[心得] 关于卡片评价

楼主: rabbitity (小兔子)   2021-06-05 03:40:18
关于卡片评价的想法
我想这个问题应该是存在很久了,每次出新的合作或是黑金,大家都会对该次卡片评价到
底值不值得抽,这里提供几个参考方式,应该有助于一般玩家对该次卡片的认知提高正确
性。
1. 当月LV9、LV10、各种搞人的轮回:
通常在关卡出的几天后就会有各式的通关攻略文出来了,这时稍为统计一下大概就会知道
哪些队长是”现在”实用的,毕竟这些关卡除了当期作球之外,能通关的就代表有高度的
泛用性。
不过这边会出现一个问题,当月通常都是做球新卡片容易通关,必须过几个版本才能知道
哪些队还活得好好的,像现在多半都是蚩尤、究极X、英格丽、炭次郎、水柱等过了几个
版本都还能看到常常出现,代表这些卡片的价值很高。
2. 当天改版直播:
每个人都有喜欢看的实况主,不论是小许、官方直播或是其它人都会在当天开台实战给大
家看,这些实况主的转珠技术都相当不错,所以如果你看他们实战还是各种老马、或是要
想东想西怎么开技之类的(如时空之门),或是每次都要转得非常漂亮才能通关,那心里自
然就会有底了,毕竟他们实力这么好都玩得这么痛苦,那一般玩家是不是更难发挥该次卡
片的实力呢?
当天实况主通常也会有对该次卡片的评价,听口气与分析多少可以知道他有没有说得很明
确(毕竟实战完优缺点都会摆在那),有些摆明被摸头、有些直接喷到底,我想大家心中都
有一把尺,可以拿来做你要不要抽这次卡片的依据。
3. 队长向与队员向:
队长会退流行,队员通常可以撑比较久,玩家看到GNN时队长倍率都很复杂,一时要算出
伤害是很难的,但队员的主动技功能性与实用性一看就知道了,像是固定盘面、解盾、追
打其它属性等等,大奖不能只看队长向,在这个倍率不断上升的游戏中迟早会下去的,要
想想这张卡出了自己的队伍之后能做哪些事,真嗣可以做一堆事(五属击盾、拼图、排珠
、还原版面);潘朵拉能解负面珠与追打选定的属性;炭次郎除了解盾外还能打极限爆发(
解剩1%伤害很好用),这些你看完GNN就能知道了吧?那要不要抽自然就能得到答案。
4. 成就取向与队伍重复性:
这个是MH最让人觉得吊诡的点,常常在不对的时候出该种族或该属性队长,因为抽卡不是
免钱的,玩家不论是无课或是小课钱都要花在刀口上,如果该次新系列的卡或是黑金卡与
之前的队伍重复性太高,说真的就可以跳过,举个例子:蚩尤是火神队长,时空之门1%大
奖也是火神队长,相比之下蚩尤完压时空之门,加上1%主动技又不是那么不可取代,那你
会花175石去拿这张卡吗?不太可能嘛,这次的新黑金也是,非纯种族队蚩尤也能做到,
而且不论伤害或实用度都比她来得好,新黑金主动技也不是那么不可取代(光小豆子也是
全版心,还免费卡),你叫无课或是小课玩家怎么抽得下去?
