[心得] 无雷-乐不思薯-综合心得

楼主: gn02082343 (搬石头砸自己)   2015-12-27 10:30:21
开始接触密室大概也有一年左右了,南部的工作室其实已经玩的差不多了
对于密室这块也算的上是小有心得吧
原本也没有特别想要写心得的想法
不过后来对于剧情有些疑问又回去询问
运气很好的碰上两位店长加上没什么客人(没客人对他们来说应该是运气不好XD)
聊了不少彼此对于密室的想法和他们的设计理念
个人对于密室的喜好程度是剧情>解谜
真的只想动脑的话网络上其实有很多免费的资源可以满足这个需求
会想到现场参加密室逃脱,我想都是喜欢那种身历其境的临场感
所以当剧情的完整度越高,场布的带入性越强,玩家就越能enjoy在这场游戏之中
乐不思薯的设计理念是
"每个主题有各自的剧情,同时这些主题又彼此互相关连可以串联成一个完整的故事"
这其实有点像是影集或是Marvel电影的概念
这种想法是好是坏在这边我不去做评断,毕竟每个玩家注重的点可能很不一样
起码对于在意剧情的玩家来说,这是个加分的做法
对于版上比较常提到,机关设计比较少的问题
店长们也有说到,这些机关的设计其实就只是看各工作室口袋的深浅
而且加入这些元素当然可以吸引玩家的目光,不过是不是会偏离解谜这个主轴
我当下是提出说,交互式的机关其实可以让玩家们更加的"入戏"
所以适当的加入机关的元素,对于气氛营造是不可或缺的
不过比起电子式的机关,他们对于"机构式"的机关更有兴趣
未来也就期待他们的设计吧!
然后也稍微说一下游玩过程中缺点
金虎庄某题跟照明有关的设计,实在很不明显,应该要更好对照一点
还有保险箱锁5分钟真的太久阿~~~,稍为试个排列组合就锁了
叫小天使进来解完答案想输入结果他还是锁著,大家只好先去解支线打发时间
最后店长们有透露,恶魔戴迪的邀请会是由5间密室组合成的故事
下一个主题会走类似于神不在场的莎士比亚那样小而精致的类型
第四个主题则是会与一般的密室路线稍微不同
剧情会大收尾在最后一个主题,预计,可能,希望会在暑假前推出完毕XD
店长们也希望大家有空过去坐坐,打打桌游,并给予他们支持唷
作者: biglight (大光)   2015-12-27 11:12:00
感谢支持,目前来店幸运的话还能玩到小__妹番外篇喔^▽^
作者: robatta (beer)   2015-12-27 21:47:00
什么!有番外篇?!立马手刀查询
作者: geo0352 (Fu DaDaDa)   2015-12-30 11:10:00
求解释番外篇是啥XDD

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