楼主:
lu3yao (放空之神)
2021-06-06 12:43:27看到前一篇讨论到队长太多的问题有感,
我倒觉得是现在的队长太浮滥了,
其实以我个人角度来看,
是非常讨厌角色替换速食化的。
现在的各版本三大奖,
你能确定技能且跟你走过很久的有几张?应该是寥寥可数吧?
这代表MH在塑造偶像这方面完全失败。
让我们回想一下过去的一个版本,
可能只会推出5张新卡,
2~3种类的队长,(或是5属的同种类队长)那时候的队长卡片陪伴玩家的时间就多很多,
大家对当时的队长特色是不是记得比较清楚?
是不是比较有感情?
现在一个版本6周,
卡匣在第二周周五加倍,还要收集素材练技,就算我们直接忽略,
取得卡片的时候也都已经是第3周了,
如果是合作版本的话,
活动都只剩两周就要结束了,
抽卡的蜜月期也就只剩这两个礼拜了。
而最后后面两周通常是:
1.旧系列升级
2.独立卡匣解放
3.黑金卡匣
4.天选卡匣
5.短期合作
分别会得到以下的结果:
1.&5.可能多出1.2种类型的队长
2.可能多出3张队长
3.会多出一张很强的队长
4.很久没出了暂不评论
然后再过两周又是新版本了,
所以平均下来,
每个版本至少会多出4种以上可用的队长!?
拜托,
玩家根本没有好好玩过这些队长他就快要被淘汰了好吗?
这对设计组与画师来说应该也是一个沉重的负担,
设计组每次都要无中生有想出一堆可用的队伍设计;
画师则要一直想出新的角色设计...
这种速食化的现象基本上是不断消磨设计组与画师的灵感,
未来更要改成一版4张大奖(2大奖+2二奖),设计者的压力应该会更沉重,
这种走向看来不会有好转的一天...
个人是建议未来可以每一个新版本之中,穿插中间版本直接主打旧卡解放,
新开卡匣可以是特定天选(把该版加强角色放进卡匣中),
以神魔的机制,根本不用怕旧卡强化赚不到钱:
A.解放素材是要吃同一张卡(其实就是当年异转的概念)
B.武装龙刻需要多一张自己
C.甚至可以直接出新的素材卡
这些都能创造营收。
其实从之前龙使异转的状况大家就知道,
现在的玩家是很吃回忆这套的,
只要你善待旧角色,玩家不会吝于给你回报。
举例来说,如果新版本是十二宫加强,
只要玩家多抽一张卡来做武装龙刻,
十二宫里头某些卡可以直接加强回到一线队长,
哇靠,我还不抽爆!?
他们都是陪我七年的老朋友了耶,课点金又算什么~
让旧卡来创造营收,
这样队长技都只需要以原有基础稍作修改就好,设计组的重担减轻了,
玩家的回忆也被挑起,重新与过往战友一同战斗,何乐而不为?
怕这样不够速食?
没关系,一个版本六周,我上下三周各解放一波不就好了?
更甚至于每两周我就解放一批也可以,
反正如上所说的,队长技都已经有基础了,
设计组根本是照抄改倍率,与新增可无视的敌技就好。
毕竟现在旧卡完全没动的系列至少三十组,够你用两年还有剩勒....
卡片就是你的角色,玩家爱的不是角色而是偶像,
游戏公司要做的应该是花心力把角色塑造成玩家心目中的偶像,
而不是让玩家刚认识新角色后马上又推出新角色,
这样玩家对新角色的爱只会越来越递减,
毕竟角色的寿命越来越短了,投射过多的爱也没用。
专心塑造偶像才是正道,
经典游戏的魅力来自于经典的角色,
创造令人印象深刻的角色,
让人喜爱的角色赚的钱绝对不会比速食爱情赚得少啦。
歹势,晚上更新:
不好意思,发现自己早上没继续写到偶像创造营收的部分..(汗)
当角色被升级为偶像之后,
就可以开启营收的新境界-
周边产品与其他附加价值,
周边商品其实MH已经有在做了,像苍璧南纳与英格丽立牌、夏娃抱枕等等,这就是很好的状况,这些角色有成功让玩家想要更多他们的商品,游戏公司亦可直接受益。
当角色的人气被建立,这些商品就可以更明确地增加销量,这是偶像本身的周边价值。
而附加价值就像是这次的卑弥乎的语音礼包一般,
但可惜的是这次我还真的没兴趣...因为我跟她一点都不熟啊...
但如果今天出的是是中国神语音礼包?
好!我课!
要是敖广开技时能用樱井孝宏的声音大喊“龙神よ、我が敌を喰らえ!!”
我还不先高潮一波?
北欧女神出语音礼包?好!我课!
想听到伊登用萌萌的声音“もう大丈夫よ、召唤师様”
凯拉语音礼包?课!