5. 队伍的上限与下限:
我想这也是MH另一个让人傻眼的点,队伍的上下限差太多,我想每次在吵要不要上修通常
都跟这有关系(排除几次真的是智障设计如一开始的庞贝),一个队长实不实用现在大家都
会看伤害如何,神魔之塔也不是无脑游戏,玩家希望玩到的是伤害还行、稳定度不错、爆
发伤害也高的队长,那有趣的卡片应该是普通伤害还行但达到特定条件之后就屌炸天的队
长,而不是弱点超级明显被针对时就完全没有伤害的队长,举个例子来说当初的鬼灭首消
水的限制让队长的下限是49倍,你如果想设计一个需要首消水能打出高伤害的队长那也不
要没首消水就这么烂嘛,一个首消限不能消除水火木的盾就让你队伍整个瘫痪,主动技也
不能解队长技的弱点,这种大合作卡片不被吵上修也很难。这次的黑金也是,首消1C得到
的伤害也没多高,但没达到特定条件伤害就很低,这就让她很容易被一些常见的盾针对,
像是数字盾或是首消几组属珠盾。
小诸葛讲过很多次,队伍的上下限最好不要差这么多,这样玩家的使用上会觉得很麻烦,
没转到就烂如屎,这在现今关卡这么机车的环境会很难生存。
最后是我的一些对游戏的想法,官方在过年黑金或是为了提升合作热度的情况下很容易造
出一些怪物,如天元跟秦皇、蚩尤等等,每次出现这种怪物通常都是当下版本伤害的10倍
左右,这很容易加速之前卡片的淘汰速度,半年前的队长现在差不多就跟不上倍率了,这
会形成一个恶性循环,现今推出的卡如果倍率差不多,那就会减少大家想抽的欲望,毕竟
可能三个月之后就下去了,烂的可能一个月不到就不见了,而且那些怪物队长又要用更机
车的盾来限制,又会让其它没这么强势的队长更痛苦,对游戏生态是很不健康的。
还有卡片设计到底能不能请专业的人来弄,这次黑金一开始说要带领龙兽、后来又说是速
刷,摆明对这游戏完全不熟才会说出这些干话,之前吵上修也是都设计一些脑袋破洞的缺
点,有玩过都知道根本上不了台面,一直对实况主摸头或是一直宣传根本没用,你卡片设
计好一点想抽的人自然就多了啊,鬼灭的整个合作也是不知所云,吵上修就已经负面行销
到爆了,莫名的打鬼活动与更多没修到的卡片问题都让那些回锅玩家很失望,才会搞成现
在又是一副死气沉沉的样子,神魔的保底虽然在手游市场上算是很便宜,但一单3000左右
都能买一两款优秀的单机大作了,想赚玩家的钱麻烦动动脑用在对的地方,再这样下去只
会让游戏更不好而已。
欢迎理性讨论~
作者: bluelamb (蓝羊)   2021-06-05 03:54:00
浮动太大的问题 像最近的霏音应该也能感受到不只伤害跳很大 还不是首消漂亮就能让天降好看
作者: yiao (嶢)   2021-06-05 05:15:00
你第三点直说是主动技能呗
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2021-06-05 05:25:00
这篇钓出两个夜猫子
作者: ToTo0306 (阿铎)   2021-06-05 05:33:00
刚刚拿霏音组阿比泰迪达格蜜儿去打光龙的地狱,结果王2开霏音+阿比+达格狼消整版试了四五次还打不到12亿...这个倍率问题也太严重了吧==难得我觉得她至少玩法还不错,开三个技能还打不到12亿也太扯了
作者: gundamdx (真飞鸟)   2021-06-05 07:05:00
推,卡片设计真的有问题
作者: memoryautumn (只是個鄉民 毫無反應)   2021-06-05 07:21:00
推你卡片设计有问题 现在很多新卡根本让人怀疑设计的人到底有没有玩过神魔
作者: WINCH (WINCH)   2021-06-05 08:05:00
我是觉得第四点不是问题 以你举的例子只要成就是能解的就不会产生问题 会炎上主要是观感不好就是只出火神不出其他
作者: lazycat5 (phoenix)   2021-06-05 08:37:00
游戏设计要给高薪,全玩家的游戏体验靠他
作者: pololo61201 (噗囉囉)   2021-06-05 08:51:00
主动技真的很重要
作者: a91544 (a91544)   2021-06-05 09:31:00
推理性分析
作者: lu3yao (放空之神)   2021-06-05 10:06:00
同意最后一点 这次华曦当队长的设计就知道是没玩过的人乱设计的 一个1%没办法当队长....
