Re: [F/GO][讨论] 良性鞭尸Bug?武藏问题可能是这个

楼主: llabc1000 (野生的攻城獅)   2017-01-05 17:23:20
推 qqq3892005: 如果是新机制,那有杀死就永远会吃1.5*1.5=2.25倍加 01/05 12:32
→ qqq3892005: 成 01/05 12:32
推 windfeather: 游戏不会没事乱加参数,所以合理推测还是因为第五势 01/05 12:46
→ windfeather: 这个新系统技能,导致计算上误判比较可能 01/05 12:47
哎呀这个就很明显嘛。
因为攻城狮都是一种头痛医头脚痛医脚的生物嘛。
一直没问题的公式为什么会突然出问题了呢?
因为原本的计算伤害→NP计算中间插入了一个第五势的机制。
     
也就是原本长这样:
function attackProcess(卡片性能 ,人物buffs , 防守方buffs ,必要参数...etc){
Int damage, hits , NPrecevied;
//计算伤害结果
damage = damageProcess(卡片 ,人物buffs , 防守方buffs ,必要参数...etc);
//取得该卡片的打击数
hits = card.getHit();
//计算NP获得需要HP+伤害判断overKill,打击数,np取得buff,色卡buff等
NPrecevied = npProcess(残余HP, damage, hits, NPbuff, 必要参数...etc);
}
ヽ(盐 ' ▽')ノ :我们来做个煞气A全新技能吧!!
(  ̄ ﹁ ̄) :喔........
ヽ(盐 ' ▽')ノ :我要做一个能够改变打击数的超屌技能!!
(  ̄ ﹁ ̄) :你高兴就好..........
武藏全新破天荒技能第五势堂堂登场!!
function attackProcessII(卡片性能 ,人物buffs , 防守方buffs ,必要参数...etc){
Int damage, hits, NPrecevied;
//计算伤害结果
damage = damageProcess(卡片 ,人物buffs , 防守方buffs ,必要参数...etc);
//取得该卡片的打击数
hits = card.getHit();
if (第五势发动){
//*伤害减半打数*2总伤害不变
damage = damage / 2; hits = hits *2;
}
//计算NP获得需要伤害判断overKill,打击数,np取得buff,色卡buff等
NPrecevied = npProcess(残余HP, damage, hits, NPbuff, 必要参数...etc);
}
( ′_>`) :这样就完成了.........
(盐 ゚Д゚) :等等这样不对啊?为什么我的破天荒超神技第五势打出去拿到的
        NP还是那么少!?
(  ̄ ﹁ ̄) :啊.....因为伤害减半了所以没办法触发overKill。
(盐 ゚Д゚) :你既然知道是bug还不快给我加班修好!!
        想放年假想疯了你!信不信过年我叫你来加班!!
    
