来闲聊一下“天眼”这东西
○天眼:A
天眼是“为达目的之力量”。
为了一件绝对要达成的成就而倾全身全灵、必定要达成的东西。
将自己全部的存在都透过视线
向着目的投射的东西,可以这么说。
在武藏的情况下是为了“斩断那个地方”而使用。
比如说决定“切断对手的右腕”后,用一切手段达成右碗切断这件事。
这是以最佳解做出的斩击,
“一丝不苟,时间与空间扭曲的一刀”而完成。
“为达成目的的手段”而“收束唯一”的力量。
把无限的未来限定成“只有一个”的结果,也可以说是极端特殊的魔眼。
把天眼跟直感、心眼(真/伪)、启示之类的技能放在一起比较
我们可以看一下各自的说明
(直接copy XD)
1. 直感:
只要是在战斗就能摸索出“最适合的行动方式”。
从回避、进攻到宝具解放都包括其内
也能在某种程度上使视听觉的妨碍效果减半。
另外因能预测弹道,就算是枪械类的攻击要闪避也不成问题。
等级有A的话大致上已达预测未来的程度。
2. 心眼(真):
并非天赋,而是累积修行和战斗经验后培育的洞察力。
以现有的情报为基础预测他人行动&制定战术
就算是穷途末路也能冷静把我敌我情势,
找出微乎其微的“战斗理论”后加以实行。
3. 心眼(伪):
针对危险情况的预测和回避能力。
和情报推测无关,而是基于天生的预感、第六感所做出的反应
基本上只对闪避攻击有帮助。若等级达A能够获得对视觉妨碍的抗性。
4. 启示:
等同“直感”但本质相异的能力。
直感是战斗限定,启示则适用于所有“为了达成目标所牵涉到的事物”
(例如在旅途中如何选择最佳路径)。
5.缩地:
瞬间拉近和对手间距离的技术。
众多武术、武道所追求的步法极致。
并不单纯是敏捷迅速而已
是将步法、姿势、呼吸、死角等许多现象统合后才完成的技术。
达到最高等的A级时,已经是次元跳跃的程度,超越了技术的仙术范畴。
我们可以约略分类成
A.类似未来视:天眼、直感、心眼(伪)、启示
未来视分成观测型与测定型,两者差异在于
观测型是观测“可能的未来”
测定型则是赋予“设定的未来”
而直感、启示是可以感觉到“怎样做是对的”
心眼(伪)是“这样很危险”
天眼则是使用后能将“无限未来收束唯一”
大概的差异就像是
主动去将未来设计成你想要的情况(未来测定、天眼)
被动的回避风险(未来观测、直感、启示)
B.技术升华:心眼(真)、缩地
心眼(真)则是靠自己的战斗经验去推理预测可能的未来
缩地倒是比较类似燕返那种,靠着极致的技巧达到扭曲现实的效果
燕返:无视时间空间同时做出三方的攻击
缩地:无视时间空间瞬间拉近距离的步法极致
个人之所以对天眼有点感冒
大概是因为一个号称剑豪的英灵,结果是靠着这种魔眼去“改变未来”
而且说明还提到可以借此达到“扭曲时间与空间”的效果
然后放出致命的一击
差异大概就像小次郎是靠着磨练技术达到极致,然后燕返造成扭曲时空
而武藏则是因为有天眼,所以可以靠着这魔眼之力去观测未来并设定条件
只要满足最佳条件时,就可以将无限的未来收束后一击必杀……
而即便你能力不如对手时,不能达成条件而无法获胜
但似乎依旧可以看到未来(只是无法触发必杀技)
所以武藏才会有那种“我打不赢你”的发言