◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ 警 WARNING 告 ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣
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不行 忍不住了 这访谈真的引爆我的怒火
这次真的只能说●你盐川
※ 引述《HETARE (茶芜玼仁)》之铭言:
: http://dengekionline.com/elem/000/001/486/1486619/
: 挑几个庆蔡翻
: Q:新从者的制作时间
: A:一只约半年
这个问题其实是从"公司的成员会不会太少了?"的问题延伸出来的问题
而大致上就是说虽然成员变多了
但是他们各自要做的东西也变多了 因此就成了寅支卯粮的状况
从这个问题中也透露出DELiGHTWorks这间公司控管人力以及制作进度的能力有多差
做一个角色模组从下单到出来要半年的制作时间!?
显然这间垃圾公司要不是抱到TM这条大腿 早就该倒了
听说这间垃圾公司FGO都顶不住了 还去开发其他的游戏 我听到真的是只能●你庄司....
: Q:尼禄祭终曲的难度对当初的制作群来说很简单?
: A:没这回事,真的是独独终曲那关输入了错误的参数,非常抱歉
: Q:但对现在的老手来说或许就不是那么难,甚至想再挑战一次那个难度吧?
: A:那届时再找方法重现给各位
: Q:一二月的长草期
: A:忙完终局制作群就全力贯注在1.5的新宿以致没能推出新活动
鬼扯 没新活动就算了 连个AP减半都不肯给 摆明摆烂
: Q:所以每个活动都会复刻吗?
: A:那样说有点语病,像2015的尼禄祭等活动就是因为找不到时机点复刻
: 所以我们才将活动的概念礼装-不夜的蔷薇放入商店供玩家以金方兑换
: 但我们还是有计画优先复刻玩家想要复刻的活动
鬼扯 明明可以跟新尼禄祭一起复刻结果装死
我就不信装一个旧活动要花多少心力
新尼禄祭不是适合的时机 请问哪边还有更适合的时机? 基本上就是摆烂 没有别的了
: Q:新宿实装了多条HP+BREAK的系统,其用意是?
: A:追求战斗系统的进步,另一方面也是不希望让玩家在剧情看是强敌,
: 打起来却不是那么一回事,如6章的祝福的呈现手法
: Q:所以BREAK系统不会变成以后战斗系统基础的一部份,而是为新宿准备的?
: A:就现状来说是的。往后可能会改变它的使用方式,或是以更为进化的方式来呈现,
: 就看故事上怎么让我们去配合活用。
其实这个系统满莫名其妙 因为实际上1.5章故事剧情中的敌役
并不像6章一样有被上什么特别的buff 造成了系统玩梗 却又没有对应剧情的状况
: Q:新宿黑王黑贞的衣服可以让玩家换吗?
: A:这我们也收到很多回响,虽然无法跟各位保证,但我们会尽力实现玩家的意见。
: Q:RIYO漫画出现的新从者会不会实装?
: A:那不是面团捏出来的吗(笑)
: 之后的造化唯有RIYO老师知道。
: Q:消失的绊关会不会重开?
: A:目前没有预定,
: 因为我们认为羁绊这种东西是从者与御主真的共处一段很长的时间才能培育出来的,
: 所以只是不断刷著同一关这种做法我们觉得会与这种概念相违背。
: 我们那时就是希望从者能够成为玩家的"真の仲间"所以才撤掉绊关。
我本来以为是译文玩梗 结果原文就真的是"真の仲间"...........=_=