[心得] 希克斯工作室-十二宫初现

楼主: bearsi (bearsi)   2016-08-03 01:15:42
去年十一月左右开幕的工作室,
我们隔了一个月就跑去玩了,
我个人觉得是个有剧情,谜题有些难度,乐趣性也足够的主题,
最后还有向具有高识别度主题致敬的大哏。
但从整体上来说,完整度应该是不足的。
剧情方面
<十二宫的初现>这个名称会让玩家联想到与星座主题有关,
不过游玩过程中感受到的内容,
却是比较小品的兄妹、青梅竹马的故事,
虽然说或许这些角色可能就是一个个星座的代表,
但是星座本身的特色却没有发挥出来,
显得就是单纯的几个人间的故事~
事后再次看剧情说明时,
发现原来是各个星座前世的纠葛,
但还是老话一句,
星座的特性没有呈现出来,那也不过就是普通人的故事而已…
另外就是所谓的“神与神之间的心机拼凑…你选择帮助谁”
其实过程中有这些情节的伏笔,
但呈现的方式非常隐晦,
导致多数成员对这点设计的感受不深,
也就无法体会剧情安排上其实有转折点,
进而让原本能更丰富有层次的故事性失去了加深的机会,
上述的问题一言以蔽之,就是“不切题”,
但撇开<十二宫的初现>这个主题名称,
事实上这个作品是有故事脉络推展的,
玩家会随着游戏进度慢慢理解角色间发生的情节,
较之同时期推出主题背景设定类似的另一家工作室的主题而言,
其实单就故事性而言,比该工作室强上许多,
但可惜之处就是因为与期望不符,
大气的主题名称却是小品内容。
再者,剧情转折处设计这点,
虽然我觉得多数成员难以感受,显得这个设定有些鸡肋,
但我也认同讲明可能就不好玩了,
只能说见仁见智,
以我们那场而言,
刚好我是最能体会这个设计的玩家,
但我压根没注意到,以至于错失鸡肋…
到解说时,我以及其他成员才知道刚刚原来还发生了这么一件事…
幸好成员没怪我害他们没吃到鸡肋~
谜题部分
我觉得有些题组或是逻辑运用算是较为少见的,
会感到有些新意,
但可能也是因为没有经前人耕耘,
因而显得这些题目粗糙,不够细致,线索连结不足,稍嫌偏硬,
在游玩过程中,有几次摸不著头绪,
只能屡屡用各种方法尝试,
但也都刚好在我们耐性磨尽之前,有所突破,
所以就处于好像有点卡但又还满顺畅的感受,
连事后回馈业者感想时,特别建议的也是明显线索不完整的魔王题,
其他有点卡又不太卡的题目倒是都没提到。
后半还有超级欢乐的打王桥段,
加之是熟悉有默契的老成员们,
就是一场热热闹闹欢笑不断的体验,
虽然事后跟比我们更早些时候去玩的朋友聊到这个主题时,
他们的评价普遍不佳,
类似剧情牵强、道具欠缺存在意义、带场经验不足等等,
也是与之讨论后,我才更深刻感受到“故事不切题”的问题,
至于致敬亮点,
我个人觉得还是被致敬的那个作品表现得比较自然顺畅,
也比较具有惊喜感,
<十二宫的初现>在这部分呈现手法会显得突兀,
让玩家充满不确定性,
这点也可能跟小天使带场技巧较为笨拙有关,
虽然觉得这个作品完整度不够,细节满多需要修正,
但因为我们这场的游戏体验算是不错,
加上最后被重现的致敬大亮点,
如果是不曾体验过那个设计的玩家,
其实我会建议可以玩玩看<十二宫的初现>。
(但没玩过的人怎么会知道是什么设计呢…只能限缩为这一年来入坑的玩家吧~)
作者: shedew (平原君)   2016-08-03 22:34:00
鸡肋者+1 不过我也没发现,等到一半的时候才被制止继续= =

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