首先 我想把玩家分成三个类别或阶段
1.通关
对大部分玩家而言 面对膨胀的血量 越来越多的恶意盾
能否通关 就是玩神魔的重点
2.成就 (这次讨论重点)
如果大多数关卡都能通过 接着就是扩大牛棚
尝试解成就 以获取更多奖励
3.进阶
连成就都不是问题后 则是开始追求进阶玩法
例如拼榜 速刷 拔卡 精通自己爱角 或是更无脑通关等等...
总之就是找到自己喜欢的游玩方式
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按照上叙排列
成就对于玩家来说应该是个重要的选项
即使强如蚩尤 面对龙兽之类成就依然无能为力
还是得抽个对应的种族或属性来解
也让 种族队伍 纯色队伍 更有存在意义
但现在MH几乎可以说是把这个选项拔掉了
好长一段时间 地狱梦魇的成就龙刻变得可有可无
现在更是改成只送你20精魄
推出的队伍也是属性种族各种混搭
撞种族 撞属性的情况也一再发生
似乎渐渐的不往"纯种纯属"这方面推广了
照这发展下去 拿卑弥呼来说
就算MH真的出成大家期盼的兽队
不也会变成下面这种情况吗?
以前
改成兽队
-> 买单 可以解兽成就 拯救弱势兽队
现在or未来
改成兽队 但成就失去意义
-> 不抽 反正通关有蚩尤or合作就够了
吸引玩家抽卡的要素就硬生生的少个重要选项
再控制倍率 不能强过年度黑金的前提之下
只能改为主打拼榜 速刷 拔卡 等等...这几个进阶方面
但进阶玩家群数量已经偏少了
还只能在这些进阶特点中挑几个塞进新卡里
买单的比例应该是少于成就取向的吧...?
而纯种纯属的队伍
会不会也渐渐的沦为只有情怀 而没有实际用途的队伍呢?
我知道官方有出来解释
不推出像九封一样强的龙刻
是为了缩短新玩家的差距感
但也不是直接把成就系统搞到几乎没意义吧?
不知道大家对成就系统这改动有什么看法