Re: [F/GO][闲聊] 电击的盐川访谈

楼主: kid725 (凯道基德)   2017-03-28 21:15:55
◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ 警 WARNING 告 ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣
本文已分类为基德级,文章内可能具有争议性、臆测性、批判性之内容,
其中对男女性之服装、身体特征之评论,及使用之非官方之用语、人物暱称,
可能对未满12岁孩童之身心发育、以及使用者之电脑造成不良影响。
12岁以上、未满18岁之孩童,请由父母师长陪同观看。
本文尤其不建议有心血管疾病者观看、有影响健康及生命之危险。
观看前请留意逃生路线、紧急求救电话之畅通,敬祝观赏愉快及保重生命安全。
◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ 本文为基德级 ◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤
不行 忍不住了 这访谈真的引爆我的怒火
这次真的只能说●你盐川
※ 引述《HETARE (茶芜玼仁)》之铭言:
: http://dengekionline.com/elem/000/001/486/1486619/
: 挑几个庆蔡翻
: Q:新从者的制作时间 
: A:一只约半年
这个问题其实是从"公司的成员会不会太少了?"的问题延伸出来的问题
而大致上就是说虽然成员变多了
但是他们各自要做的东西也变多了 因此就成了寅支卯粮的状况
从这个问题中也透露出DELiGHTWorks这间公司控管人力以及制作进度的能力有多差
做一个角色模组从下单到出来要半年的制作时间!?
显然这间垃圾公司要不是抱到TM这条大腿 早就该倒了
听说这间垃圾公司FGO都顶不住了 还去开发其他的游戏 我听到真的是只能●你庄司....
: Q:尼禄祭终曲的难度对当初的制作群来说很简单?
: A:没这回事,真的是独独终曲那关输入了错误的参数,非常抱歉
: Q:但对现在的老手来说或许就不是那么难,甚至想再挑战一次那个难度吧?
: A:那届时再找方法重现给各位
: Q:一二月的长草期
: A:忙完终局制作群就全力贯注在1.5的新宿以致没能推出新活动
鬼扯 没新活动就算了 连个AP减半都不肯给 摆明摆烂
: Q:所以每个活动都会复刻吗?
: A:那样说有点语病,像2015的尼禄祭等活动就是因为找不到时机点复刻
:   所以我们才将活动的概念礼装-不夜的蔷薇放入商店供玩家以金方兑换
:   但我们还是有计画优先复刻玩家想要复刻的活动
鬼扯 明明可以跟新尼禄祭一起复刻结果装死
我就不信装一个旧活动要花多少心力
新尼禄祭不是适合的时机 请问哪边还有更适合的时机? 基本上就是摆烂 没有别的了
: Q:新宿实装了多条HP+BREAK的系统,其用意是?
: A:追求战斗系统的进步,另一方面也是不希望让玩家在剧情看是强敌,
:   打起来却不是那么一回事,如6章的祝福的呈现手法
: Q:所以BREAK系统不会变成以后战斗系统基础的一部份,而是为新宿准备的?
: A:就现状来说是的。往后可能会改变它的使用方式,或是以更为进化的方式来呈现,
:   就看故事上怎么让我们去配合活用。
其实这个系统满莫名其妙 因为实际上1.5章故事剧情中的敌役
并不像6章一样有被上什么特别的buff 造成了系统玩梗 却又没有对应剧情的状况
: Q:新宿黑王黑贞的衣服可以让玩家换吗?
: A:这我们也收到很多回响,虽然无法跟各位保证,但我们会尽力实现玩家的意见。
: Q:RIYO漫画出现的新从者会不会实装?
: A:那不是面团捏出来的吗(笑)
:   之后的造化唯有RIYO老师知道。
: Q:消失的绊关会不会重开?