凯拉“ああ....苦しい...助けて...父上...”
北欧?埃及?希腊?巴比伦?
我通通可以课!
为什么?
因为我跟这些角色有感情啊!
这就是为何偶像能有附加价值,
一般新卡出礼包却会让人没兴趣的原因,
也就是所谓“他可以你不行”的道理。
虽然旧卡的抽卡营收一定比不上新卡,但在角色偶像身上放心思的话,一定可以玩出更多花样,榨出玩家更多的$$。
这部分很多其他游戏有但神魔没有的例子了,就不再一一赘述了。
新卡匣当然也是要持续出的,所以才会说旧卡加强版本只是穿插在新版本之间,毕竟要给玩家持续的新鲜感,但同时也希望给玩家更多时间感受角色的魅力。
主要还是希望MH不要直接把旧卡当垃圾啦,一旦有这种想法,他们就无法创造任何价值了,但实际要搞的话一定可以好好运用的。
作者:
TGI (踢鸡唉)
2021-06-06 12:54:00希腊不死
楼主:
lu3yao (放空之神)
2021-06-06 12:55:00手机PO文的排版太凄惨,重新编辑一次,希望没有修到推文..
同意这篇 越来越多的角色只是过眼即忘 慢慢把旧系列改强 不失为延续游戏寿命的方法
作者:
Smile916 (笑笑Ou<)
2021-06-06 13:15:00推~新角多到有点疲劳,希望可以加强旧卡QQ
作者:
mojorie (一个人)
2021-06-06 13:22:00不断出新角,结果技能免洗或根本垃圾,完全白费画师的心血
作者:
ruinsky (kam)
2021-06-06 13:28:00推这篇
作者: F91 (VSBA) 2021-06-06 13:39:00
北欧希腊 上场了
作者:
gasbo (小G)
2021-06-06 13:56:00MH不会看PTT原来巴哈也有OP了
作者:
danumi (你逆)
2021-06-06 13:57:00以前都还记得住新角技能,现在卡多到我只想过抄攻略
作者:
WINCH (WINCH)
2021-06-06 14:04:00想法不错 但想问一下如果按照你这样疯头不就赚不到那些已经抽到重复的玩家了 出新卡匣人人都没有想要就要花石头 况且你举例的卡片通常会出现在黑金池 一般人不会特别想去化粪池捞卡片抽黑金也无法补独立卡匣的洞
作者: Khatru (.........) 2021-06-06 14:25:00
旧卡在出卡池还不骂爆,真要说加强队长不如加强队员
作者: ST3 (哈哈) 2021-06-06 14:38:00
除了熟悉的合作 新卡一出我连名字都快记不住了
作者: k24719173 (俏皮) 2021-06-06 14:48:00
尤其是很多新角还长得很像…
现在新卡不会记名字,用属性+种族,例如光兽.暗龙XD
作者: nkfpig19 (阿布丁丁) 2021-06-06 15:05:00
这篇想法很棒,真的很多大奖还没用过就放在冰箱了
作者: Garyisdog (WTF) 2021-06-06 15:27:00
之前分批解放就被嘴了 中间版本太养生也是有人在靠北
作者:
cidgkm (cidgkm)
2021-06-06 15:50:00设计升华 异空 突破 都很失败 多个机械也补不了宝石状态
作者:
sch1230 (~席特~)
2021-06-06 15:53:00提一下 英格丽 算很成功的例子 :D
同意18楼W大的想法重新设计技能 卡图那些也是成本如果只是吃自己 客群直接少掉一堆老玩家事实上 你从MH强化旧卡的速度就知道以现在强化旧卡的模式 就算赚也赚不多
作者:
cidgkm (cidgkm)
2021-06-06 16:03:00靠合作卡匣 但是强度没跟上潮流(ex鬼灭) 就会变速食游戏
作者:
j902011 (Egg)
2021-06-06 16:04:00刚回锅第二周 觉得新卡跟免洗的一样...好多好累 应该过一阵子又会弃坑XD
作者:
sooge (老衲)
2021-06-06 16:08:00我的真嗣玩好久了 没有这种问题:) 不过鬼灭真的废 只有玩两个礼拜是真的
作者: mymind2006 (KKK) 2021-06-06 16:15:00
同意 推
作者:
a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)
2021-06-06 16:20:00agree
作者:
ching53 (青峰)
2021-06-06 16:42:00新角真的让人很累,或是原本的系列再扩充也行,花妖跟魔幻宝石造型跟故事都很有趣,感觉也能出更多花还有石头配合阿...
作者:
good10740 (good10740)
2021-06-06 17:07:003大奖5小奖 改成 3大奖5旧卡解放 总之要降低 新废卡数
作者:
onedozen (onedozen)
2021-06-06 17:13:00公司营运要钱啊,当然多出一些速食卡给玩家
作者:
erikaray (erika)
2021-06-06 17:25:00推 有特色的队长应该好好经营 而不是被倍率遗忘
作者:
loc0214 (啵啵半宅鱼)
2021-06-06 17:55:00想太多
作者:
card 2021-06-06 18:01:00只想抄攻略+1 现在完全没在看队长及队伍技能有哪些...
