楼主:
HETARE (茶芜玼仁)
2017-03-28 18:06:13http://dengekionline.com/elem/000/001/486/1486619/
挑几个庆蔡翻
Q:新从者的制作时间
A:一只约半年
Q:尼禄祭终曲的难度对当初的制作群来说很简单?
A:没这回事,真的是独独终曲那关输入了错误的参数,非常抱歉
Q:但对现在的老手来说或许就不是那么难,甚至想再挑战一次那个难度吧?
A:那届时再找方法重现给各位
Q:一二月的长草期
A:忙完终局制作群就全力贯注在1.5的新宿以致没能推出新活动
Q:所以每个活动都会复刻吗?
A:那样说有点语病,像2015的尼禄祭等活动就是因为找不到时机点复刻
所以我们才将活动的概念礼装-不夜的蔷薇放入商店供玩家以金方兑换
但我们还是有计画优先复刻玩家想要复刻的活动
Q:新宿实装了多条HP+BREAK的系统,其用意是?
A:追求战斗系统的进步,另一方面也是不希望让玩家在剧情看是强敌,
打起来却不是那么一回事,如6章的祝福的呈现手法
Q:所以BREAK系统不会变成以后战斗系统基础的一部份,而是为新宿准备的?
A:就现状来说是的。往后可能会改变它的使用方式,或是以更为进化的方式来呈现,
就看故事上怎么让我们去配合活用。
Q:新宿黑王黑贞的衣服可以让玩家换吗?
A:这我们也收到很多回响,虽然无法跟各位保证,但我们会尽力实现玩家的意见。
Q:RIYO漫画出现的新从者会不会实装?
A:那不是面团捏出来的吗(笑)
之后的造化唯有RIYO老师知道。
Q:消失的绊关会不会重开?
A:目前没有预定,
因为我们认为羁绊这种东西是从者与御主真的共处一段很长的时间才能培育出来的,
所以只是不断刷著同一关这种做法我们觉得会与这种概念相违背。
我们那时就是希望从者能够成为玩家的"真の仲间"所以才撤掉绊关。
Q:预定实装的从者有几名?
A:详细数字恕我无法公布,不过就如之前提过做一名从者要半年时间,
所以今年年底前要实装的从者已经大致决定了。
Q:最费工夫调整的活动是?
A:率先实装任务系统的空境,毕竟还无法掌握玩家实际会怎么跑活动,加上又是最初的
合作活动,我们经历了许多trial&error。
Q:为什么不实装宝具skip?
A:就技术来说当然是可以skip的,但就如方才我提过的绊一样,
FGO并不是一款追求效率的游戏,所以那种仅是会让效率变好变轻松更方便的功能
我们不会优先去实装。
Q:配布角的幕间跟强化关有预计实装吗?
A:配布角的幕间的话由于活动本身的剧情就已经等同从者幕间剧情的定位了,
所以现状我们觉得还没有必要。至于强化关,每位从者都是我们考量的对象,
不会因为是低星还是活动角就一定没有强化关。
Q:今后的新活动会怎么做?新手跟已经突破终局的玩家两者的迦勒底现状不同,
很好奇要怎么应付这个差距。
A:当然我们实装的时候会小心不让玩家感到不对劲,但有件事我必须强调,
今后的活动会越来越多要求必须突破终局。
可能会有人说这样很奇怪或是这样是在切割玩家,但即使如此,
当我们判断设定终局之后比较能将故事做好的呈现,那我们依然会将其设为必要条件。
真的跟各位在此疾呼请务必推完主线。
Q:有人说旧剑体验关剧情有捏到新手?
A:那并不是失误,是有意图如此。
Q:有哪些从者是玩家迫切希望强化的?
