取名字真的很重要,
新竹台湾逃脱前作<盗月笔记>,
因为与某作品名称相似,当时一推出我就很想玩,
虽然实际玩的结果,内容与某作品毫无相关啦~
而这次的新作<山中小屋之藏身处>,让我联想到惊悚推理小说,
对我好有吸引力,也是好想玩喔~
原本的老成员瞇瞇,临时有事不能来,替换成另一位帅哥相陪,
这大概是上天的旨意,
要让瞇瞇单刷<山中小屋之藏身处>,同时也给我们一些福利︿︿
或许是因为加速器瞇瞇不在的缘故,
我们5个人玩的很平静,动作慢条斯理,
可是大概才解了两、三题再加上做了一些特别的动作吧,
就卡关了,整体感觉不是很顺…
而<山中小屋之藏身处>这次有个让人烦躁的设计,
在我们卡关的当中,这个令人烦躁的事情还是不断发生,
同时,一边的工作人员非常尽责的每隔10分钟左右报时一次,
还剩50分钟、还剩40分钟…
真的是快把人逼疯~
对于这个让我们卡关的题目,
我们一开始就先按照线索说明做了“最初步的分析”,
然后每个人贡献自己的解法,
大概工作人员看不下去了,开始提示我们往简单一点想,
我们又重新提供自认为简单的解法,
工作人员还是表示不够简单……
最后我忍不住问:
我们刚刚提出的各种想法,有没有最接近的解法呢?
工作人员指了我们“最初步的分析”说:这个最接近。
事后来说,工作人员是对的,
我们一开始真的超级接近答案,越想只会离答案越远………
而且这题我个人认为有运用到心理诡计,甚至是一种暗示,
让玩家自然陷入错误的答案之中~
虽然业者表示,他们原本的想法这应该是简单的题目,
并没有什么心理诡计、暗示…
但我要说:真的有~~~~
这题过了之后,就如鱼得水啦,
而且或许是前面浪费太多时间,我们开始加快速度,
偏偏工作人员也不报时了,反而让我们更紧张,感觉更急………
<山中小屋之藏身处>的谜题类型,
大多是逻辑题,找出规则性后就能得到答案的题目,
难度不高,
甚至有非常简单,但听说往往能卡到老手的题目,
题目量据业者说有到13-14题,跟<盗月笔记>差不多,
这点我满讶异的,
因为以感受来说,我还是觉得<盗月笔记>的题目量较多,
或许是<山中小屋之藏身处>稍微简单的缘故~
前半段过程是单线解谜,卡关了就无法有进展,
后半段比较能分头进行,
然后,令人烦躁的事情从前半段到后半段都有,一直到发挥功用才停止,
故事性上,<山中小屋之藏身处>比前作更加丰富,
过程中会有线索让玩家推敲拼凑事实的真相,也会影响一部分解谜,
至于空间运用,
是由多个房间组合而成的密室,
但毕竟是与前作<盗月笔记>相同场所,
所以对空间感很好的人来说,
可能可以发现什么地方应该有藏起来的房间,
或许意外性会不足,
但对我这个空间感薄弱的人而言,完全没有影响,
记得当时队友跟我说这里有个暗门,
我第一反应是,那边真的很暗………
<山中小屋之藏身处>说是适用新手的密室也OK,
但我觉得密室架构很完整,
各方面的平衡度都掌握的很好,
就算是个稍微简单的密室,也是个很用心,水准以上的密室。