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2021-06-05 10:24:00
木1%没带瓦维尔 玩起来就像场地效果恢复归0
作者: sakurajoker7 (奶绿紫)   2021-06-05 10:28:00
兔兔~
作者: Gesundheit (干)   2021-06-05 11:06:00
炭“治]郎~
作者: MFultz (天下第一控)   2021-06-05 11:29:00
1%本来就没说一定要设计成队长阿==
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2021-06-05 11:55:00
大机率不抽
作者: y35246357468 (小銀)   2021-06-05 11:56:00
推兔大分析
作者: fiercy (痛苦是好事?)   2021-06-05 12:41:00
作者: Eshow (rOssi)   2021-06-05 13:09:00
鬼灭抽了没玩几次 后悔,反而水柱强
作者: nmhjyu00492 (snowman)   2021-06-05 13:22:00
水柱不就是鬼灭…黑人问号
作者: sjpro (没真爱剩宅男的组长)   2021-06-05 13:41:00
卡片设计影响关卡设计 两个感觉不同世界
作者: ethan14152 (可怜哪)   2021-06-05 14:54:00
第五点感觉不是很精确姬臣没消水暗心三选二 倍率只有36倍 下限比炭还低 也没人在抱怨还有希腊、水柱队遇到x属珠无法消除的时候下限更低
作者: bluelamb (蓝羊)   2021-06-05 15:06:00
姬臣的三选二触发还不够简单吗..."原本的"炭是限首消喔
作者: ethan14152 (可怜哪)   2021-06-05 15:32:00
我知道啊只是想讲上下界差很多的队长也不少
楼主: rabbitity (小兔子)   2021-06-05 15:40:00
这点没错 但被限制的可能性就差很多 而且姬臣不是帐面36倍而已 兼属跟水暗200% 龙族珠与加combo都让他倍率提高很多 炭那时没首消水就是49倍 完全没得救 被吵不意外
作者: silstone (151354)   2021-06-05 15:50:00
太理性了 我就直说了 烂!可以跳过XD
作者: good10740 (good10740)   2021-06-05 15:57:00
卡匣出太多卡了,与其想废技,不如专心设计几张
作者: memoryautumn (只是個鄉民 毫無反應)   2021-06-05 16:17:00
之前就有人提过了 现在出卡速度真的太快太频繁了 与其设计一堆烂卡 何不拉长间隔时间好好设计新卡顺便修BUG
作者: ssddff123 (asdfg)   2021-06-05 16:51:00
卡片真的出太快= =技能一直复制排列组合很没意思...
楼主: rabbitity (小兔子)   2021-06-05 16:59:00
现在手游市场一定要更新快才行,不然玩家一下子就没有耐心了,太多免洗手游造成现在这个情况,MH每两个礼拜就弄新的东西也是为了怕玩家无聊,所以也不能怪他们更新太快。
作者: k910005 (小冰)   2021-06-05 17:12:00
优文推,官方一定要正视技能乱设计的问题
作者: caifu (酷宝)   2021-06-05 17:34:00
nice
作者: fiesta0424 (趴踢Time)   2021-06-05 18:02:00
关卡设计的人也很有问题吧,挡强势旧卡不然就是珠数盾或%盾拖台前出在要重复刷的关卡,已经臭到没乐趣了
作者: herman1110 (饼饼XD)   2021-06-05 18:27:00
如果怕玩家没耐心 求新求快也不是出一堆垃圾卡 玩家不是笨蛋少拿手游市场的风气护航了 神魔可以走这么多年 不就已经打脸市场风气了吗倒是如果疯头再这样瞎鸡巴搞下去 我看活跃玩家已经差不多要走光囉
作者: LoserLee (迷途羔羊)   2021-06-05 19:21:00
优文推 适合回锅仔看
作者: evilaffair (外遇对象)   2021-06-05 19:25:00
要倒了
作者: ethan14152 (可怜哪)   2021-06-05 19:42:00
to兔大 那我觉得应该是队伍下限不能太低比较合理一点但改成这样貌似也蛮难解释水柱/希腊 没啥人因为下限过低抱怨的问题
作者: fiercy (痛苦是好事?)   2021-06-05 20:23:00
你说的希腊、水柱遇到X属无法消除,换队才是正解。那不是什么队伍下限低的问题,那是根本无法通关,天元再强也无法通过五属击盾,你提的这个跟原文说的是两回事
楼主: rabbitity (小兔子)   2021-06-05 20:29:00