A:根据电击做的调查,头两位希望强化的是贞德跟青王,贞德是全方位,而青王则是直感
第三名是恩奇都,而B傻在第四名的位置。
Q:最近很多玩家万叹长草没事做,但高品质的东西本来也没办法轻易说出就出吧。
A:目前活动的排程当然是有意图才如此,对那些想要天天在这游戏饱餐一顿的玩家来说
也许是无法满意吧。但我们也不是为了让玩家天天吃饱饱在营运的,就像2016那时
我们也做了各种调整并安排节奏去迎接终局,现在我们仍是以实现我们想要呈现的
理想形式为优先在营运游戏。
作者:
mose56789 (介æ„我骰需嗎)
2016-03-28 18:06:00新从者一只半年?
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2017-03-28 18:09:00这公司都在混水摸鱼吗?一只半年是想笑死谁
作者:
cos1010 (残月)
2017-03-28 18:09:00真の仲间(1300羊)
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2017-03-28 18:10:00我是觉得一只半年可能是包含设定定案与决定造型喔
主线好像刚减半完...这下可能要再等好一阵子(拍拍= =
作者:
sket119 (戴草帽的章鱼)
2017-03-28 18:11:00以前看LOL角色一只两三年也不稀奇,半年不夸张吧
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2017-03-28 18:11:00游戏公司也不能马上开工作出从者啊
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2017-03-28 18:11:00HP+BREAK那边少翻后面那句导致语意反了。
作者:
wcl0222 (香菇)
2017-03-28 18:12:00感恩翻译!旧剑体验关是故意的让我好在意啊
故事人设 绘师画图 角色制模 半年有什么不合理的吗
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2017-03-28 18:12:00而且游戏公司实际上仅负责最后那个攻击动作设计吧
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2017-03-28 18:12:00“不希望故事上是强敌结果打起来不怎么样”才对
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2017-03-28 18:12:00
目前活动的排程当然是有意图 好
制作一只角色半年是指 作家立案->发包给绘师->制作
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2017-03-28 18:13:00一般没剧情的手游 从企划开始跑两三个月的工期都跑不掉了
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2017-03-28 18:13:00今年一到三月多少游戏大作,你怎么会觉得蘑菇有空写
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2017-03-28 18:13:00真の仲间,头好痛…
作者:
mose56789 (介æ„我骰需嗎)
2017-03-28 18:13:00恩... 我搞错意思了 我自己走QQ
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2017-03-28 18:14:00目前角色量破百,因为FGO之前有老本可以吃,现在快吃完了
作者: gx9926 (杂文) 2017-03-28 18:14:00
真の仲间wwwwww
如果撑到AP上映,不知道阿基里斯有没有等到一年以上
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2017-03-28 18:15:00那个真の仲间真的很容易变成刺伤人的话啊(望向TOZ)
阿基里斯可以再久一点没关系...我就存到1200石再拼
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2017-03-28 18:16:00阿基里斯应该会等到AP七月上映当作活动限定从者给抽吧
“真の仲间”我刚刚还以为是HETARE故意的恶搞捏它
作者:
Frodera (Luminus Seeker)
2017-03-28 18:17:00真の仲间...うっ...头が...
每个角色都有打算强化?? 这乌龟一样的速度 真的全部强化完 我看月姬R说不定都已经发售了
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2017-03-28 18:18:00真の仲间 1300円
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2017-03-28 18:18:00盐川:“都是马场的错啦”
一只半年这速度其实快得不可思异耶 ,你扩建fate世界观的时候能严谨一点吗
作者:
shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)
2017-03-28 18:21:00推理性翻译
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-28 18:22:00盐川:请准备好石头抽黑贞舞服版吧!
作者:
liuedd (~柳橙~)
2017-03-28 18:22:00说个笑话 一只半年
作者:
justsay (说说而已)
2017-03-28 18:23:00知道半年很合理 但想想近半年的新角连发还是觉得想笑XD
作者:
nakura (奈仓)
2017-03-28 18:23:00推翻译 嘘盐川
喂 我知道我没有很好的翻译 为啥我那一串文会骂声连连啊 是在我那边骂光了嘛?
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2017-03-28 18:25:00这访谈本来就容易被骂呀 先发文的就......XDDDDD
作者:
dddc (直流电)
2017-03-28 18:25:00长草可以出减半阿...