作者: sd106 (过路人) 2021-06-06 18:10:00
完全没在管队长技跟技能效果 只照作业跟着抄
作者:
nisi0773 (再会了 曾有的梦想生活)
2021-06-06 18:15:00很有同感
作者: yuikhf (yuikhf) 2021-06-06 18:16:00
推这篇~ 旧角不死 只是逐渐凋零 ,希望可以看到旧角们重新上阵!
作者:
kobe50007 (johnnyChung)
2021-06-06 18:34:00刚退坑半年回来 发现抽了鬼灭就可以爽打 AM选英格丽也爽打 然后秦始皇在当守门员了QQ
队长技&队伍技又臭又长,还没摸熟就出新卡,整个倦怠。还是只抽年度黑金跟强势合作比较实在
我觉得对角色的经营跟共鸣不够真的是问题其实大可以一个角色出更多张不同的卡
作者:
feature (表少爷不要酱)
2021-06-06 19:51:00现在好多卡根本还不记得技能就过气了
作者: pili30155 (kevin) 2021-06-06 20:41:00
抄攻略+1 关卡叙述也是又臭又长 卡片也是
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2021-06-06 20:44:00设计这么仓促其实就老板要看财报,行销/设计也照表操课不管你营收好不好,我有出就好了长年以久的习惯 把玩家声音当放屁,现在已经是放羊的小孩讲都讲了,你还要办什么座谈会,87
作者:
Calibur (元素)
2021-06-06 21:01:00推,一堆版本新卡根本抽完练满后直接遗忘
作者:
luke2 (路克2)
2021-06-06 21:48:00抄攻略的比例比想像中高好多 看来以后攻略要多作注记了XD
作者: kelvin1105 (小安) 2021-06-06 22:40:00
除了合作 大概从巴龙之后就对卡没感情了
作者: zarbo (狂战鲁肉饭) 2021-06-07 00:03:00
越来越多卡真的抽来打当版本的关卡而已,剩下就是蚩尤抄作业,抽卡好处就是抄作业没问题
作者:
timgjh (孔夫子)
2021-06-07 00:12:00想法有些还不错
作者:
erikaray (erika)
2021-06-07 00:28:00卡出太多又快 新卡打脸旧卡的情况太多了
作者:
LengYu (阿龙)
2021-06-07 00:36:00啧,我很安于无课玩家的现状,但你的想法还不错
现在游戏抽卡目标很简单啊 一年抽一次新年黑金 剩下就看合作卡强不强来决定 像今年在蚩尤之后我没抽过半张卡 石头愈来愈多 财富自由 夭寿赞每版本的新卡使用条件一堆 强度顶多能撑两期 没有爱的话完全没必要抽啊
就楼上说的这样吧 真的有很想要的本家 也可以等自选
作者:
yugowolf (沉沦的潜在人格)
2021-06-07 08:08:00这次哥吉拉地狱要绑新卡就直接放弃了
作者:
mananama (CureMana奈)
2021-06-07 08:13:00推
作者:
mildmiro (Lucky Strike)
2021-06-07 11:52:00抄攻略+1。最好是有文字的攻略。攻略都不看许百红了。
作者: swordofheart (布丁) 2021-06-07 11:55:00
旧卡满手都是重复出了应该也不会再去抽就可以武装但这个问题几年前大家都知道了 堕天开始卡片膨胀越出越多就算了 还越来越破格..........以前一年才几次合作,合作一张卡都可以用好一阵子
作者:
sa091181 (我住的不是福尔摩沙)
2021-06-07 12:49:00同感,不停出新卡,玩家一直在熟悉与练卡,然后短时间改版,又重复同样的操作,很容易疲乏,我就是这样退坑的,另外旧卡潜解升华仍然不如新卡,MH想赋予旧卡新生命根本笑话。
其实游戏速食化是趋势吧,以前游戏多少都带有社群的功能,现在的游戏都讲求好上手,卡做的越强越好通关
作者:
calsifer (Calcifer)
2021-06-07 14:00:00朗杰表示:听起来不错,我先笔记起来
作者:
hygen (海波)
2021-06-07 17:25:00非常同意啊~卡片出太快,小奖都变免洗的了,很可惜
作者:
GBoyJas ((Meteor/))
2021-06-07 23:43:00凯拉如果出语音,洛基跟潘朵拉也要跟进!
偶像化……TOS_Vtuber 看英格丽直播! 应该比女将优
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2021-06-09 13:08:00斗内可以换抽吗
作者: Heloise (._.?) 2021-06-09 22:28:00
推 十二宫真的是老朋友 很想看他们变强