只有接触Fgo的TM同好在这次武藏的体验剧情
看到剪定事象(世界)时应该一头雾水吧XD
这东西其实是稍早之前Fate/Extella释出的新资讯
这边稍微整理成比较好懂的懒人包
型月的宇宙观采取平行世界非无限的设定
精确点说,一开始在理论上可以趋近无限
但无限制地任由可能性扩展会浪费宇宙的能量,无谓消耗其寿命
所以出现了筛选机制
发展稳定且繁荣并具有多元可能性,值得继续观测下去的世界
-> 编窜世界
发展不稳定or丧失多元可能性,会被放弃观测并将之删除的世界
-> 剪定世界
看到这里应该能理解为什么fgo武藏会是女的、以及为何是漂流者了吧XD?
此外官方以Melty Blood来比喻
Tatari路线像是编窜,远野家琥珀作乱像是剪定
编窜为主线,剪定为过度偏离主线的特例发展
然后编窜世界大多会有
量子记录固定带(Quantum Time Lock)这个机制
也因为受到拘束所以会有一定程度的相似性
这个机制简单来说
就像是间隔一定时期就在历史上设置一个锚点
被锚点固定住的年代,其关键历史会被固定化
即使有来自过去或未来的干预企图改变那段关键历史
也会被修正力介入,最后徒劳无功
被量子记录固定带拘束住的那段时空里
时间旅行者能改变的只有部分过程,结果无法改变
官方在辞典里以不列颠毁灭来举例
只要亡国这个结果成为记录固定带的话
即使能透过时间旅行成功弄出一个
美好繁荣,战争平定大家都幸福的亚瑟王超级盛世
然而只要历史推进到了固定带作用的时间点
就会变成“即使如此,不列颠还是毁灭了”的结果
数位骑士或国民的人生或许可以被改变
因为那是过程的小部分细节而已
但是整个大局的潮流无法被扭转
此外量子记录固定带这个机制,在魔术世界被称为“人理定础”
所以想要大幅扭转历史,首先要破坏量子记录固定带的拘束
但这种作法仍有其极限,只能否定“毁坏固定带之前的人类史”
锚点被拔除后历史会怎么变动又是另一回事了
再更懒人一点
量子记录固定带=S;G世界线收束
编窜=数值偏差在容许范围内的世界线
剪定=数值偏差大到吓死人的世界线(马秋喜或是桶子变美少女那类......