主办单位:Stupidparticle笨蛋工作室
游戏介绍:
举世闻名的慈善企业家比尔丹特 (Bill.Dent) 即将满 50 大寿,
为了庆祝这一天,丹特宅邸将举办一场盛大的生日宴会。
届时来自全国各地的政商名流将聚集于此, 然而纸醉金迷的背后却隐藏不为人知的杀机
游戏时间:100分钟 (含解说时间)
游戏人数:8-10人一组,每场次只有一组玩家。
游戏规模:小型
游戏场地:Stupidparticle笨蛋工作室-南京东路旗舰馆
游戏特色:独家创新“囚禁互动”挣脱,玩家必须善用_____以及______协力逃脱。
超越传统“锁链束缚”框架,跳脱单纯綑绑束缚!
(以上虽然是取自官方介绍,但为了怕暴雷,所以将关键字消掉)
游戏心得:
笨蛋工作室的每款游戏都颇受好评,之前听闻年底会推出新游戏,就令我相当期待
游戏名称曝光后,我愣了一下
“为什么要推出夺命锁链2,而不是推出全新系列呢?”
关于系列款游戏,现在走向这个模式的游戏还不多,
目前想到的只有RMT的Riddle系列,
Riddle系列已经从Riddle1,一路发展到现在的Riddle4
每一个Riddle系列都会搭配不同的游戏主题,譬如说试宴、谜走时空等等。
夺命锁链1跟2,虽然2的全名是夺命锁链2:复仇的晚宴
但我会认为主题重点是“夺命锁链”而非“复仇的晚宴”
所以不像一般新游戏给我的感觉是
“这个主题究竟会发展成怎么样的游戏呢?真令人期待”
而是“虽然夺命锁链1好玩,但我不想夺命锁链2跟1代相当雷同或缺乏创新,有点担忧。”
所谓的口嫌体正直(咦?) 我还是拼命抢了体验场的票,
夺命锁链2的游戏人数上限是10人,比夺命锁链1的上限8人还要多,
我们除了找夺命锁链1的8位相同成员回锅以外,
还找了2个新成员组成一队(一种续集的概念)10个人浩浩荡荡的出发去挑战夺命锁链2啦
***开始进入正题,先讲一下无雷心得***
我相当赞同熊大所说,笨蛋工作室每次推出的游戏,都给自己立了一座高山在眼前
然后再借由下一款新游戏,去跨越眼前的高山。
夺命锁链2的创新程度真是狠狠打我脸,之前我的担忧根本是多余的,
跟队友以这种新奇的方式互动,我之前有在其他游戏碰过,
不过那款游戏是短期推出,因此完整度较低
夺命锁链2则相当完整,即使我在其他游戏碰过,
也丝毫不减夺命锁链2带给我的新鲜与惊奇。
既然游戏名称都写夺命锁链2了,锁链跟眼罩这必备款当然不能少,
没想到连锁链的设置上都有推陈出新的设计,相当令人惊艳,
空间配置上也很有趣,会让人产生距离感的错觉(还是我空间感太差……)
最后一关的谜题设计巧思个人很喜欢,知道答案后会相当兴奋、还增添一点奇幻感
比较可惜的游戏前半段的气氛,个人觉得不够紧张刺激,而且会玩的很无助,
前半段的场景也觉得不够精致,毕竟游戏开始前的故事叙述给了我不少期待,
不过中期的游戏场景我很喜欢,诡异又奇特。
故事部分,玩的当下没心思留意故事,但是游戏过后工作人员会进行故事解说,
笨蛋工作室选择推出夺命锁链2,而非其他新的主题,就是想把这个故事好好接续下去,
游戏结束后,工作人员除了帮大家打卡拍照外,还会给我们一个连结,
里面是夺命锁链的完整故事,朋友们看完后,都相当期待夺命锁链3呢。
总结来说,夺命锁链2相当值得玩,
但是我不太推荐新手玩这款游戏,因为需要吃到不少个人能力,
建议与认识的人组队,要是团队合作与沟通上不够紧密,要破关就相当困难,
我们在前半段的进度较为缓慢,但是在后期一次用掉三个提示,
再加上工作人员的推波助澜,终于在59分59秒成功脱出!
呜呜呜,夺命锁链1没能成功破关,夺命锁链2终于能雪耻。
特地找齐夺命锁链1的八位成员,当然要拍一张今昔对照囉。
夺命锁链1的照片拍摄日期是2013年11月30日,夺命锁链2是2014年12月13日,
一年后大家感情还是一样好,身形也没有变太多,
尽量都摆一模一样的POSE,我连衣服都穿得一模一样呢 非常喜欢这种对比照!
