事前说明:某吧看到的,但测试图多且分析有理有据,我开始相信了
可是今天一天都得开无聊的会没法测试QQ
求验证
鞭尸机制:
1.假设某怪血剩10000,而这回合你出的三张卡分别是3000 4000 5000的伤害
因为3000+4000<10000<3000+4000+5000
所以你要在第三张卡才砍死,而且砍死还超出伤害,这时画面会显示OverKill,俗称鞭尸
鞭尸的那张卡(不看hit) NP*1. 5倍 打星我忘了反正会变多
假设你5000那张是A卡,原本能回10NP,触发鞭尸就会回15NP
2.假设怪只有5000血,因为第二张卡就砍死了,所以第二第三张卡都会有鞭尸加成
Bug假说:
目前鞭尸判定有问题,在进行鞭尸判定时血量是以一半计算(也可能是伤害以两倍计算)
比如两万血的怪,使用3000 4000 5000三张卡攻击
会在第三张卡(怪还没死)时就判断成
20000/2<3000+4000+5000
触发鞭尸判定(不会跳OverKill)
就算在我们看来怪没死,但实际上有享受到鞭尸加成
例1
http://i.imgur.com/2vh2VUU.jpg
同样是L狐B 孔明B 孔明A的连段
左边因为伤害没达到剩余血量的一半,所以孔明正常的回10NP
右边因为伤害有过半,明明怪没死,孔明第三张A还是吃到鞭尸加成,回了16NP
例2
http://i.imgur.com/4NunZPd.jpg
http://i.imgur.com/XDqtDkw.jpg
伤害没过半,学妹的蓝开头3A回了58.8 NP,符合公式
http://i.imgur.com/HQNIj7p.jpg
http://i.imgur.com/HtTVl3w.jpg
伤害过半,怪没死,学妹的NP却神奇的变1.5倍
例3 这次来看同一只怪的例子
http://i.imgur.com/0I7rdQD.jpg
http://i.imgur.com/8pOcS1i.jpg
QBA打完伤害没过半,孔明回10NP
http://i.imgur.com/oBQ0Ldf.jpg
http://i.imgur.com/bgTAP9K.jpg
BBA打完伤害过半,NP回16
然后是重点
如果怪真的死了,会触发两次鞭尸
这也是为什么武藏BBA比串ABA回更多
例4
http://i.imgur.com/0DRpszI.jpg
http://i.imgur.com/S4ef68I.jpg
http://i.imgur.com/TCmKS6y.jpg
学妹这回合回了21NP
而学妹正常蓝开头3A是回11.7
不管是触发Bug或鞭尸都应该只有回17.5NP
根据原考察者的算法
两次鞭尸的判定条件是
1.第三张卡的第一hit怪还没死,后续hit打死时,所以前两张卡就打死只会有正常1.5