※ 引述《qqq3892005 (ShinyaS)》之铭言:
: 事前说明:某吧看到的,但测试图多且分析有理有据,我开始相信了
: 可是今天一天都得开无聊的会没法测试QQ
: 求验证
: 鞭尸机制:
: Bug假说:
: 目前鞭尸判定有问题,在进行鞭尸判定时血量是以一半计算(也可能是伤害以两倍计算)
: 根据原考察者的算法
: 两次鞭尸的判定条件是
: 1.第三张卡的第一hit怪还没死,后续hit打死时,所以前两张卡就打死只会有正常1.5
结论:
→ llabc1000: 所以结论还是 明明没死却吃到了OverKill。 01/05 12:18
上班偷测几组
1.
http://i.imgur.com/O4kOvgM.png
AQA 开第五势 (第一张A卡用别人的)
http://i.imgur.com/TIKqEVR.png
Q卡打完NP从5%变18%
http://i.imgur.com/1rIDySi.png
A卡打完变73%,敌人还活着
套公式的话
第二张Q卡 13%: 0.87 * ( 1 + 1.5) * 3 * 2 = 13.05 符合实测
首A 2Q hit 第五势
第三张A卡 55%: 0.87 * ( 1 + 6.0) * 3 * 2 * 1.5 = 54.81
首A 3A hit 第五势 overkill
敌人没死却有overkill判定
2.
http://i.imgur.com/6AKCH8i.png
BBAEX 没第五势
http://i.imgur.com/IFUOCqM.png
A卡打完变21%,敌人活着
http://i.imgur.com/a70em2D.png
EX打完变25%,敌人死亡
第三张A卡 21%: 0.87 * ( 0 + 6.0) * 3 * 1.5 * 0.9 = 21.141
3A hit overkill 敌补正
敌人没死却有overkill判定
→ zerosystem12: 考虑一下敌补正 杀种火是0.9 23.49*0.9=21 正确 01/05 11:57
3.
http://i.imgur.com/30kcOlw.png
BAA 没第五势 (前面BA是别人的)
http://i.imgur.com/KILaXrj.png
A卡打完从31%变52%,敌人死亡