笨蛋工作室的夺命锁链出2了,
这说什么也要玩的!!!
因此即便老早就跟大家说好,
12/7我要远离台北,不能排密室活动喔~
但是<夺命锁链2>早鸟场资讯一出来,还是立刻进一步确认行程,
硬是让自己下午就回到台北,乔了晚上八点半的场次。
虽然才刚玩完夺命锁链2不久,记忆相当鲜明,
但我还是颇为苦恼,不知道要如何下笔心得文,
最主要的原因是,
总觉得多写就破梗了,
而夺命锁链2的任一部分,我认为现场体验最棒,
被心得文爆了任何雷都相当可惜~
先简单说明,
这次玩家来到企业家丹特的生日宴会,
既然是宴会,自然有种种娱乐,
供人享乐、
让人糜烂、
引人堕落,
而玩家需要一一突破这些娱乐活动,
理所当然的,大家依旧要先被锁链限制行动,
随着各种活动的进度,
行动自由的限制会有程度上不同的变化,
从不自由变为稍微自由渐渐越来越自由,
享受自由自然要承担责任,
行动越便利的人,心理负担会越大,
但我相信,热爱逃脱的人,
一定会希望能承担这样的责任,
毕竟责任也将带来乐趣~
笨蛋工作室在各种娱乐活动的平衡度上调整的非常仔细,
每场活动几乎都有与后半段相关的资讯情报在,
除了某个活动与后半段关联性偏弱,
但听工作人员的说法是,
他们预期这项活动应该可以在行动自由这部分有比较大的帮助,
或许因此将其他资讯量减少了,
但可惜的是,如果这项活动玩家处理的不顺利,
就有可能既没有获得行动自由的好处,也没有资讯量上的充实感…
另外因为<夺命锁链2>的玩法设计,
注重合作
但也强调个人能力,
这样的设计方法确实有可能让部分玩家参与度下降,进而影响乐趣…
<夺命锁链2>应该是10-11题左右的谜题量,
第一阶段半数题目稍有难度,并且题目都加上成员合作的要求,
后半段谜题虽然比较直观,但在操作上增添复杂度,
整体观之,
夺命锁链2的难度
比夺命锁链1、夺命记忆、BATTLE都来的高些,
不过工作人员表示,
经过这几场后,应该会把比较困难的部分略作修正,
谜题本身不会变更,
只是把解题过程中容易产生误会的答案更改成清楚明确的答案,
至于翻找部分,
前半段就是基本的翻找,
后半段会有关键性的翻找需求,
这次夺命锁链2没有像夺命记忆那般精致的大场景,
也没有酷炫的机关,
场布大概就是进阶版的夺命锁链1吧~
所以不要抱持会看到什么华丽的造景心态来,可能会失望…
但是,游戏过程中的每道门,都可以带来不同的“惊”,
惊喜、惊愕、惊讶。
还有非常壮观用心的道具,
绝对可以让玩家叹为观止!
我曾提过<夺命记忆>让我感到密室在题目设计这方面在进步,
<Battle!笨蛋俱乐部>,则是在玩法上带来新意,
这次<夺命锁链2>更是让我觉得创意无限啊~
原以为密室的各种玩法几乎已被呈现,
想不到“笨蛋工作室”还是能屡屡创新,
目前密室界大概就两间工作室,会让我期待他们会推出怎么样的新作品?
不是说其他家工作室的我就不期待啦,
有新作品我都还是很想玩的,
只是这两家业者,
他们每推出一个作品,就好像搬了一座高山在自己面前,
难以跨越,只能期待他们怎么跨越。
“笨蛋工作室”便是其中一间业者囉~
谜题的品质对“笨蛋工作室”来说已经是基本的自我坚持,
新型态的玩法也已经透过<Battle!笨蛋俱乐部>和<京爆危城>来体现,
这次就回归到一切的开端,从锁链下手吧…