将密室结合桌游,
不确定<阿瓦隆的背叛者>是不是密室业首创?
不过虽说是密室与桌游的结合,
但其实<阿瓦隆的背叛者>还是把两者的运用切割得颇明显,
以阵营游戏而言,
目前已经有密室在游玩过程中,更加强调阵营暗中对抗,
以心机元素来说,则已经有独胜机制的密室主题,
<阿瓦隆的背叛者>前2/3还是可以说算单纯的密室解谜风格,
虽然已经有阵营概念暗藏其中,
但我觉得影响因素不大,
而且除非是真的把游戏当成桌游来玩的玩家,
前2/3过程中,
所有玩家心态应该还是期望尽力解谜,
倘若有玩家一开始就采取观察策略,企图找出不同阵营者,
应该挺不容易的,
因此前2/3真的就很像普通密室啊~
单就密室这部分来说,
其实<阿瓦隆的背叛者>表现得挺不错,
谜题量多,种类多元,难易度适中,
场景也有中古世纪的味道,
虽然不是走精致风,但也不会觉得过于阳春,
空间运用很有趣,
只是可惜触发时点似乎不能确保每个玩家都感受到,
像我就是没有看到的人……
加以从现在一年后的眼光来看,虽然已有小巫见大巫之感,
但对中新手而言应该还是很有吸引力才是,
也有趣味性的操作题存在,
只是游戏的节奏感没有起来,
不晓得是不是我们那场的问题,
在流程中有跳关,
中间一度被迫进入下个场景,有些莫名其妙,
也可能阵营因素挂心,会有部分人融入性较低,
至于最后的“阿瓦隆”部分,
其实现场气氛还是挺好的,
彼此勾心斗角、尔虞我诈,嘴砲连连,现场气氛很有趣,
事后跟别的玩家分享讨论,还听到其他组发生非常有趣又错愕的情况,
但就心机游戏而言,
真正的桌游“阿瓦隆”,
其实需要中间多场交锋以及从嘴砲中蒐集资讯分析判断,
<阿瓦隆的背叛者>想从游戏最后1/3部分所进行仅仅四次的发言,
来决定输赢,以桌游“阿瓦隆”的观点来看,
根本只有进行过一轮互动,就要判断谁是好人/坏人,
一切都只能凭机率运气啊~
像我就只能依靠对队友的既有印象来判断,
结果一直帮不同阵营的人说好话,
也看到有人每次玩心机游戏都对特定人输诚输得彻底,最后却是被骗,
最后所幸凭借我个人向来诚实无欺
以及队友都知道我骗人技巧差,
判断我说的话是真的,侥幸让我们这队获胜~
然后就跟平常玩完桌游“阿瓦隆”后一样,
一群心机超重的家伙自然而然聚在一起分析:
刚刚如果怎样怎样,就可以让大家更混淆啦,怎样怎样就可以获胜啦~
非常热烈的讨论。
所以我觉得<阿瓦隆的背叛者>玩起来有趣,
也可以感受到业者企图赋予密室游戏更有深度的表现,
但就心机部分而言,
还真不是这么容易就能设计出机制良好的游戏的…
听说这款游戏即将要结束,
赶快把写好的心得PO出,
啊~~
希望每家工作室都能努力坚持啊!!!
不然我心得都来不及写啊><