老实说 以MH作卡的趋势 严格来讲都不适合抽
肥婆向的就不说了
队长向的 有倍率跟不上膨胀速度的问题
队员向的 机巴盾跟论文一样 只能解一半 关卡也不给磨 CD等不了
新卡又香 CD又短 功能又多
如果以长期来讲 真的都不值得抽
但这些都是屁话 不抽就跟不上了阿 又不是人人神转珠
我是认为现在做卡有几点可以修正
1.队长技能机制太多了:
现在队长角色不是只看队长技那一栏,还要看队伍技
很常刚熟悉完新队长的使用方法,系列已经结束 又出新队长了
我觉得一个合作差不多就1、2种机制玩法就差不多了
2.各属、各种族的强弱差距太大
基本上合作对象很大的限制住种族
有些合作可能会因为角色外观限定属性
这无可厚非
那自家系列可以以合作系列后相对弱势的属性和种族去设计
3.自家系列因为未来有成长性 导致刚出都偏弱
这点应该就是自家系列的致命伤
自家系列有潜解、异转、究极融炼、极限升华
但卡片过多导致成长遥遥无期(目前潜解只到大和)
个人认为不用每次出自家系列都要有成长性
以后新推出的部分自家系列干脆就做成一次性用来补强技能
举例说:这个月的改版就是某系列潜解或异转之类的
搭配新卡夹(无成长性自家系列)补强旧自家系列不足
这样就不用刻意压低自家系列的强度 还可以减缓已经塞车的旧自家系列
4.同上点 我觉得跨系列的队伍技可以做多一点
比发说三围倍化或-CD 增加旧卡的出场率
不会让人觉得每次抽卡只能用半年
另外 MH故事写得很棒 但卡片之间没有连结我觉得很可惜
比如说木希腊跟特哥故事里是一对情侣 实际上组队完全不搭
应该利用故事的连结多增加旧卡片的队伍技
比如倍化三围、-CD,还有转属