[心得] 笨蛋工作室-颠倒之室

楼主: bearsi (bearsi)   2016-01-01 02:52:10
这个主题我是玩台北版的,
一直到连台中馆都出来了,心得才孵出来......
一开始知道这个主题时,是有点讶异的,
密室界有骨气的业者,
一但看到其他工作室出了自己酝酿中相似的点子时,
可能就不愿再推出有雷同创意的主题了,
我曾在与业者分享玩过的新主题时,
听到对方回应:
       这个我本来也想做,LIST可以划掉一项了。
也看过业者们因为自己密室中有其他工作室类似的机关,而努力想更改设计,
虽然我自己觉得,
只要不是刻意抄袭,撞梗实在是难以避免的事,
要每间密室都是空前绝后的构思,干脆逼死业者算了~
但毕竟提到“颠倒”的概念,难免就会联想到<翻箱盗柜>,
<翻箱盗柜>不论是1.0或是2.0版,都是很成功的作品,
珠玉在前,没有回避却选择挑战,
倒是让我忍不住挑眉以观。
不过笨蛋工作室果然还是不愧其名声,
初时听闻是小品之作,想来高水准业者的定义就是与众不同,
这个小品密室,
几乎位居我心目中笨蛋工作室作品中难度第一宝座。
<颠倒之室>的谜题不少,且几乎都有一定难度,
有的是谜题本身就困难,
有的则是线索安排出现的时机巧妙,让题目看似可解实则不然,
更有些仅仅是因为道具摆放的差异就能让谜题难度提升,
增加谜题难度的手法很多,但重点是不会让玩家觉得被刁难,
笨蛋工作室在这方面拿捏得很细致,
盲人锁的题目是我最为欣赏的,
这题或许不是最难,也没有什么酷炫的道具,
但我觉得这道题目为盲人锁的出题方式带来新的境界,
以往遇到盲人锁的题目,直觉就是看看线索中有没有2x5排列的物品,
但在<颠倒之室>全然不是如此,
笨蛋工作室即便面对单纯数数量的题型,都能赋与变化,
也难怪可以给盲人锁一种新的方向~
另一道题则是道具有趣极了,跟主题名称还有所呼应,
不过这个题目本身非常有难度,若不是使用了提示,还真是找不到着力点?
事实上我们在玩<颠倒之室>的过程并不顺利,
卡了大半题目,
只有最初一开始速度感有出现,
不是难以找齐所需资讯,
便是解题时的位置选的不太好(?在彼此连结上帮助不大...
题目本身难度高就不说了,
还有道具出现复数以上,我们自己眼残只用一样...
然后这个小品密室其实空间感很大,
或许实际坪数还好,但八人分散四处倒是一点也不拥挤,
我来回跑个几趟,真的觉得好累,需要躺下来好好休息了~
<颠倒之室>还有另一个特色,
这个主题重点不是逃出去,而是理解故事真相,
以拼凑真相的完整度加上所费时间来评分,算是新的创举,
至于拼凑真相是不是能等于推理,我自己是很有疑问的...
毕竟真正的推理主题,
讲求线索间的推敲要很完整,可以排除其他可能性,
或者是有多重证据指向同一个答案,
通常玩家在游戏过程中能自行推理出几成事实,
但<颠倒之室>在游戏过程中所能发现的都是很片面的事件,
彼此间并不一定有关连,
而是玩家以既有的认知,搭配时间表,脑补剧情,
比较像“看图说故事”的概念,
所以我们有人真的可以说出另一套故事来......
话说最后大家坐在榻榻米上,
工作人员引导我们讲解剧情时,
很有那种围着大姐姐听故事的FU~
最后,我觉得还是有必要谈一谈“颠倒”这个概念,
个人觉得“颠倒”在<颠倒之室>中,
比较像单纯为了故事情节而存在,
如果故事没有这样的设定,
不需要颠倒也没有关系,
而密室本身的谜题品质以及精美的场景,一样可以撑起这个作品,
当然噱头会少一点...
但是对<翻箱盗柜>来说,
“颠倒”是这个主题的灵魂,
1.0版让玩家全身心在感受空间的变化,
2.0版空间大了,身体的感受少了些,但更因此需要视觉与判断力,
<翻箱盗柜>是真的在“玩空间”,
这个点子现在有两大门神在前,
不晓得能不能看到第三个主题来挑战一下?
作者: winnwe (卡拉)   2016-01-01 16:58:00
其实我觉得颠倒这主题本身就很酷炫,做出来应该都不会太差
作者: tswdysk (沐恩)   2016-01-01 19:30:00
1最近的电影院逃脱应该也让不少list被默默划掉XDD
作者: ETOHs (菊花大人登场)   2016-01-02 23:11:00
非战之罪 请带小子澄清待*澄清于此 https://goo.gl/P2tBaA

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