: A:目前没有预定,
:   因为我们认为羁绊这种东西是从者与御主真的共处一段很长的时间才能培育出来的,
:   所以只是不断刷著同一关这种做法我们觉得会与这种概念相违背。
:   我们那时就是希望从者能够成为玩家的"真の仲间"所以才撤掉绊关。
我本来以为是译文玩梗 结果原文就真的是"真の仲间"...........=_=
作者: a4040856 (小志-林八五六)   2017-03-28 21:19:00
●●●●●●●●●●●●●●●●●●
作者: apps9661509 (Freedom锋)   2017-03-28 21:19:00
一只角色做半年视还可以接受,问题是花了半年作出黑A我无法接受*是
作者: disciple2 (農農湯湯)   2017-03-28 21:20:00
楼下快嘘(X
作者: c68111c (酋长)   2017-03-28 21:21:00
干干干干干
作者: willytp97121 (rainwalker)   2017-03-28 21:23:00
花半年,结果男亚瑟垃圾直感不拔也不加个字魔改效果
作者: ORB941 (左轮枪手)   2017-03-28 21:25:00
BBBBBBBBBBB
作者: tommy91634 (肉包)   2017-03-28 21:25:00
等等基德…2015尼禄祭根本和2016有87%像啊,而且没箱子没挑战关卡,复刻这种无聊的活动干嘛?
作者: attacksoil (击壤)   2017-03-28 21:28:00
一只约半年 但同时做复数只啊 看内文看的出来吧
作者: tommy91634 (肉包)   2017-03-28 21:28:00
黑A除了名字叫エミヤ以外没什么特别的缺点啊
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2017-03-28 21:33:00
我不能接受那种"我是坚持理想的烈士"姿态 贱人就是矫情..
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-28 21:34:00
无所谓啊,再怎么摆烂也有人护航
作者: orc77117 (zerg)   2017-03-28 21:35:00
强化那边摆明了就是没钱赚所以懒得做阿,看卡池开多勤
作者: attacksoil (击壤)   2017-03-28 21:35:00
制作时间拉长 然后并行好处很多啊 会比一只一只做有效率
作者: cactus44 (钢弹仔)   2017-03-28 21:37:00
有做过游戏就知道其实半年不夸张...
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-28 21:38:00
可是作出来的产品像是用两周生产的
作者: ga652206 (Sing)   2017-03-28 21:39:00
练完绊后就把礼装丢仓库 整个讽刺
作者: orc77117 (zerg)   2017-03-28 21:40:00
做半年问题不大,重点是推出的时间完全乱七八糟
作者: Yadsmood (反转冲动)   2017-03-28 21:40:00
键盘PM
作者: ga652206 (Sing)   2017-03-28 21:40:00
这绊礼装性能应该内建在脚色上的东西 却给他弄在礼装
作者: Dmoonoo (YoYo)   2017-03-28 21:41:00
做半年我想应该都是在吵架与协调开会
作者: a1234555 (肉宝宝)   2017-03-28 21:42:00
两周拿来作人设的草稿都不够,要酸可酸的实际一点XD
作者: Dmoonoo (YoYo)   2017-03-28 21:42:00
不过不开新活动 还能活得这样就是玩家还是照吃啊...
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-28 21:43:00
说的好像人设是DW作的一样 噗
作者: b79205 (茄汁罐头)   2017-03-28 21:43:00
永远的复刻这样还能搞多久了,盐川去吃O吧
作者: attacksoil (击壤)   2017-03-28 21:45:00
FGO模组不错吧? 虽然偶有劣作(例如那个黑人士郎
作者: orc77117 (zerg)   2017-03-28 21:46:00
绊礼装不内建除了有些太强,一部分原因是有扣防的负面装
作者: ga652206 (Sing)   2017-03-28 21:48:00
练出一张礼装要超久的牵绊呢
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2017-03-28 21:51:00
看那个梅林事件应该也不用多久
作者: lycantrope (阿宽)   2017-03-28 21:51:00
要推出一只角色会让你想要抽爆 半年不长吧
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-28 21:51:00
至于绊喔 现在不也都是无限灵峰或其他周回 是有差逆?
