Re: [心得] 关于卡片评价

楼主: suballhome (佚无名)   2021-06-06 00:07:47
老实说 以MH作卡的趋势 严格来讲都不适合抽
肥婆向的就不说了
队长向的 有倍率跟不上膨胀速度的问题
队员向的 机巴盾跟论文一样 只能解一半 关卡也不给磨 CD等不了
新卡又香 CD又短 功能又多
如果以长期来讲 真的都不值得抽
但这些都是屁话 不抽就跟不上了阿 又不是人人神转珠
我是认为现在做卡有几点可以修正
1.队长技能机制太多了:
现在队长角色不是只看队长技那一栏,还要看队伍技
很常刚熟悉完新队长的使用方法,系列已经结束 又出新队长了
我觉得一个合作差不多就1、2种机制玩法就差不多了
2.各属、各种族的强弱差距太大
基本上合作对象很大的限制住种族
有些合作可能会因为角色外观限定属性
这无可厚非
那自家系列可以以合作系列后相对弱势的属性和种族去设计
3.自家系列因为未来有成长性 导致刚出都偏弱
这点应该就是自家系列的致命伤
自家系列有潜解、异转、究极融炼、极限升华
但卡片过多导致成长遥遥无期(目前潜解只到大和)
个人认为不用每次出自家系列都要有成长性
以后新推出的部分自家系列干脆就做成一次性用来补强技能
举例说:这个月的改版就是某系列潜解或异转之类的
搭配新卡夹(无成长性自家系列)补强旧自家系列不足
这样就不用刻意压低自家系列的强度 还可以减缓已经塞车的旧自家系列
4.同上点 我觉得跨系列的队伍技可以做多一点
比发说三围倍化或-CD 增加旧卡的出场率
不会让人觉得每次抽卡只能用半年
另外 MH故事写得很棒 但卡片之间没有连结我觉得很可惜
比如说木希腊跟特哥故事里是一对情侣 实际上组队完全不搭
应该利用故事的连结多增加旧卡片的队伍技
比如倍化三围、-CD,还有转属
作者: WINCH (WINCH)   2021-06-06 00:15:00
新卡又香 CD又短 功能又多 这难道不是值得抽的意思??
作者: lu3yao (放空之神)   2021-06-06 00:45:00
第3点很困难 1.因为以往的独立卡匣大奖都可以当队长 解放后若能继续当队长 谁还抽新卡匣? 2.宣传要怎么说这个卡匣未来确定不会增强? 3.我知道他不会增强 他又不是队长 那我抽他干嘛...买气一定低
作者: linda0215 (琳达)   2021-06-06 00:46:00
机制多才有趣啊
作者: zxc7115 (小凯)   2021-06-06 01:56:00
2老生常谈3也是,不出新卡匣怎么赚钱
作者: hpisok (说个笑话)   2021-06-06 04:33:00
改强旧卡已经老话了,现在疯头倾向用新卡替代旧卡
作者: nksv526 (飘逸白云)   2021-06-06 07:33:00
机制多是ok但是你不能机制绑东绑西或是太严格 像特哥好的 英格丽
作者: eric280 (ABS)   2021-06-06 08:49:00
特哥全水应该不算严格吧
作者: ThisisLongID (长哀滴)   2021-06-06 10:58:00
基本上适度上调旧卡队长倍率让有爱的玩家不致于完全打不动新关卡就很好了
作者: arabeske (arabeske)   2021-06-06 11:12:00
以MH作游戏的趋势 严格来讲都不适合玩
作者: yiao (嶢)   2021-06-06 21:45:00
神魔之塔的起头就是种族或属性队伍 特哥那个不算严格只是把属性变限制条件而已

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com