看到前一篇讨论到队长太多的问题有感,
我倒觉得是现在的队长太浮滥了,
其实以我个人角度来看,
是非常讨厌角色替换速食化的。
现在的各版本三大奖,
你能确定技能且跟你走过很久的有几张?应该是寥寥可数吧?
这代表MH在塑造偶像这方面完全失败。
让我们回想一下过去的一个版本,
可能只会推出5张新卡,
2~3种类的队长,(或是5属的同种类队长)那时候的队长卡片陪伴玩家的时间就多很多,
大家对当时的队长特色是不是记得比较清楚?
是不是比较有感情?
现在一个版本6周,
卡匣在第二周周五加倍,还要收集素材练技,就算我们直接忽略,
取得卡片的时候也都已经是第3周了,
如果是合作版本的话,
活动都只剩两周就要结束了,
抽卡的蜜月期也就只剩这两个礼拜了。
而最后后面两周通常是:
1.旧系列升级
2.独立卡匣解放
3.黑金卡匣
4.天选卡匣
5.短期合作
分别会得到以下的结果:
1.&5.可能多出1.2种类型的队长
2.可能多出3张队长
3.会多出一张很强的队长
4.很久没出了暂不评论
然后再过两周又是新版本了,
所以平均下来,
每个版本至少会多出4种以上可用的队长!?
拜托,
玩家根本没有好好玩过这些队长他就快要被淘汰了好吗?
这对设计组与画师来说应该也是一个沉重的负担,
设计组每次都要无中生有想出一堆可用的队伍设计;
画师则要一直想出新的角色设计...
这种速食化的现象基本上是不断消磨设计组与画师的灵感,
未来更要改成一版4张大奖(2大奖+2二奖),设计者的压力应该会更沉重,
这种走向看来不会有好转的一天...
个人是建议未来可以每一个新版本之中,穿插中间版本直接主打旧卡解放,
新开卡匣可以是特定天选(把该版加强角色放进卡匣中),
以神魔的机制,根本不用怕旧卡强化赚不到钱:
A.解放素材是要吃同一张卡(其实就是当年异转的概念)
B.武装龙刻需要多一张自己
C.甚至可以直接出新的素材卡
这些都能创造营收。
其实从之前龙使异转的状况大家就知道,
现在的玩家是很吃回忆这套的,
只要你善待旧角色,玩家不会吝于给你回报。
举例来说,如果新版本是十二宫加强,
只要玩家多抽一张卡来做武装龙刻,
十二宫里头某些卡可以直接加强回到一线队长,
哇靠,我还不抽爆!?
他们都是陪我七年的老朋友了耶,课点金又算什么~
让旧卡来创造营收,
这样队长技都只需要以原有基础稍作修改就好,设计组的重担减轻了,
玩家的回忆也被挑起,重新与过往战友一同战斗,何乐而不为?
怕这样不够速食?
没关系,一个版本六周,我上下三周各解放一波不就好了?
更甚至于每两周我就解放一批也可以,
反正如上所说的,队长技都已经有基础了,
设计组根本是照抄改倍率,与新增可无视的敌技就好。
毕竟现在旧卡完全没动的系列至少三十组,够你用两年还有剩勒....
卡片就是你的角色,玩家爱的不是角色而是偶像,
游戏公司要做的应该是花心力把角色塑造成玩家心目中的偶像,
而不是让玩家刚认识新角色后马上又推出新角色,
这样玩家对新角色的爱只会越来越递减,
毕竟角色的寿命越来越短了,投射过多的爱也没用。
专心塑造偶像才是正道,
经典游戏的魅力来自于经典的角色,
创造令人印象深刻的角色,
让人喜爱的角色赚的钱绝对不会比速食爱情赚得少啦。
歹势,晚上更新:
不好意思,发现自己早上没继续写到偶像创造营收的部分..(汗)
当角色被升级为偶像之后,
就可以开启营收的新境界-
周边产品与其他附加价值,
周边商品其实MH已经有在做了,像苍璧南纳与英格丽立牌、夏娃抱枕等等,这就是很好的状况,这些角色有成功让玩家想要更多他们的商品,游戏公司亦可直接受益。
当角色的人气被建立,这些商品就可以更明确地增加销量,这是偶像本身的周边价值。
而附加价值就像是这次的卑弥乎的语音礼包一般,
但可惜的是这次我还真的没兴趣...因为我跟她一点都不熟啊...
但如果今天出的是是中国神语音礼包?
好!我课!
要是敖广开技时能用樱井孝宏的声音大喊“龙神よ、我が敌を喰らえ!!”
我还不先高潮一波?
北欧女神出语音礼包?好!我课!
想听到伊登用萌萌的声音“もう大丈夫よ、召唤师様”
凯拉语音礼包?课!
凯拉“ああ....苦しい...助けて...父上...”
北欧?埃及?希腊?巴比伦?
我通通可以课!
为什么?
因为我跟这些角色有感情啊!
这就是为何偶像能有附加价值,
一般新卡出礼包却会让人没兴趣的原因,
也就是所谓“他可以你不行”的道理。
虽然旧卡的抽卡营收一定比不上新卡,但在角色偶像身上放心思的话,一定可以玩出更多花样,榨出玩家更多的$$。
这部分很多其他游戏有但神魔没有的例子了,就不再一一赘述了。
新卡匣当然也是要持续出的,所以才会说旧卡加强版本只是穿插在新版本之间,毕竟要给玩家持续的新鲜感,但同时也希望给玩家更多时间感受角色的魅力。
主要还是希望MH不要直接把旧卡当垃圾啦,一旦有这种想法,他们就无法创造任何价值了,但实际要搞的话一定可以好好运用的。