有兴趣的可以到网志内看照片: http://always1027.pixnet.net/blog/post/41774359
不过夺命锁链1拍摄场地的灯光较好!夺命锁链2的场地灯光不柔美,而且空气有点闷。
笨蛋工作室总共推出过4款游戏(与其他厂商合作推出的不算),我刚好都玩过
以游戏创新跟惊奇度来说,我还是想投“夺命锁链1”
夺命锁链1算是带动全台实境游戏的眼罩&脚铐潮流,
游戏过程中不需用到纸笔,再加上众多具创意的谜题设计,到现在都让我念念不忘,
一年多前推出的夺命锁链1,推出当时为实境游戏环境注入新的能量与活力。
以机关惊奇度跟场景精致度来说,个人比较喜欢“夺命记忆”
看到那机关启动的时候,我完全想大喊根本是电影嘛!
再加上事后回头看,会发现一切竟然与剧情的推进息息相关,
就觉得设计的好棒,可惜谜题设计与整体感受比较不对我的胃口。
“笨蛋Battel”则是创造全新的队友PK模式,互相陷害的模式太好玩了。
那么“夺命锁链2”呢?我认为打破了一些现有的既定印象,
譬如说,我觉得越来越多人(包然自己)在追求机关的多寡,
实境游戏渐渐朝着比机关的厉害程度前进,
有没有什么新游戏是没厉害机关,但却很好玩的呢?
这点我认为“夺命锁链2”做到了,虽然它没有大型机关,也没有令人惊奇的效果出现,
却利用其他优点,成功证明没有机关还是很好玩。
再者是锁链这个梗,虽然锁链梗已经快被玩烂,
现在动不动都会被锁住(虽然我也爱被锁,但还是会觉得又来)
可是“夺命锁链2”在锁链的设置上又有了推陈出新的设计,这点我相当佩服。
***接下来是有雷心得(夺命锁链2+些微夺命锁链1)***
会有严重的游戏内容曝光,没玩过的别看(羞)
防雷页
请继续往下
游戏一开始的监视器系统相当有趣,我们看到麦克风的第一个反应都是拿起来唱歌XDD
解谜需要各个房间的线索互相结合,但是监视器能够照出的颜色跟清晰度有限,
再加上有些队友正在专心解谜,根本懒得理其他队友的苦苦哀嚎,
导致有些人会无助的在房间,不知该如何是好,
纵使想帮助队友逃脱,但看不清楚队友谜题的状况下,只能仰赖工作人员的好心救援。
一开始入座,桌上的邀请函就决定了你被分到的房间,
总共有四个房间,分别是美食飨宴/毒品派对/面具舞会/赌博游戏,我被分到毒品派对
每个房间内的谜题都因应该房间主题去设计,
个人相当喜欢赌博游戏那间的谜题设计,
设计得很有创意,而且我从没遇过类似的谜题。
说真的,实境游戏玩多,难免会遇到稍微相似的谜题(虽然也不是相似就一定解得开啦)
像是美食飨宴、毒品派对、面具舞会的解谜逻辑,我以前都玩过类似的,
但赌博游戏的谜题设计就很新颖。
不过这四间房间的布置上就极为相似,几乎只有道具不同而已,让我觉得很可惜,
看故事背景感觉是个华丽的宴会,好想要每个房间都有不同风格
我们是第一组逃到中央大房间的人,
一开门看到那场地、还有那工作人员,让我们吓了一大跳
一直以为队友就在隔壁房间,以为开了门就会看到队友,怎知道……
内心OS:哇!队友的房间这么大啊!不过地板上这迷宫是怎么回事?
队友呢?………咦!!!这个人是谁!!!
(工作人员站在暗处,吓了我们一跳)
中间大房间的场景设计我很喜欢,
不管是地板的迷宫,还是书桌旁的骷髅都有把气氛营造出来,
解谜的创新度也在这里大大的展现出来,各种解谜的方式都超有趣!
看着时间流逝,再看着那扇关着的门,我知道门后一定有谜题,
上次玩“夺命锁链1”就是以为解开了,结果乐极生悲超崩溃,这次绝对会留时间给那扇门
至于最后的出口位置,我实在太喜欢了!
隐藏的超好,我相当喜欢这个梗,发现的当下觉得好笑又好玩。
剧情部分,当我听工作人员说-韦恩自小失去了双亲的同时,
我问:“这不是蝙蝠侠的剧情吗?”
工作人员愣了一下说:“对啊,因为很喜欢蝙蝠侠的剧情”
不过只是部分相似,整个剧情上仍然是原创的。
***爆雷区结束***
游戏成果与评分
挑战结果:成功!
游戏难度:★★★★ (4颗星)
推荐指数:★★★★ (4颗星)
个人喜好:★★★★ (4颗星)