当你说一切没有道理可讲,那只代表你不想花心力,不代表他真的没有道理。
凡事皆有道理,只差在你是否理得清;想放弃的人常常以“他没有道理”来掩盖自己的无
动力。
(无动力没有错,但不该因此就责怪对方没有道理。)
神魔这款游戏的核心游戏性一直都没变:编队伍、敌我的技能互动、转珠。
我也说过,我同意现在官方已经做球到前两项乐趣被消磨很多了。
但并未完全失去,当我自己完全没有抄作业,用自己的打法打过旅人记忆extra,那个成
就感依据存在。或者上次EVA最后的十关大关卡,普遍用EVA打,但当有人研发出钢炼队的
打法,我也觉得十分敬佩。
不要你自己不想花心力,就说完全不存在。说官方“都”做球。
不想花时间、心力,就别想追求成就感。
当市场想要的是春药,一家公司为了赚钱,能不出春药吗?抱歉喔,这个公司不是只为你
服务。
市面上绝对有更适合你的、更简单的游戏。
我说过了,你觉得好玩很重要,那很好,我也是;但要知道,自己只是少数。
如果你不奢望这游戏更好,这游戏在你心中又如此烂,那干脆自己删游戏不会?
你现在就只是春药成瘾,想戒又戒不掉。
※ 引述《GetQ ( )》之铭言:
: 虽然你陈述的看似合理
: 但玩家要不要玩一款游戏
: 就跟你女朋友要不要跟你分手一样 是主观的.是没有道理可以讲的
: 就算你做的全都是对的 她不想要你的时候 那些正确理由全都不再重要
: 更何况是神魔的风格整个走钟了
: 神魔在google play上面的分类是"解谜"
: 曾经这个解谜游戏是很有趣 有多元玩法的
: 过去的地狱级关卡
: 玩家可以靠着自己的创意 利用手中的卡牌
: 去找出其中一个通关方法 在这个过程之中找到成就感 找到乐趣
: 现在呢?
: 神魔变成一个接近唯一解的 抄作业待办事项
: 现在的关卡
: 不先看关卡资讯 => 死
: 漏看一个敌技 => 死
: 反强化盾 (希腊.梅里奥斯达 只能退出)
: 种族盾、属性盾 (没有准备好这个唯一通道,请出去)
: 这是三小解谜?
: 玩家还能有什么空间发挥自己的创造力去组队?
: 只能跟着唯一解当作业员跟着操作机台? MH慢慢吃自己吧
: 现在的新关卡出来,如果不上网去抄作业
: 那就只能先花半小时以上,把全部作文敌技都看清楚,一个都不能漏掉
: 光是玩游戏搞得比上班还高压,就已经感到很烦很累了
: 更别说这些唯一解的不要脸设计,常常都是硬配特定的卡
: 就是要惩罚玩家不抽,就是要警告你下次给我乖乖的交钱储值跟上
: 我他妈要这么累的做研究做准备 还不能有自己的创意在里面获得成就感
: 我为什么不要加班赚钱就好了? 我为什么要花钱养MH,好让自己更痛苦?
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