希腊我很久没用了,除了木希腊之外倍率都不太够,要在现今关卡存活很难,水柱体质很好,达成最大倍率的条件也不算非常严苛,加上有真嗣、炭等等优秀队员,我说的下限低是很容易被很常见的盾克死,主动技又没办法解决的情况这队伍就会显得很不实用。
作者: hownever (郝奈佛)   2021-06-05 21:08:00
卡片技能越来越无聊 换汤不换药
作者: willen80 (ゼンガー)   2021-06-05 21:16:00
真的是建议设计部全部炒掉比较好
作者: WINCH (WINCH)   2021-06-05 22:30:00
有什么好炒的 设计出人人称赞的卡片和被砲轰的明明是同一群
作者: bluelamb (蓝羊)   2021-06-05 22:50:00
每日乐观可接受(1/1)
作者: WINCH (WINCH)   2021-06-05 23:55:00
谢谢XD
作者: ssddff123 (asdfg)   2021-06-05 23:55:00
感谢设计团队让我从每个系列都课好抽满到变成无课玩家卡的技能都复制排列越玩越无聊 找不到课的理由QQ
作者: ethan14152 (可怜哪)   2021-06-06 00:48:00
f大 天元装三色豆可过喔
作者: WINCH (WINCH)   2021-06-06 00:52:00
三色豆也只有两次 出三关五属击盾就倒了 要针对都很简单更何况不这样搞你也可以在前一关龙刻击碎
作者: ethan14152 (可怜哪)   2021-06-06 01:00:00
同意r大讲的 被常见的盾克死的队不实用 但什么算是常见的盾还蛮模糊的以炭为例 炭最为人诟病的是被光暗限盾完克那光暗限 算是常见的盾吗?我好奇爬了下最近100个地狱级发现只有5个关卡有出光暗限盾如果炽天使网站没错的话
楼主: rabbitity (小兔子)   2021-06-06 01:13:00
以这个队伍原型来说 首消限水就会让他很头痛 很多人觉得变身后可以解决这个问题 但炭队很依赖变身那次的固盘所以没改之前弹性非常低 改强之后还多了减伤跟进场跳技说真的强度是真的有上升许多 所以吵的声音就消失了ㄜ...是首消禁水 前面打错了鬼灭版本最大的缺点就是固盘太少 让队伍的抗性减少很多
作者: ethan14152 (可怜哪)   2021-06-06 01:58:00
就像你讲的 炭变身就能解决首消禁水的问题 这样算是被克死吗不是被后面的g8盾克吗?或者说是变身后解盾能力不足
楼主: rabbitity (小兔子)   2021-06-06 02:50:00
这队伍要解机车盾来自于变身前的主动技还有变身那回合的固定盘面 所以如果为了处理首消禁水而轻易变身的话后面关卡的应对会弹性下降 因为变身后虽然伤害提高了但解盾能力下降超多 这就是为什么改了首消禁水的限制后炭才能稳稳使用的原因
作者: carllace (柚子)   2021-06-06 07:56:00
光是鬼灭合作期间就有首消禁消水五属盾了合作蜜月期都敢出这种针对性的关卡,不修改只会炎上的更凶
作者: kelon (MAN)   2021-06-06 11:00:00
倍率连带关卡血量飞升感觉最大问题 能用的就那几个队长
作者: ethan14152 (可怜哪)   2021-06-06 14:23:00
我知道r大的意思 以结果论来说是改掉了首消水的限制但其实改变身后的主动技也能解决这个问题吧 把变身前一技拉到变身后再加个火一消 这样也能稳定用 甚至好处还可能比改首消限制多
作者: bluelamb (蓝羊)   2021-06-06 17:48:00
还是要改啊...绕了一圈回到原点
作者: ethan14152 (可怜哪)   2021-06-06 18:34:00
对啊 我本来就觉得炭应该改只是觉得所谓的下界低只是其中的一小部分拿来当例子蛮奇怪的
作者: sjpro (没真爱剩宅男的组长)   2021-06-06 19:09:00
近期本家的1%大奖设计都很有问题 出场率爆低
作者: ThisisLongID (长哀滴)   2021-06-06 23:05:00
眼球妹没问题啊 是出了全面升级版的蚩尤才下去的
作者: rucwmj273b (噜克我麻吉)   2021-06-07 05:14:00
八年前开始玩但退坑回锅三次的玩家表示:怎么每年都有人在喊要塔倒了,结果都还是活得好好的
作者: yiao (嶢)   2021-06-07 09:10:00
不是每年都在说看镜头吗 那个....下个合作是谁呢0.0
作者: bbaad (ABS)   2021-06-07 10:45:00
只剩下登入领石头的功能了,新卡没抽到几乎不用打地狱级有些敌人的妨碍叙述,要看完看懂真的是很吃力,又臭又长

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