Re: [F/GO] 第二次问券调查

楼主: u067 (だよもん乙女)   2017-01-24 18:22:40
※ 引述《loadball (读取球)》之铭言:
: ※ 引述《jerry78424 (青松碧涛)》之铭言:
: : 大家有什么想跟官方提的建议先互相交流一下吧
: : 如果有看到自己同意的想法,
: : 可以考虑跟风加到自己填写的那份里
: : 官方看提议的人多了也比较会考虑可行性
: : 我目前想到的有两个
: : 1.在filter中追加星级选项
: : 2.增加商店中绿方的兑换品项(例如果实、金方)
: 1.如贞德和学妹的防御型宝具演出
: 改成如初章或终章那样特别
理论上可以做喔
放宝具后的下一回合敌人有放宝具的话
会有宝具轰过来被盾挡住的演出
但是看个1.2次还好.
每次战斗都看一样有人会喊SKIP啦
: 2.常驻低AP高难度挑战关
如果是有如弹珠.PAD的降临关卡就更好了
: 3.可以低AP重复玩故事剧情关卡
: 甚至有更难的EX故事关可以挑战
: 素材物掉落就看官方的平衡考量
这个大概要第6章后比较需要我觉得XDD
: 4.加入抽数保底机制
: 多少抽必出就看官方诚意
我希望有类似PAD的MP系统
而且是石抽的3星和3星礼装卖了也会有的东西
然后那东西累积起来可以换一些抽不到的东西
: 5.绊礼装能力改成英灵的被动技
: 最好是礼装卡面和说明改放到英灵说明里(省礼装格)
: 但考量到官方应该不会想变更图鉴编号
: 就让绊礼装纯收藏 能力放给英灵
很难
原本被动技胜负本来几乎就在几%之间
改成这样.绊能力至少要砍剩20%
: 6.战斗系统的更多元化改进
: 三色卡的排列组合感觉让各方面已经有点变不出新花招的现况
: 或许可以考虑把原案的五色卡拿出来玩
: 并借此重新调整平衡所有角色
其实可以更极端
4Q1B
5A
5B这种极端角色卡可能可以考虑
: 7.开发更多新技能效果
: 现在再怎么设计就各种老技能的混合
: 希望多点如第五势之类的新东西来玩玩
其实发想很多
就看写不写得出来和要不要做而已
比如各种梦幻的宝具合击
自爆
变身再变身才能放宝具(?
技能出现拉霸.你要自己按
换人.洗牌
: 8.提高QP和素材的掉落数量
: 9.5金方换1无铭灵基
会变成各种4星绝种.千万不要(?
: 10.稍微帮防御型英灵设计些守塔型称回合的关卡
: 增加他们的市场
有啊 罗生门
我觉得可以做成动作游戏啦.像苍空那样
作者: caten (原PO不是人)   2017-01-24 18:26:00
更难的ex就是补前五章剧情难度啊XD
楼主: u067 (だよもん乙女)   2017-01-24 18:37:00
喔喔!! 我懂了 XDDD
作者: iceonly (只有冰)   2017-01-24 19:01:00
MP系统就绿方阿
楼主: u067 (だよもん乙女)   2017-01-24 19:04:00
但是他绿方就不开放给你买更多东西.所以我觉得要再分隔开来卖银肥不会拿到但是卖3星英灵和礼装可以拿到的东西
作者: iamlazy (我是懶人)   2017-01-24 21:00:00
5B要怎么集NP打星?
作者: miu2468   2017-01-24 23:47:00
楼上,双孔明+6090啊
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2017-08-03 01:33:00
红A成为守护者就是为了阻止过去的自己首抽
作者: liuedd (~柳橙~)   2017-08-03 01:39:00
FATE/リセマラ
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2017-08-03 02:06:00
红A:你就抱着首抽,在FGO中溺死吧
作者: Grishank (Grishank)   2017-08-03 02:06:00
可是我还没抽到啊!
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-08-03 02:13:00
所以才溺死在首抽里
作者: OK8066889 (麟呗舞集)   2017-08-03 02:17:00
只要是在卡池里面的卡,就算是五星我也抽给你看

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