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2017-03-28 18:27:00我也觉得脚色的考究啊设计啊宝具技能那些要面面俱到半
塩川:让效率变好变轻松更方便的功能我们不会优先去实装。(ap减半?
作者:
wcl0222 (香菇)
2017-03-28 18:29:00这篇翻译的口吻很中性啊,我觉得没什么好骂的
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2017-03-28 18:29:00好啦 帮你嘘 有比较好了吗
说起来 塩川他说设计新从者的工夫变成初期的五倍十倍虽然人有变多但没办法也加个五倍十倍
作者:
s941453 (朋)
2017-03-28 18:29:00盐川: 体力减半会增加玩加效率 与FGO主旨矛盾 不开!!补充 : 主线例外
作者:
cado0824 (shannonhuang)
2017-03-28 18:31:00老玩家表示无聊
因为盐川回答蛮多的 只简化成短短一两行容易产生误会
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2017-03-28 18:32:00转贴官方访谈的话为啥要在意推嘘XDD
说起来宝具都懒的看了这么发展下去就怕以后连游戏都懒得玩了而且那些改宝具演出也都是毫无用功用(笑
新从者不开 可以让旧从者出来啊XD反正那么多限定角
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2017-03-28 18:33:00去年底七章和终章那阵子主线一直减半,把不少玩家都赶到把主线过完,今年除了新宿以外全是复刻和长草期会被抱怨真的是非常正常的事(′・ω・‵)
没脑补?你要不要把文章改回去一开始po的样子看看你脑补多少
塩川:想要快点满绊吗 你可以付1300¥买绊关购买权然后还要再用绿方换 我真是太佛心了
作者:
vanler (凡)
2017-03-28 18:34:00关于第一点有提到一个满重要的是 因为从者制作很慢所以不太可能有某个角色现在很红 会不会马上就要出的这种现象嫌翻译的何不自己翻一篇正确的贴出来
作者:
Encoreh (Artisan)
2017-03-28 18:36:00不会马上出,但是会放个立绘,公布角色制作中让你开心
作者:
infi23 (流浪)
2017-03-28 18:36:00真要说 我觉得游戏现在只会往坏的方向走的感觉
作者:
evan1004 (しょくもっれんさ)
2017-03-28 18:36:00干 分帐哭哭 必须从2章开始推了
对宝具skip那段给嘘,特嘘。不是效率性质的游戏??麻烦回头看看自己开过的活动行不行
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2017-03-28 18:38:00我们就看看宝具skip是不是真能一直坚持不装XDD
作者:
disciple2 (農農湯湯)
2017-03-28 18:39:00有鸡排摊会开吗?(探头
你要是关卡都是一次性像主线 这没话讲 每个都是要农的
作者:
s941453 (朋)
2017-03-28 18:39:00真的耶 活动出来一堆人都在等效率表出来XDD
农太慢吗 这边有一个卡池放了好多加成礼装快去抽 (?
作者:
infi23 (流浪)
2017-03-28 18:41:00坚持不给你skip跟坚持牌不能重选有87%像
作者: t6458897 (咚咚咚东) 2017-03-28 18:44:00
所以从空境开始就是干你盐川,从来没干你庄司了(笑
有种把加速战斗拔掉啊XD真仲间奋战的英姿必需仔细看
作者:
ylmarten (仰觀)
2017-03-28 18:45:00我是不知道为什么嫌超译需要自己翻啦,看得出来有问题不等于有自己翻译的能力,要不然大多数人都没资格骂洪兰了
作者:
ithil1 (阿椒)
2017-03-28 18:49:00求小恩强化!虽然搭这次的闪恩礼装我挺满意的
作者:
y0707186 (新阿姆斯特旋风喷射阿姆)
2017-03-28 18:54:00先嘘在看
作者:
wcl0222 (香菇)
2017-03-28 18:55:00不过有强化计画总比没有强化计画好啦
作者:
y0707186 (新阿姆斯特旋风喷射阿姆)
2017-03-28 18:56:00所以为啥百日奖励缩水啦干
别的不说 ,那个黑A 跟狂傻都是至少半年之前就拆出知道有这只角色只是一个人设诡异得很彻底 ,另外一个创下有史以来强度最可笑的五星角纪录 ,你就知道半年一只这种速度其实很赶
作者: JoaoWang 2017-03-28 18:59:00
没衣服 就暴动
作者: wlmb0723 2017-03-28 19:02:00
黑A 的人设 还是不解蘑菇为何要让他过....黑A 狂傻人设都是本家角色分支 人设应该有经过TM的同意现在这系统 完全按照人设出 真的很易强度下降..直感.
