时空传送局有新任务要请特务们出马了~
<夺星计画>采双线“光组”、“暗组”玩法,
“光组”是监狱逃脱,
“暗组”为迷宫探索,
不太算对抗类型,
比较像不同人马在同一事件中的个别观点,
谜题部分是这次时空传送局推出<夺星计画>这款新作中,
有明显不同风格的地方,
以往时空传送局的密室主题,
较为新手取向,强调欢乐、互动为主,
谜题也偏基本、直观的类型,
线索希望能借由成员间多方传递的方式来取得,
总之,
重点放在玩家间的互动,并且以欢乐为宗旨,
甚者,<禁锢之村>有联谊场之称,
不用说<异能之囚>更是欢迎情侣同来,
但是这次的<夺星计画>在谜题表现上非常札实!
大部分题目照着指示后可以看出端倪,
难度较高的题目,
线索也相当完整,逻辑明确没有漏洞,
依著说明完成起始步骤后,
就是开始烧脑找出其中的逻辑了~
还有乍看习以为常的谜题,
差点要翻白眼,呿一声:
什么题目啊~
结果下一秒却发现解错了???
观察出端倪后,
真心欣赏啊~
最喜欢这种盲点题了,简单直接的一击重拳,
不需要玩家具备什么专业能力,不要求玩家联想力天马行空,
有时候就只是看玩家基本工是否做好做满了而已!
虽然解析各题后会觉得逻辑题的比例偏高,
但各种包装,倒也不会觉得是重复题型一直出现,
反而隐隐可以感觉出谜题设计师的风格是什么~
空间运用上也比以往巧妙,
近来各大密室对于“空间”的利用都有长足的进步,
不再只是一间一间直线前进探索的感觉,
<夺星计画>并不是大坪数的主题,
个别单线中已然充分使用有限空间,
但更借由特意安排的限制,
使双线的成员纵然使用相同空间,
却不至于互相影响双方进度或解谜,
除了能使空间效益加倍外,
更让我觉得在游戏流程的设计上,别具巧思、有新意,
也因为这种不同线的成员路径上有所重叠的规划,
在谜题设计上更现功力,
同一个道具会因为不同路线所取得线索的差异,出现不同题型,
一物两用,物超所值!
但我觉得可贵的是,
虽然这次<夺星计画>密室风格走向与先前各系列大大不同,
却仍然秉持时空传送局希望能维持的欢乐互动取向,
并没有全然舍弃以往的风格,
两条路线内容丰富,
除了谜题外,也都有玩家间互动的桥段,
监狱逃脱的“光组”较为强调团体合作,
迷宫探索的“暗组”则是分工合作,
但两条路线都很重视沟通能力,
不过我私心觉得其中一条的沟通方式比较困难,能协助、参与的成员也较有限,
其他人在此时有可能比较无聊,
另一条的互动方法就很直接,大伙儿容易闹腾腾的,相当欢乐,
之前去玩的朋友曾说觉得“暗组”比较好玩,所以建议玩双线者可以先光再暗,
但我自己刚好先暗再光…
不过我实际玩过之后,觉得两条路线都有有趣之处,
光组的互动部分,我反而非常喜欢。
整体上较为可惜的地方是故事性,
虽然<夺星计画>的故事背景相当错综复杂,
也企图让玩家设身处地去经历故事内容,
但这间密室说故事的方式埋梗太深,
不透过事后解说根本不懂玩家刚刚到底经历了什么,
而且经过我们求知欲强盛的一连串发问之后,
其实觉得某些故事设定只是为了复杂而复杂,
不过这似乎已经是时空传送局目前推出的作品中,
最用心刻画故事背景的一个主题了,
很肯定业者往这个方向发展,
虽然是双线主题,
但其实人数不足还是可以先玩单线,对游玩影响不大,
不过我个人还是比较建议一口气玩完两主题,
更可以体会空间利用与谜题设计的巧妙之处。