http://dengekionline.com/elem/000/001/486/1486619/
采访时间点是在旧剑实装前,1.5第一章之后的样子。
采访记者提到了很多大家关心的话题,
比如为什么复刻活动啊,提到了玩家希望贞德棉被b呆小恩强化,
还提到了玩家关心的新从者
盐川:不想让FGO变成追求效率至上的游戏,所以
宝具跳过或是实装绊关什么的都没有要做
要是实装了,第一部终章就没有太大的意义了不是吗(苦笑
以下重点
1. 一个从者从立案到实装大约需要半年(包含设定资料与制作战斗模组),而且现在已经
基本没有存货了(就算要下个月实装新角色,也要花三四个月来做相关准备才行)
2. 女性玩家人数从一年前的二成上升到不到三成
3. 复刻GO一方面是因为呼声比较高,很多人想要活动从者和礼装,一方面也确实是因为
人手不够来不及开发全新活动
4. break系统可以看成类似六章gift一样的东西,还会继续进化完善,以后也可能会继续
应用在主线乃至活动中
5. 因为很多人都想要新宿的便服黑贞和黑呆,所以以后可能会想办法回应大家的希望(
传……传说中的换装系统?
6. 塩川那边看起来似乎暂时没有实装官漫从者的打算
7. VR和FGO是不同的团队在做
8. 不准备恢复开服初期周日的绊本,因为这种单纯追求效率的做法不FGO (原话是“FGO
并不是追求效率至上的游戏”)
9. 技术上完全可以实现自动战斗和宝具跳过,但是因为塩川认为这样不FGO所以坚持不实
装
10. 所有从者都有可能强化,与星级和是否是活动从者无关
11. 电击online针对希望强化哪个角色做了调查,排第一二名的是蓝呆和白贞,第三名恩
奇都,第四名狂呆
另外塩川在后面重复了好几次“我们不会屈服于外界压力,我们只会做我们自己想做的游
戏
结论:比起游戏性(方便性?),型月更重视故事性与重现度的样子
P.S:与其看我打的重点 直接去看原文吧 这样比较能搞清楚他在说啥