楼主:
becow01 (be)
2017-01-05 11:25:31※ 引述《qqq3892005 (ShinyaS)》之铭言:
: 事前说明:某吧看到的,但测试图多且分析有理有据,我开始相信了
: 可是今天一天都得开无聊的会没法测试QQ
: 求验证
: 鞭尸机制:
: Bug假说:
: 目前鞭尸判定有问题,在进行鞭尸判定时血量是以一半计算(也可能是伤害以两倍计算)
: 根据原考察者的算法
: 两次鞭尸的判定条件是
: 1.第三张卡的第一hit怪还没死,后续hit打死时,所以前两张卡就打死只会有正常1.5
结论:
→ llabc1000: 所以结论还是 明明没死却吃到了OverKill。 01/05 12:18
上班偷测几组
1.
http://i.imgur.com/O4kOvgM.png
AQA 开第五势 (第一张A卡用别人的)
http://i.imgur.com/TIKqEVR.png
Q卡打完NP从5%变18%
http://i.imgur.com/1rIDySi.png
A卡打完变73%,敌人还活着
套公式的话
第二张Q卡 13%: 0.87 * ( 1 + 1.5) * 3 * 2 = 13.05 符合实测
首A 2Q hit 第五势
第三张A卡 55%: 0.87 * ( 1 + 6.0) * 3 * 2 * 1.5 = 54.81
首A 3A hit 第五势 overkill
敌人没死却有overkill判定
2.
http://i.imgur.com/6AKCH8i.png
BBAEX 没第五势
http://i.imgur.com/IFUOCqM.png
A卡打完变21%,敌人活着
http://i.imgur.com/a70em2D.png
EX打完变25%,敌人死亡
第三张A卡 21%: 0.87 * ( 0 + 6.0) * 3 * 1.5 * 0.9 = 21.141
3A hit overkill 敌补正
敌人没死却有overkill判定
→ zerosystem12: 考虑一下敌补正 杀种火是0.9 23.49*0.9=21 正确 01/05 11:57
3.
http://i.imgur.com/30kcOlw.png
BAA 没第五势 (前面BA是别人的)
http://i.imgur.com/KILaXrj.png
A卡打完从31%变52%,敌人死亡
刚刚测试一下,有第五势 宝具BAEX,A整张overkill+爆击,NP能直接回满...没第五势的宝具BAEX就回50左右
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-01-05 11:36:00上篇文章中,A卡NP异常增加的都不是自己串一套,而是串别人看起来是"串别人的A卡起手,会让最后一张A卡的NP率异常"?
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2017-01-05 11:41:001 73%-18%=55%0.87*[1A头+6*(1)]*1NPbuff*1爆*1鞭*6hit = 36.54 (X)0.87*[1A头+6*(1)]*1NPbuff*1爆*1.5鞭*6hit = 54.81(O)2-1 21%0.87*[6*(1)]*1NPbuff*1爆*1鞭*3hit = 15.66 (X)0.87*[6*(1)]*1NPbuff*1爆*1.5鞭*3hit = 23.49 (X)0.87*[6*(1)]*1NPbuff*1爆*1鞭*1hit +0.87*[6*(1)]*1NPbuff*1爆*1.5鞭*2hit=5.22+15.66=20.82-2 4%0.87*[1*(1)]*1NPbuff*1爆*1.5鞭*3hit = 3.91 (O)3 52%-31%=21%,同2-1的 20.8计算。懒得补
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-01-05 11:48:00从llabc1000的2-1推导过程来看,感觉像是满足过半血量时就满
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-01-05 11:49:00足overkill条件,然后NP率就吃overkill的加成了
我记得没错的话,OK是看指令卡的,只要该指令卡处理结束对方HP是0的话整张指令卡都有OK加成
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-05 11:51:00是
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2017-01-05 11:51:00不是融合可以看一下我2-1的计算过程。 整张都有的话会
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-01-05 11:51:00现在在探讨的是鞭尸时间点的异常啊wwww就推导看来是满足条件
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2017-01-05 11:52:00变成23.49......应该是为了第五势而修正过公式。
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-01-05 11:52:00即该卡片攻击瞬间目标血量低于50%就会触发overkill而非击杀目标才触发overkill讲错,不是卡片攻击顺间,而是动作判定攻击顺间所以才会有武藏不开1技的A卡,3下只有后2下吃到鞭尸加成2-1 A卡第一下攻击瞬间目标血量(可能)尚未低于50%
考虑一下敌补正 杀种火是0.9 23.49*0.9=21 正确
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2017-01-05 12:03:00但是补正加进去其他就错了 4%的还好说 55%就补不上了
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-05 12:03:00求补正详细
算完了 三例NP全部都有OverKill的1.5倍
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2017-01-05 12:05:00日文wiki有喔 在enemy分类底下。 杀90%,狂80%
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-05 12:06:00那个 蓝的还橘的
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-01-05 12:08:00但54.81*0.9=49.329 和实际有落差呢
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-01-05 12:11:00喔对,看错
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-01-05 12:14:00所以说是呼应上一篇的"50%血量之后的NP都有吃到鞭尸加成"www
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2017-01-05 12:18:00所以结论还是 明明没死却吃到了OverKill。
作者:
tnav ((''))
2017-01-05 12:19:00呃,等等… np获得也要算职阶补正?
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2017-01-05 12:19:00伤害砍半但是hit*2所以伤害打平,但是overKill在处理的时候就不小心也给他 /2下去,不会死的就变overKill了
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-01-05 12:21:00作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2017-01-05 12:22:00np获得一直有补正啊 打狂特别少。但是我没想到杀职也只有90%,被坑了一把w
作者:
tnav ((''))
2017-01-05 12:22:00噢看懂了,伤害职阶补正归伤害,np的职阶补正归np,两者不同
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-01-05 12:23:00看来是bug无误了
楼主:
becow01 (be)
2017-01-05 12:30:00有没有可能与overkill无关,而是另外多加一个1.5倍的机制
如果是新机制,那有杀死就永远会吃1.5*1.5=2.25倍加成
游戏不会没事乱加参数,所以合理推测还是因为第五势这个新系统技能,导致计算上误判比较可能
楼主:
becow01 (be)
2017-01-05 13:02:00原来如此,了解了
不会没事乱加参数……想到之前信长带进场战斗会无法正常游戏 大家都以为是因为本能寺要复刻所以在调结果……(ry
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-05 14:40:00信长就被强制封印了