作者:
sket119 (戴草帽的章鱼)
2017-03-28 19:08:00觉得做半年太久 也难怪有些业主要人一星期交出成品(冷笑
作者:
sat182 (白日梦)
2017-03-28 19:08:00黑a的人设我到现在还无法接受
作者:
ylmarten (仰觀)
2017-03-28 19:11:00从无到有捏一个角色捏半年太久这思维真的颇惯老板
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-28 19:13:00从无到有真的是很困难的,如果已经有原案会差很多
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-03-28 19:14:00其实蘑菇对其他作者创作都不会限制太多 都会让他们自由发挥
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2017-03-28 19:15:00半年做出个垃圾 也要体谅一下公司的辛苦喔
作者:
sket119 (戴草帽的章鱼)
2017-03-28 19:15:00我没看到垃圾啊。
话说回来这角色不是出强度而是在玩梗的应该说fgo出角色又不是在比厨房的?
作者:
ithil1 (阿椒)
2017-03-28 19:20:00半年一角色不算慢 又不是每天8hr都在作这一件事
作者:
pttyu (无)
2017-03-28 19:20:00盐川:想要黑傻黑贞换装? 那就再出一只给你抽!
作者:
honyaku (红涯枯)
2017-03-28 19:21:00傻b:看我干嘛?你把我当垃圾啊?
作者:
wcl0222 (香菇)
2017-03-28 19:23:00XA模组很用心啊,三套完全不一样的衣服
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-03-28 19:23:00XA我还是觉得他是活动角QQ
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-03-28 19:24:00XA的星战模组超屌的好吗
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2017-03-28 19:25:00反正再烂的东西 都会有人说好 毕竟是粉丝向
作者:
caten (原PO不是人)
2017-03-28 19:26:00不过给这个做角需要时间只会让我觉得金时真的亲儿子(゚∀。
作者:
infi23 (流浪)
2017-03-28 19:27:00才刚出马上就在强化榜上第四名 就知道人气 还有强度(笑)
作者:
ktkr (ktkr)
2017-03-28 19:28:00我可以当平常不是效率游戏,但活动是啊......可以限定只有活动关卡可以skip宝具吗XDDD
作者: furret (大尾立) 2017-03-28 19:38:00
营运觉得skip宝具感觉会把营运自称的半年造一支鲭的努力skip掉吧
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2017-03-28 19:38:00营运可能觉得种火这东西每天都能领到几百张吧
作者:
a760981 (七夜刹那)
2017-03-28 19:40:00天草:看我干嘛? 我只能在尼禄祭当小OO不行逆?
作者:
s941453 (朋)
2017-03-28 19:42:00取消素材 改别的方式养成角色 作成AVG 摆脱效率游戏
作者:
s941453 (朋)
2017-03-28 19:49:00现在这游戏系统跟活动我说想摆脱效率游戏...^跟
想要摆脱效率游戏,所以来个效率差的本能寺没去抽石抽礼装的效率...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-28 20:00:00所以日本那边也觉得蓝傻需要强化嘛...
