[心得] 逻丝起子工作室-创世纪

楼主: bearsi (bearsi)   2016-08-03 01:13:25
为什么我玩个游戏,心得都可以拖上一年才写啊……
查了下,我去玩<创世纪>是去年的6月14日><
去年年中前后,
各密室推出的新主题,
就传统密室主题来说,其中我个人评价最好的当属<创世纪>,
记得那段时间,对密室游戏有些意兴阑珊,
当时有一波主题,
玩法走向结合阵营与心机,而非传统密室,
确实带来新鲜感,游玩体验不错,
反而普通解谜型密室没有特别亮眼的表现,
那时我想,
难道密室没有结合类桌游元素,就做不出好密室了吗?
玩太多的老手,
感官过度刺激,已经找不到初玩密室时的感动了吗?
或许这就是倦怠了吧……
所幸当时玩了<创世纪>,
重新感受到即使是传统密室一样是可以做的很好玩!!!
首先可能是<创世纪>的场景选择了古代与科技并重,
对于喜欢跳脱生活感主题的我来说,一开始就对了胃口,
虽然初始场景不大,
但因为各谜题区分明确,玩家可以自然而然分工进行,
解谜方式让大家很忙碌也是增添乐趣的方式,
玩家互动的部分我玩得也很开心,
不至于太考验沟通能力,
也不需要个人解题能力高强,还是可以走小组团体战的方式,
就是抓着刚刚好的一种拿捏,
谜题难度我也觉得掌握得不错,
有难有易,
第一眼会觉得烦躁,但其实提示满完整,
交互式题型,会比前面场景的直观题稍微有些难度,
但就算线索与题目合而为一来看,
还是觉得配合这个场景文化所设计的题目,满有水准的,
也可能是我个人也偏爱这类文化风格的题型吧~
而且双方汇集前的谜题,
个人很喜欢,有种利用盲点的感觉,
明明就不应该会在这种地方没注意到啊~~~~~
之后的空间,一样多线展开,
而且我们在这里两边解题都有点小卡,决定交换解,
照理说应该只有一题比较难,需要找出题目的规律,
另一题算是简单的联想题,但偏偏我们就是没想到><
后来我第二次因为免费券来瓜子时,
这题比较困难的题目已经改简单一咪咪了,
不过这间有个设计,我一开始看到时觉得,一定是某种机关,
结果居然没有机关,让我非常错愕,
也连带觉得这样的造景没有搭配机关,
对场景来说实在有些大材小用,
就谜题而言,有点画蛇添足…
最后的空间,主道具非常酷,
游戏采用的机制令人紧张,
我们倒数十秒才成功脱出,吓死我了,
也可能是抵抗不了时间压力,
各种小细节都没注意到,才会如此急迫…
而一连串冒险之旅的缘由,
终于在这里揭晓谜题,为<创世纪>增添些许故事性。
整体来说,
我觉得<创世纪>的题目量不少,或者说会让人很忙碌,
欢乐感也很足够,
还有安排搜索支线,让偏好翻找的玩家可以分心找东西,
甚至有一处藏得非常巧妙,
我去瓜子时,明明已经知道大概是什么地方了,一样没找到><
部分谜题有新意,
但有梗重复是比较可惜之处,
尤其是我在玩的当下就注意到关键谜题的解题法与某题解法相似,
在解说时又发现不同队友解的两题,逻辑相同,
因为觉得<创世纪>里面的谜题各自独立性很高,
所以更加认为在同间密室里就撞梗,减损趣味,
毕竟不是有意为之让谜题间有所连结的作法啊~
去年为了免费券揪团时,
听业者说<创世纪>要做调整,会新增、修改部分题目,
不过之后就没跟老板联系了,不晓得现在是怎么样了呢~
个人满推荐去玩这个主题喔~
作者: winnwe (卡拉)   2016-08-03 04:32:00
噗…我也是去年暑假玩的…
作者: tcdtj (Hiro)   2016-08-04 01:52:00
没关系 熊大 我希望着我接下来能有空把两年前玩过的心得也都补一补XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD创世纪我觉得推给有一两场经验的新手向 很不错玩题目有调整了 觉得还蛮"童趣"的(咦? 个人觉得喜欢
作者: sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))   2016-08-06 00:43:00
......这好像是我少数没有跟到的场 0_0...

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