKinoYWn)   2017-03-28 22:00:00
你就抱着理想溺死吧(X
作者: kid725 (凯道基德)   2017-03-28 22:00:00
●去●来
作者: tf310244   2017-03-28 22:05:00
用鼻孔看玩家的制作人(摊手
作者: tyui102 (朝霞)   2017-03-28 22:08:00
我对盐川最不满的就是600日奖励缩水这家伙摆明就是不想随着时间增加越送越多所以想藉这次定下百日奖励就是只有10石的公道价
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2017-03-28 22:15:00
说不定下次900万DL庆祝也顺便变成10石呢
作者: windfeather (W.F)   2017-03-28 22:20:00
我对盐川的不满可多了,600日只是一个关键引爆点而已麻烦的是他现在似乎正处于大头症,营收又很高,可能短时间内是看不到他做出玩家期待的改革了
作者: tf310244   2017-03-28 22:25:00
因为玩家是m,所以自己义不容辞的扮演起s来凌辱玩家。This is 盐川
作者: b79205 (茄汁罐头)   2017-03-28 22:29:00
武内蘑菇爱将耶,听老大的话其他玩家都是钱
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2017-03-28 23:38:00
那就等著倒吧,日本那边也是有点炎上中
作者: ice2240580 (沧浪退思)   2017-03-29 00:04:00
到今年一定岛的阶段也正式迈入世界知名的游戏了
作者: kim1214 (趴趴金)   2017-03-29 01:54:00
我觉得宝具不能SKIP很好啊 连宝具都不想看只求效率不如去玩文字游戏算了 点一下马上给你文字反馈什么都想跟中国扫荡游戏一样搞效率 超无聊
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-29 01:56:00
所以我更希望直接降低兑换比 增加掉落量/数
作者: a760981 (七夜刹那)   2017-03-29 02:49:00
那麻烦素材可以不要这么血尿吗? 少拿对岸游戏出来坦难不成你这么厉害你每只都拿1/1/1出去打吗? 如果你是这样的话那我认了
作者: mkai (它口它口)   2017-03-29 03:08:00
素材掉落和需要的数量真的很机车
作者: y0707186 (新阿姆斯特旋风喷射阿姆)   2017-03-29 03:09:00
Fgo是一款真正的不追求效率游戏
作者: kim1214 (趴趴金)   2017-03-29 03:12:00
要我说 fgo游戏性就很糟了 你再把角色养成容易速成的话根本就没啥好玩的了再来资源稀少当然是要选择性培养 或投注在有爱的角色上啊这游戏只要有大腿 根本没有啥过不了的主线好吗
作者: amd7356 (哭哭喔)   2017-03-29 04:18:00
又是以为SKIP=一键扫荡的朋友呢
作者: m14ebr (pp2000)   2017-03-29 10:57:00
因为游戏性很糟所以角色养成要更慢游戏才好玩,这逻辑ww
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2017-03-29 11:01:00
SKIP超连结到扫荡也真不简单 wwww
作者: Sabaurila (サブリナ)   2017-03-29 11:07:00
要岛的游戏又多了一个
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-29 11:28:00
上面发言可以4/1去上班了Xd游戏性很糟所以要让玩家们很农浪费一堆时间,这样就能留住玩家
作者: a760981 (七夜刹那)   2017-03-29 12:54:00
有大腿过得了 所以你自己不用当大腿 你自己放1/1/1来摆烂吗? 到底在工三小?
作者: s9018124 (鬼切安纲)   2017-03-29 13:09:00
资源稀少 所以上百个角色 玩家必须在爱和性能间作抉择一年只能挑六位练满 然后跟我们说这就是对角色的爱???
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-03-29 13:18:00
是把skip当成扫荡的朋友呢,好腻害
作者: amd7356 (哭哭喔)   2017-03-29 13:36:00
我看是玩太多扫荡游戏吧 被毒害的真严重呢
作者: kim1214 (趴趴金)   2017-03-29 16:30:00
你就为反而反啊 是有难练到6/6/6 4/4/4都不能哦英灵的核心价值就是宝具 连这都能不要 所以才说扫荡游戏更适合你
作者: s9018124 (鬼切安纲)   2017-03-29 16:54:00
我素材是缺到连6/6/6 4/4/4都有问题了不行吗??
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-29 19:29:00
没问题3/3/3还是可以的 比起2015年好打多了我说魔石

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