作者:
gekidou (阿良)
2017-03-28 20:00:00那种仅是会让效率变好变轻松更方便的功能 Zzz 活动就是一直农
总之嘘盐川,摆脱效率你活动就不要设的那么农让玩家要追求效率阿…尤其你家的素材又爆干难拿,是希望角色到营运结束都不能练好练满喔…
盐川就讲干话而已,反正做问卷也只是参考用,还能期待他什么
到头来手游还是服务业,问题是盐川连服务业基本的要求都做不好
作者:
wcl0222 (香菇)
2017-03-28 20:04:00(默默等待小恩的强化关卡)
作者:
sket119 (戴草帽的章鱼)
2017-03-28 20:05:00当初一堆改善都是盐川提的 我觉得顶多无良而已
更大因素是因为TM本社的介入与部份坚持像是5章后的剧情与主线演出强化是TM的支援,七章终章的连续也是本社的坚持
做问卷唯一的好处就是三张柳洞寺,玩家意见能当饭吃吗?
如果本家没插手,天知道盐川会不会让七章跟终章中间又是一堆长草活动跟复刻卡池
拿手游来展现匠气?是很想把玩家寄放的存款用完就是了
作者:
wcl0222 (香菇)
2017-03-28 20:16:00其实我很喜欢那个分难度选项耶,多来一点这种我可以!
作者:
zxxsd (巨巨小鸡鸡)
2017-03-28 20:17:00安安 所以我说那个 空境复刻呢?
作者:
Daz2005i (大å®å™¹)
2017-03-28 20:25:00看到强化的那则QA就想嘘
官方自我感觉良好是最恐怖的,看看BZ就知道了...
作者:
fyfy2879 (æ•¥åµ)
2017-03-28 20:26:00FGO不是追求效率的游戏,那你有想过玩家有什么理由不追求效率吗ㄏㄏ根本就不是效率的问题,一堆措施看起来完全就在为难玩家啊
作者: sarzty (时蚀石) 2017-03-28 20:31:00
如同一年三技10的设定 就是不想让玩家太好农
不愧是真 粉丝向游戏,我渐渐不想课金只想体验游戏了呢,感谢盐川
作者:
wcl0222 (香菇)
2017-03-28 20:35:00第二题那时候没有梅啊,有梅之后组黑明梅就很简单啦
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-28 20:36:00不是追求效率(X) 我不会让你们有效率(O)
作者: aaapple12 (欸批批欸搂揖) 2017-03-28 20:38:00
可以开始期待贞德和小恩强化关了吗
手游展现匠气是没错啦,有坚持才做得久,但说一套做一套就...说会强化但有多久没开强化关啦?
盐川只有说他听到了,没有说他会强化也可以说,盐川推出了Xalter,变相让那四人相对变强
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-03-28 20:40:00一颗酒桃
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2017-03-28 20:40:00他只说会强化 但没说会马上做喔
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-28 20:41:00盐川:推出一堆弱角,不觉得旧角色就仿佛变强了吗?
作者:
s941453 (朋)
2017-03-28 20:44:00原来是出新弱角救旧角的反向思考 我懂了(?)
作者:
justsay (说说而已)
2017-03-28 20:46:00作家多产是包含配音 画图 建模吗?
作者:
sket119 (戴草帽的章鱼)
2017-03-28 20:46:00情人节每年都同一天 事先想好要放谁也不难啊
作者:
wcl0222 (香菇)
2017-03-28 20:47:00多产到真的生出成品是另外一回事啊 现在新角色模组真的没一个是通用模组,我觉得花费时间长真的可以接受
作者:
sket119 (戴草帽的章鱼)
2017-03-28 20:47:00又没人说他们是过新年才想要放应景角色然后赶工出来
作者:
wcl0222 (香菇)
2017-03-28 20:48:00只是我很希望除了限定之外能为通常卡池注入多一点生力军
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2017-03-28 20:50:00说真的我宁可角色少出的慢,也不想看到变成免洗系列量产
半年短不短要看他们同时跑几只角色吧 听起来就是复数
盐川的问题太多了,真的多到不行。但我觉得推新角速度还不是问题,至少以盐川的问题来说不算问题
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2017-03-28 20:52:00难农难练卡素材,不追求效率根本不用玩了
去的,大概就是角色模组做好了就掰个名目放出来赚业绩
那我说得白话一点好了 存量不足关我屁事XD 又不是玩家拿枪或钞票逼他们一定要在特定时候出多少角..拿这个出来说只是证明英灵生产速度控管上的无能而已
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-28 21:08:00我是比较希望时间拿来补强系统...角色数说真的没那么重要
作者:
Minihil ( )
2017-03-28 21:09:00$$$$$$$
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2017-03-28 21:11:00系统不可能强化了啦 顶多了不起出个换衣系统可是出换衣就打那些换泳装的从者脸 还是出新角好了
角色慢慢出比较好,不要搞得像免洗。还是老话一句,盐川把出卡池的一半心力拿去做其他事我就很感激了。马的整天只想着出卡池,其他都不管。
去年十二月连发 凛->梅林->山翁->武藏 比起存量难道不是更在乎"现在推这只可以骗课最大化"吗XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-28 21:18:00强化最简单就是像 开放第四技 或是消耗某种稀有素材可以解放第二宝具之类的,这样对一些设计失败极度弱势的脚色或许还能增加一点就业机会...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-28 21:23:00更进一步大概就是重新调整一些技能的CD跟数字还有敌我间的HP/ATK比例、敌方NP系统...
