Re: [ ⑨ ] 东方如果做成MMORPG有搞头吗

楼主: a75091500 (凱洛がいらく)   2016-10-14 03:35:18
※ 引述《louis60401 (日向绫)》之铭言:
: ※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: : 幻想乡的迷人风景真的让人想进去看看
: : 要是做成大家都能体验的MMORPG不知道好不好玩
: : 种族可以选人类、半人半妖、半人半灵、妖怪、天狗、妖精...
: : 故事可以把原本的异变改编一下,从一人单机解决变成团体复本
: : 各区域的危险度刚好拿来做等级区分,像无缘冢应该就是封顶区这样
: : 然后改版就能参照每次ZUN新作去改编,就能留住玩家
: : 不过最难想的应该是战斗方式(包含职业),无论是2D弹幕还是3D弹幕格斗都很难还原啊
: : 不如说即使还原了应该也很难操纵,但如果做成进战斗画面玩弹幕的又太LOW
: : 我记得之前有一款很像伊苏的同人游戏,好像是操控妖梦
: : 但是这样弹幕战就不见了
: 我也想过类似的问题,直接回一篇。
: 需求分析
: 1.制作成MMORPG
: 2.重现幻想乡迷人的风景
: 3.重现华丽的弹幕
: 4.重现角色的职业及战斗方式
: 5.方便的操作
: 我们先分成制作成2D及3D两部分来讨论。
: 2D的类型根据"华丽的弹幕"及"方便的操作"来考虑的话,
: 大概要做成像是本家的俯视角度或者类似横向射击游戏的类型,
: 横向射击的话要做成MMORPG大概就会变成枫之谷之类的。
: 而本家那种俯视角度的方式则较不易作成RPG。
: 而类似RO或暗黑破坏神2那类伪3D的旧型MMORPG的主流视角,
: 既无法表现出"华丽的弹幕",也有在弹幕中不易操作的问题。
: 不过既然是主流,所以制作游戏的相关资源也比较多就是。
: 以上大概几种2D的呈现方式,最大的问题就是无法"重现幻想乡迷人的风景"。
: 而以3D的方式来制作的话,
: 只要投入够多成本绝对可以满足"重现幻想乡迷人的风景"。
: 问题出在于如何制作出"华丽的弹幕"以及"方便的操作"。
: 以个人玩过的游戏而言,我觉得有两款可以拿来参考。
: 首先,我想提提以前曾经流行了一阵子的"龙之谷"。
: 这种在人物斜后方的操作方式蛮适合进行弹幕战的闪避操作,
: 无论是地面战或是空战都能有不错的角度能确认自机的位置及视线。
: 而且该种操作方式也可轻易的做到"重现角色的职业及战斗方式"。
: 不过龙之谷的问题出在于他是进入限定范围的战斗方式,
: 无法任意的在幻想乡任何角落进行战斗。
: 而我要提的另外一款游戏是UBISOFT前阵子出品的"全境封锁"。
: 虽然他是一款FPS(第一人称射击)游戏,不过他却很好的融入了RPG元素 (笑
: 而且他的地图设计也很有趣,平时在一般区域活动时为单人,
: 组队之后能显示队友并且一起进行游戏,也有副本区域能够直接进入。
: 另外还有所谓的暗区,能够单人或组队进入并跟大量玩家进行战斗。
: 综合以上两款游戏的长处,
: "龙之谷"的视角及人物操作方式,
: 加上"全境封锁"的地图副本设计及玩家互动概念。
: 是否能令您满意我不能保证,
: 但我个人而言光是想想就很期待能玩到这样的游戏www
其实以前有个叫ai [email protected]/*
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