日本攻城狮被热爱武藏的盐川抓包了这个BUG!
Q.请问面对加班的威胁,他要如何在放年假之前处理掉呢?
A.将敌人残余HP也/2就好啦!/2按下去只要2秒!
function attackProcessIII(卡片性能 ,人物buffs , 防守方buffs ,必要参数...etc){
Int damage, hits , NPrecevied;
//计算伤害结果
damage = damageProcess(卡片 ,人物buffs , 防守方buffs ,必要参数...etc);
//取得该卡片的打击数
hits = card.getHit();
if (第五势发动){
damage = damage / 2; hits = hits *2;
}
//计算NP获得需要伤害判断overKill,打击数,np取得buff,色卡buff等
NPrecevied = npProcess(残余HP/2, damage, hits, NPbuff, 必要参数...etc);
}
ヽ(盐 ' ▽')ノ :我第五势神技如今完美无暇!!威力绝伦!
         挖哈哈哈看我超高速集宝具!!
         六!道!五!轮!俱!利!伽!罗!天!象!
粉碎!玉碎!大喝采!!
(盐 ゚ ∀゚) :アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \             
(′・ω・‵) :虽然好像哪边怪怪的但是boss那么高兴就随便啦........
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-01-05 17:26:00
其实你是来晒武藏的对不对
作者: fox1103 (狐狸)   2017-01-05 17:28:00
原来是工程师啊,我还以为是达文茜
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-01-05 17:28:00
wwwwww
作者: kunagisatomo (死线之蓝)   2017-01-05 17:28:00
等等 这样写不是连没有第五势也会增加np吗?应该要有个if第五势发动的NPrecevied吧?喔干 我看错了wwww 原来是在说工程师们怎么写的
作者: gnalen (黑国死士)   2017-01-05 17:31:00
推整理 但我只看出你很缺书页
作者: caten (原PO不是人)   2017-01-05 17:32:00
(  ̄ ﹁ ̄)
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-01-05 17:34:00
好有实感的画面
作者: ylmarten (仰觀)   2017-01-05 17:34:00
工程师你为什么要自婊
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-01-05 17:34:00
不过个人拙见是角色参数表单使用原本就设计好的某个参数当作第五势的倍率,谁知到那个参数早就不知道何时被放到overkill判断关连的function中,一个没发现就射了
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-01-05 17:35:00
11月就放了
作者: jimmyhsiehyc (吉米)   2017-01-05 17:39:00
缺书页xDDDDDDDDDDDDDD
楼主: llabc1000 (野生的攻城獅)   2017-01-05 17:41:00
没错喔 没有第五势也会增加。 原原po里面用的是孔明连其他人都能吃到这个buff,还不快跪下感谢(ry
作者: rni (aa)   2017-01-05 17:44:00
知道现在早就被换成是盐川的人不多了QQ
作者: mymind (鱼酥)   2017-01-05 17:47:00
这篇超有感觉XDDD,把除以2写进去只要2秒!大家可以回家放年假啦wwwwwww
作者: sa103446 (阿Sam)   2017-01-05 17:47:00
缺书页xddddddddddddd
作者: bluemanhaha (思鄉遊子)   2017-01-05 17:50:00
快推,免得人家笑我文组看不懂
作者: windfeather (W.F)   2017-01-05 17:52:00
武藏:反正我写五轮书,也来吃个书页好了 (并没有)
楼主: llabc1000 (野生的攻城獅)   2017-01-05 17:56:00
灵基缺书页啊.....要趁2倍期间练起来结果卡等
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-01-05 17:56:00
懒人包:五轮书伤害减半,要一刀砍两倍血量才能鞭尸,于是我们决定把怪物血量减半
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2017-01-05 18:00:00
为什么第二项要乘6啊
作者: disciple2 (農農湯湯)   2017-01-05 18:01:00
抓到了,abc缺书页
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-01-05 18:02:00
charlietk3 第3张A卡的倍率
楼主: llabc1000 (野生的攻城獅)   2017-01-05 18:05:00
我的ID这几天一直在变啊从圣晶石烧却到书页烧却,现在是全裸待机w
作者: ga652206 (Sing)   2017-01-05 18:05:00
啊啊啊啊 苹果的灵压消失了
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-01-05 18:12:00
FGO工程师:你竟然透露业界机密!
作者: chikasa (结束就是一个开始)   2017-01-05 18:14:00
这位工程师来~我们出去好好聊聊
作者: caten (原PO不是人)   2017-01-05 18:19:00
abc:不行,我还在加班
作者: workingdead (Gamma Ray Burst)   2017-01-05 18:26:00
感谢攻城狮 赞叹攻城师
作者: apps9661509 (Freedom锋)   2017-01-05 18:45:00
推大腿好友,攻城狮真是辛苦了
作者: fate201 (Licht)   2017-01-05 18:47:00
忽然觉得很有可能是这样搞的wwwww
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-01-05 19:37:00
我相信妳了wwww
作者: jorGGWP (米老鼠)   2017-01-05 20:13:00
笑死 新年就先修bug
作者: DDMurakumo (DDMarkumon)   2017-01-05 22:13:00
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