解放第二宝具和开第四技完全不简单吧...这弄不好又是一波强度大风吹
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-28 21:26:00大风吹没什么问题啊,至少不会是变弱XD就像黑贞你给她一个不是很强的第二宝具,她强度还是在那里重点是在于救一下某些失业人XD
作者:
s941453 (朋)
2017-03-28 21:30:00砍掉重做 取消素材制 注重角色养成 改成AVG 就够了(大误
作者:
wcl0222 (香菇)
2017-03-28 21:30:00第四技把圣人还给贞德啊,这样就有一个把裁职性能发挥到极致的强化
我觉得官方根本不想把五星裁技能做强,这职特性上非常强势
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2017-03-28 21:39:00不过说这么多 大家还是一直抽我看是无解,看盐川会不会良心发现(?
作者:
s941453 (朋)
2017-03-28 21:41:00放心 还一堆角色没出 光卖角色至少能赚到三周年为止无解 只能等FGO玩家的存款用完
四技和第二宝具应是迟早的事,设定集还在给已有从者不停增加新宝具新技能
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-28 22:05:00你贞德多一个新技能跟新宝具,可能比现在弱吗?
作者:
Tiyara (------)
2017-03-28 22:06:00不是让玩家天天吃饱,啊你荷包倒天天吃爆啊?
可是设定集那一堆技能和宝具都标注FGO未使用(眼神死
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-03-28 23:47:00奇怪了 设定出来才绘图 制模 配音为啥还是会有角色一登场身上就有箭明明衍生作品也有不少现成角色可以拿来出就非得要我觉得这样很fate人设为了平衡(笑)而调整是那边fate了长草期扣门连个1/2都不会开 兑换比跟掉落非得压低有脸嫌玩家效率啊?新角说要半年然后一次开3四星1五星后再来个旧剑 前面还有个武藏就不提了 角色在游戏中的特色都搞不定还真有脸一直出限定
作者:
sat182 (白日梦)
2017-03-29 02:02:00懒人包:朕不给的,你不能要
作者:
a760981 (七夜刹那)
2017-03-29 02:37:00不会啊 你看哈哈还有不少支持盐川欸
作者:
vanler (凡)
2017-03-29 07:11:00真的 骂最凶的抽最多
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2017-03-29 10:28:00骂的抽最凶UCCU 出完的话呢?衍生作品都还在连载,是要等多久才会有新的衍生作品?月姬R还在排队耶
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-03-29 10:44:00连合作都没有你还R什么衍生作品还有一堆等著中箭的现成人设耶
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2017-03-29 11:37:00好啦,半年内把衍生作品出完,再半年把TM社其它作品全出完,然后养生两年你们说郝不郝啊?
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-03-29 12:21:00一年后一定倒的概念 厂厂
作者:
a760981 (七夜刹那)
2017-03-29 12:57:00月姬R讲多久了 你要不要看一下年份?
作者:
f124 (....)
2017-03-30 16:32:00这种水准一只要半年 是你在说笑话还是我听错 颗颗