作者: shingatter (睡猪)   2017-03-28 22:04:00
就是太难农玩家才会丢仓管,不然练满的爱角带拖油瓶吸趴不是一样能让爱角出征
作者: MarsFever777 (扫荡母猪)   2017-03-28 22:09:00
我觉得新的2D模组做得挺好的啊(宝具和战斗之类的),而且2D模组调起来不一定会比3D模组轻松吧?
作者: snowcloud (雪)   2017-03-28 22:28:00
说实在我觉得FGO的模组其实没有很好
作者: crazydai (Athena - Nike)   2017-03-28 22:40:00
只有我觉得宝具不能SKIP很OK吗?还是因为我刚完不久XD
作者: hoyunxian (WildDagger)   2017-03-28 22:41:00
其实比较大的问题是有些人宝具容易连发但偏偏那人宝具动画很长,这时你就会很想要跳过了比方说梅林就是个典型(每一场听王的故事不知几遍会腻啊
作者: windfeather (W.F)   2017-03-28 22:46:00
久了就腻了,尤其FGO游戏要一直刷一直刷一直刷说FGO不是讲究效率的游戏,不是不懂就是唬烂
作者: dddc (直流电)   2017-03-28 22:48:00
最近不小心忘记自己有玩FGO停止连登 游戏步调烂到只差退坑
作者: cyclone055 (硬件变尸体)   2017-03-28 23:26:00
塩川:宝具演出长啊你可以选择不放啊?
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2017-03-28 23:28:00
对现在真的要干你盐川了!淦
作者: kirito1925 (茶碗蒸)   2017-03-28 23:29:00
真の仲间就是要脱队其实也没说错不是吗(被拖走)
作者: werrty (ART)   2017-03-28 23:48:00
其实我一直很想说 征服王的模组感觉很像第一批5星我楼上是上次梅林苦主之一 戳戳
作者: windfeather (W.F)   2017-03-28 23:51:00
目前最惨的5星模组演出还是杰克啦
作者: wisey (吉尔伽)   2017-03-28 23:55:00
这游戏不错啦,但小小希望能换家公司…
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-29 00:06:00
orc77117中肯
作者: sat182 (白日梦)   2017-03-29 01:55:00
真的是●去●来,●营运
作者: y0707186 (新阿姆斯特旋风喷射阿姆)   2017-03-29 03:02:00
Fxxxxxxxxck uuuuuuuuu不要效率可以啊 那你他妈的复刻本能寺还摆烂啊
作者: tw96223 (Linex)   2017-03-29 03:17:00
不太能理解什么叫做如果是3D就能做半年 2D不行...为什么会有3D要比较久2D就能速战速决的观念熟练的话3D的速度也不会慢到哪去 只是角色面板配置技能台词配音什么的相信都是算在所谓的半年里 挑声优录制后制等也需要若干时间 能够半年结束一只算是中规中矩的时间了..
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2017-03-29 08:20:00
半年是指燕青这种从无到有的吧!所以才要抄外典现成角啊
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2017-03-29 11:35:00
一堆脏话跟漫骂,玩的这么不开心的话干麻要玩?
作者: Yadsmood (反转冲动)   2017-03-29 12:08:00
楼上第一天认识他吗 他已经骂一年多了
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2017-03-29 12:28:00
恩,我的错,根本不该点进来看的,推回来
作者: a760981 (七夜刹那)   2017-03-29 12:56:00
警告标语都给你看了 你还跑来这里哭是在哭三小?
作者: th1279sky (用百合淹没世界)   2017-03-29 13:43:00
看了感觉真可怜,到每一篇下面去崩溃。
作者: y0707186 (新阿姆斯特旋风喷射阿姆)   2017-03-29 16:25:00
买了东西发现不好用干嘛要买?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com