[F/GO][讨论] 良性鞭尸Bug?武藏问题可能是这个

楼主: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-01-05 10:38:50
事前说明:某吧看到的,但测试图多且分析有理有据,我开始相信了
可是今天一天都得开无聊的会没法测试QQ
求验证
鞭尸机制:
1.假设某怪血剩10000,而这回合你出的三张卡分别是3000 4000 5000的伤害
因为3000+4000<10000<3000+4000+5000
所以你要在第三张卡才砍死,而且砍死还超出伤害,这时画面会显示OverKill,俗称鞭尸
鞭尸的那张卡(不看hit) NP*1. 5倍 打星我忘了反正会变多
假设你5000那张是A卡,原本能回10NP,触发鞭尸就会回15NP
2.假设怪只有5000血,因为第二张卡就砍死了,所以第二第三张卡都会有鞭尸加成
Bug假说:
目前鞭尸判定有问题,在进行鞭尸判定时血量是以一半计算(也可能是伤害以两倍计算)
比如两万血的怪,使用3000 4000 5000三张卡攻击
会在第三张卡(怪还没死)时就判断成
20000/2<3000+4000+5000
触发鞭尸判定(不会跳OverKill)
就算在我们看来怪没死,但实际上有享受到鞭尸加成
例1
http://i.imgur.com/2vh2VUU.jpg
同样是L狐B 孔明B 孔明A的连段
左边因为伤害没达到剩余血量的一半,所以孔明正常的回10NP
右边因为伤害有过半,明明怪没死,孔明第三张A还是吃到鞭尸加成,回了16NP
例2
http://i.imgur.com/4NunZPd.jpg
http://i.imgur.com/XDqtDkw.jpg
伤害没过半,学妹的蓝开头3A回了58.8 NP,符合公式
http://i.imgur.com/HQNIj7p.jpg
http://i.imgur.com/HtTVl3w.jpg
伤害过半,怪没死,学妹的NP却神奇的变1.5倍
例3 这次来看同一只怪的例子
http://i.imgur.com/0I7rdQD.jpg
http://i.imgur.com/8pOcS1i.jpg
QBA打完伤害没过半,孔明回10NP
http://i.imgur.com/oBQ0Ldf.jpg
http://i.imgur.com/bgTAP9K.jpg
BBA打完伤害过半,NP回16
然后是重点
如果怪真的死了,会触发两次鞭尸
这也是为什么武藏BBA比串ABA回更多
例4
http://i.imgur.com/0DRpszI.jpg
http://i.imgur.com/S4ef68I.jpg
http://i.imgur.com/TCmKS6y.jpg
学妹这回合回了21NP
而学妹正常蓝开头3A是回11.7
不管是触发Bug或鞭尸都应该只有回17.5NP
根据原考察者的算法
两次鞭尸的判定条件是
1.第三张卡的第一hit怪还没死,后续hit打死时,所以前两张卡就打死只会有正常1.5
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-01-05 10:41:00
喔喔 你是说指令卡
作者: windfeather (W.F)   2017-01-05 10:43:00
看来是实装武藏第五势时没弄好,导致公式判定出差错
作者: chardavi11 (cockroachwang)   2017-01-05 10:43:00
新闻农场的标题…
作者: cefetur48 (腿之飞龙乳之苍龙)   2017-01-05 10:43:00
有懒人包吗
楼主: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-01-05 10:44:00
黄字就懒人包啊
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-01-05 10:44:00
这样不限武藏啊
楼主: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-01-05 10:45:00
对啊不限武藏,只是现在大家狂玩武藏才发现
作者: forever99013 (Re)   2017-01-05 10:45:00
爆击是不是也有算在加成内?
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-01-05 10:45:00
所以是bug还是本来就有的机制?爆击是double吧
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-01-05 10:47:00
因为第五势的特性而被放大了wwww
作者: windfeather (W.F)   2017-01-05 10:47:00
应该是新bug,感觉就是武藏第五势伤害减半、段数加倍的技能写进计算公式里但没有写好
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-01-05 10:48:00
放著当作不是bug
作者: windfeather (W.F)   2017-01-05 10:48:00
营运:为了修正BUG,我们决定移除武藏和齐格飞
楼主: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-01-05 10:49:00
这个Bug据说是11月才出现的,可能真的是为了武藏结果没写好
作者: endlesschaos (米糕)   2017-01-05 10:50:00
Overkill NP 1.5倍、打星 1.3 倍Critical NP 2.0倍、打星 1.2 倍
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-01-05 10:51:00
毕竟第五势最终还是会增加伤害,照文章中的规则还能当成增伤
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2017-01-05 10:51:00
是说武藏没办法ABA吧 他不是只有一张A吗
作者: endlesschaos (米糕)   2017-01-05 10:52:00
我觉得这设计满合理的 因为影响 critical 的因素就
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-01-05 10:52:00
别人的A啊
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-01-05 10:52:00
加上多段数就很容易让NP爆发性增加
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-01-05 10:53:00
不爆发增加你要3+?回合才能开宝具耶
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-01-05 10:55:00
照这规则的话,伤害满足条件的情况下BXA的NP获得率会比AXB好
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-01-05 10:56:00
AXB一直都不是好的吧你是不是要说AXA
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-01-05 10:58:00
对,打错字wwww
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2017-01-05 11:03:00
可是昨天的武藏不是有人手算算过的确可以打出那个数字0.87*[6*(1+1.1)Abuff]*1.5NPbuff*2爆击*1.5鞭尸*6hit= 295.974,加上他本来有4 = 300
作者: luk5151604 (路人胤)   2017-01-05 11:07:00
第五式扩大了原本的算式,所以造这套路....
作者: windfeather (W.F)   2017-01-05 11:07:00
这篇有说,BUG不一定会触发,需要条件
作者: luk5151604 (路人胤)   2017-01-05 11:08:00
应该不是用扩大这词所以...营运:我们可能考虑nerf齐格飞剧本是这样对吧
楼主: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-01-05 11:10:00
搞不好武藏其实回了400NP啊(ry
作者: windwater77 (恋は浑沌の隷也)   2017-01-05 11:16:00
总之让武藏带美游礼装(X
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-01-05 12:41:00
靠奇妙的bug,我平常好像都没遇过囧
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-01-05 12:47:00
那个一轮300的一个狐嫁8级,应该是288,但不知道门的np补正是多少
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2017-01-05 12:52:00
例4是错误的 学妹撞的是术手 补正1.2倍 回21NP正常半血后就OK的BUG有 但2次OK是没有的

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