<马雅魔方>
笨蛋跑去台中了,这点对我来说真的很不好.......
虽然我已经属于全台跑透透,快要到随意跑的等级了,
但台中还算是我的最后底限,
会等其他同伴有空时再一起冲,
笨蛋又是少数我觉得推出新主题就可以立刻去玩,不用担心品质不佳的工作室,
结果就是我周遭的玩家几乎都玩过台中笨蛋的新主题,
而我得四处避雷的状况,
有人想找我讨论些想法时还不行的情形,
多伤心......
也因此,
我有听说<马雅魔方>是相较于台中四款主题中较为普通的一作,
还被建议可以晚点去,据闻工作室想再加强内容,
实际玩完后的初步感想是:
因为算很顺畅,倒也不会觉得不好玩,但就是有点简短?
(有时候会觉得某主题不好玩,跟过程中很不顺难免有关,自是相反亦然。)
我自己是谜题派的玩家,
所以有时候说密室因为谜题量过少所以感觉比较不好玩时,
或许流于主观判断,
<马雅魔方>确实让我觉得谜题量过少......大约7题?
可是我也有玩过谜题量少但在其他地方就调整呈现的方式,
所以还是觉得很好玩的主题,
比如在空间上给予惊喜,
或是强调以密室场景说故事的技巧上,
<马雅魔方>是个以考古探险为背景的密室主题,
这类型的主题我向来很爱,会有加分效果,
我觉得“探险”若能营造出重重考验,会更有节奏感,
也才能推叠累积玩家的兴奋度,
就如同我之前曾写过的某篇心得文中提及,
某主题虽然每个场景题目量少,但空间数多,
一间一间有所进展时,能带来探索的兴奋感,
但<马雅魔方>的场景变化并不算多,
附带一提,
我一直觉得笨蛋工作室在场景方面非常讲究,
但不晓得这款主题为何在第二间一进入的正上方天花板有个洞?
还有最后一间面向解题方位时后方的管线怎么如此凌乱?
说回谜题本身,
第一间的谜题我非常喜欢,
原本以为是某种类型的题目,想说同伴一人负责一部分可以提高解谜速度,
但一着手就发现跟想像中有点不一样,
而且这种题目设计让道具有了存在的意义,
超级欣赏!!!
我曾经在别的主题中拿到这个道具,
但直到我成功逃出听完解说我都不晓得这个道具应该用在什么时候,
后来才联想到是某某题型时可以辅助解题的工具,
但这种题型不用该道具也是满好解的......
我又再度佩服笨蛋工作室可以让既有的题型有了不同的变化。
但接下来的谜题,
我会觉得有些实在是太简单,没什么新意,甚至于没有完成题目的必要,
但某道关键题却又觉得要能理解题目想表达的涵义已经不容易,
但能记住题目内容也是难事...
个人认为不是代表这题出得漂亮而难,
而是题目呈现的内容是要“实体的作为”,
但是真正的解题方式却是“抽象理解后的表现”,
老实说,
我不确定是不是我没能理解到题目设计者想表达的内涵,
以我目前个人感受来说,
这两者中间出现断层的落差,欠缺题目与解题方式的衔接,隐隐有种逻辑性不足的意思,
其实这种天外飞来一笔的谜题在其他密室不算少,
我写心得文时也不会特别提,
应该是对笨蛋工作室标准比较严苛的缘故吧......
加上题目量少,所以每题都还记得,每每想到这题时心里感受都怪怪的......
除此之外,
整体谜题是偏简单的,
因此,在谜题量少、难度偏易、场景变化不多的情况下,
会有种这趟探险之旅过于短暂的感觉,
不过某些小细节就很不错~
像是每人一顶探照灯的安排,
给光源一点都不小气,不需要刻意让玩家摸黑来提高难度,
而且不是手持电筒让玩家双手空出来可以做事,非常贴心,
虽然是马雅文明,但是使用到的文字部分在辨识上不会过于困难,
我曾经玩过某款主题也是充斥这些文字,让我就像文盲一样,觉得每个字都长的一样,
高度怀疑我对于学习外语因而产生恐惧感...
关键道具非常有趣,让人有惊喜感,
用来当作故事内容的资料据说是考据过的文献,
只可惜我的解读非官方甲乙两说,而是第三说......
整体而言,
我认为<马雅魔方>是新手取向的作品,
场景的呈现与谜题质感,还是有一定水准,
虽然我还是有听过资深玩家觉得卡,
但我想对新手来说,就用提示吧...
如果觉得这篇心得很严厉,
那真的是笨蛋工作室盛名之累,
在别的工作室可以挂头牌的主题,变成笨蛋工作室的作品就会被大力检讨......
我要再次强调,我玩完出来后并不会觉得不好玩。